Amiminoru
Сообщения | Дата |
---|
Параллакс нода для иви
https://blenderartists.org/t/parallax-shader-with-silhouette-clipping-for-blender-2-8-eevee-and-cycles/1162334
[[link:image_uri:313039,]][[image:313039,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:313040,]][[image:313040,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.10.2019 |
Пабло Добарро реализовал полигруппы, как в збраше. Это прекрасно.
https://twitter.com/pablodp606/status/1184121759487922176
Порой кажется, что хитрый Испанец, распотрошил зебру и нагло берет оттуда все что плохо лежит, делая скульптсофт своей мечты
Как удачно всё однако складывается,если б не вложения эпиков, то его бы скорее всего не наняли на фултайм.
| 16.10.2019 |
Цитата Zolty:
вот тут в видео он экспортит, только у меня даже таких менюшек нет. Это еще сторонния плаг чтоли?
Вы правы в сабстансе наверное проще будет.
Либо в блендере нарