Amiminoru
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Amiminoru:
любой существующий оператор можно записать в цепочку - типа выделить вертекс > применить к нему чамфер > сабдивнуть > сделать дырку > округлить.
Запилил кстати сейчас себе такой макрос
[[image:345095,]]
| 05.02.2020 |
А вообще если нужна полная кастомизация меню и хоткеев, то тут на помощь придёт аддон pie menu editor.
Там вот прям вообще можно всё сделать. Свои пай меню зависимые от контекста или макросы, которые можно записывать нажав рекорд и выполнив последовательность действий, которую хотелось бы повешаешь на хоткей.
Можно например сделать, что б вешался модификатор или даже несколько с заданными параметрами, а по повторному нажатию на хоткей, удалялись или отключались, тут на что фантазии хватит, любой существующий оператор можно записать в цепочку - типа выделить вертекс > применить к нему чамфер > сабдивнуть > сделать дырку > округлить.
Аддон платный, но это удобнее чем самому скриптовать.
| 05.02.2020 |
Цитата lnnleon:
то я знаю, но при моделинге под сабдив без хоткея неудобно..... жаль
Я на тильду поставил превью модификатора. На такие вещи тоже можно через пкм меню назначать хоткеи.
| 05.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Посоны, посоны!
Вот с Максе можно выбирать полики по углу - в один клик вся сторона.
Как в Блендоре так же делать?
Выделяешь полигон, потом шифт + G и там по нормалям ставишь, крутишь трешолд в настройках.
Там же ещё можно по разным критериям выделение делать, симилар и т.д.
| 05.02.2020 |
Цитата Zolty:
Мне щас не важна сетка. Нужно один объект воткнуть в другой и чтобы сгладилось
Я про встроенный ремешер, как в браше дайнмэш.
| 05.02.2020 |
Вы чё, вы чё?
Вам же ремешер завезли, какие булини?
| 05.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Вертексы можно экструдить, Карл!
Ну это одна из основных отличительных особенностей блендера. Многие начинают моделирование с создания вертекса, экструдируя новые и потом из ребёр вытягивают полигоны.
Можно так же копировать через шифт + D ребро или вертекс. Это очень удобно при моделировании всяких декоров.
| 04.02.2020 |
[[image:344083,]]
| 03.02.2020 |
Цитата PetrT:
флекси плейн напомнили Bendy Bones.Есть еще Spline IK
Риг на рибонах, это нурбсовые плэйны с цепочкой костей, кости в свою очередь припаренчены к волосяным фоликулам, но не в этом суть. Эти фоликулы могут свободно скользить по U V направлениям нурбс поверхности без скачков, в отличии от полигональной поверхности. Это дает очень плавные деформации и экстремальные закручивания без выворотов.
| 02.02.2020 |
Цитата semjaza:
Народ всем привет!
Планирую скачать , установить и начать таки юзать блендер. Нравится что опенсурс, не знаю не станет ли в итоге платным). В сети инфы хватает по проге, но все же. Хочется услышать мнение людей , которые часто и много пользуются данным софтом. Что Вам нравится в нем, какие плюсы и минусы? Фишки и т.д.
Я переходил после смерти ксюхи на макйку. Жалею, что тогда сразу на блен не перешел, т.к. он очень на неё похож.
Меня всё устраивает, особенно моделинг. Возможно не понравится тем, кто привык к стекам и размеренному, вдумчивому моделингу, в прикуску с бергамотовым чаем.
Есть много аддонов, так называемых гейм чейнджеров, которые могут очень сильно бустануть скорость и качество работы.
По поводу того, что опенсорс, ну это последнее из за чего стоит переходить.
Из жирных минусов для меня, не особо производительный режим редактирования высокополигональных мэшей, который проигрывает даже Xsi образца 2004 года. Но этот пункт разрабы закроют в этом году.
Еще один минус - инструментарий для рига довольно бедный, по сравнению с той же майкой, в которой еще и наличествуют ноды с помощью которых можно производить различный матан с костями и геометрией. Возможность запилить флекси плэйны, мускулы (устаревшие), зива и т.д. Поэтому риг онли майя.
| 01.02.2020 |
Цитата Kaiwas:
Сборка под вин64 с магией ткани от Пабло
Я потестил, это очень круто. Там реально физон в кисть встроен.
| 01.02.2020 |
Цитата Kaiwas:
1D
Кстати он сделал очень хороший сборник тайлов. Для Tissue как раз можно использовать или с различными деформерами.
https://www.blendswap.com/blend/21506
[[link:image_uri:343474,]][[image:343474,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.01.2020 |
Цитата Zolty:
А есть возможность сделать модель плоской из развертки?
Искаропки это Tissue.
[[image:343435,]]
Ещё он в один клик может тайл разложить по мэшу, рекомендую изучить.
[[link:image_uri:343436,]][[image:343436,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.01.2020 |
Возможно ли превратить VertexPaint в текстуру?
Цитата 3drj:
FBX не запоминает vertex paint - пробовал
Запоминает.
| 30.01.2020 |
Ультра мега неочевидная вещь. Если навести курсор мыши на цвет и нажать E, то появится пипетка!
| 30.01.2020 |
Я еще упомяну такую штуку, как линк коллекций (не самих объектов, а именно коллекций).При работе над большой сценой, для быстродействия и чистоты аутлайнера, будет разумным создавать файл или файлы с коллекциями. И потом линковать эти коллекции в сцену. Редактировать группы и геометрию нельзя, т.к. это просто ссылки, но можно производить трансформации.
[[image:343156,]]
| 30.01.2020 |
Цитата Zolty:
Amiminoru
Продолжай пожалуйста
[[link:image_uri:341182,]][[image:341182,sky_image_forum]][[/link]]
Вот мои потуги в блендере. Уже точно бывший максист)))
Спасибо присудствующим))
https://3ddd.ru/galleries/gallery/mercedes_benz_amg_gts_safety_car
Годно
| 24.01.2020 |
Не все знают про этот инструментарий искаропки.
| 24.01.2020 |
Цитата NeverExisted:
есть какой-нибудь аддон, который может на горячую клавишу вызывать аутлайнер во всплывающем окне, как это делают другие аддоны?
Я подобные popup диалоги создаю с помощью pie menu editora, можно даже свой тулбар создать на манер майских полок.Но аутлайнер в блендере это не popup диалог, а window лэйаут, как и 3д вид, его нельзя вызвать подобным диалогом (но это не точно). Можно например сделать что б аутлайнер как сайд панель открывался и закрывался по хоткею.
[[image:340044,]]
| 21.01.2020 |
Ну не удивительно, это даже не аддон, а плагин и он на плюсах написан, так что действительно быстро раскладывает и пакует.
| 19.01.2020 |
Я кстати не знал, всегда думал что это типа бридж в ювилэйаут
| 18.01.2020 |
Очередной трюк, довольно не очевидно, но раз в сто лет может пригодится.
Как отскейлить обжекты по одной из осей, относительно активного объекта без изменения масштаба.
| 18.01.2020 |
Цитата Romaneus:
на эти две команды
Да, удобно. Лично я сделал хоткеи на сочетаниях альт + 1, 2 и 3, первый бинд это гров селекшен, второй шринк, а третий конверт выделения в бордер эдж. Т.к. я настроил навигацию как в майке, то такие бинды очень удобны, палец то на альте постоянно висит, майщики поймут
Сейчас наверное ещё мульти луп селекшен на альт + 4 и 5 закину.
| 17.01.2020 |
Цитата Zolty:
Цитата Amiminoru:
Да... Один из немногих аддонов, который вот прям мастхэв из мастхэвов. Не бокскаттер, а именно хардопс. Особенно если с хардсёрфейсом часто работаешь, ручками запаришься выставлять чамферы. Ну и для повседневной работы тоже есть фичи, тот же миррор и Q-меню, где еще больше всяких вкусностей.
Мне эта магия нравится тоже.
Ну это уже вообще чит
| 17.01.2020 |
Цитата Zolty:
так это хардоб жеш, в нем таких вкусностей навалом
Да... Один из немногих аддонов, который вот прям мастхэв из мастхэвов. Не бокскаттер, а именно хардопс. Особенно если с хардсёрфейсом часто работаешь, ручками запаришься выставлять чамферы. Ну и для повседневной работы тоже есть фичи, тот же миррор и Q-меню, где еще больше всяких вкусностей.
| 17.01.2020 |
Цитата StunBreaker:
Цитата Amiminoru:
В преференсах, вкладка систем.
Render Device поставить в Optix? или оставить Cuda ?
На оптикс. И рендер нужно на гпу переключить.
| 17.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
1) Есть ли возможность как в Максе выделять рёбра "Ring"?
Почекай меню "селект". Лучше сразу в фэйворит закинуть или на хоткеи поставить. В блендере очень удобно горячие клавиши назначать, пкм по нужному действию и там асайн шорткат.
Алсо, может кто не знал про кнтрл шифт +
[[image:339069,]]
Цитата StunBreaker:
туплю совсем.. а где дэнойс optix включать ?
В преференсах, вкладка систем.
А во вьюпорте так:
[[image:339071,]]
| 17.01.2020 |
А я просто нажимаю альт + х и выбираю по какой оси мирорить
[[image:339062,]]
| 17.01.2020 |
Цитата PetrT:
OptiX для GTX карт. Есть ограничения какие то модели не поддерживаються.Плюс еще дополнительные фишки типа адаптивного семплинга.
Отличная сборка кстати. Ради интереса затестил на ноуте, на котором стоит 1050 ти, оптикс завелся.
А еще денойз во вьюпорту шикарен, ну и фичи типа Dithered Sobol и Scramble Distance. E-cycles теперь не нужен.
| 17.01.2020 |
Цитата NeverExisted:
подмена геометрии вроде обычное дело в блендер-пайплайне, но после 3д макса для меня это некоторое время было не очевидно
О круто, не знал.
| 17.01.2020 |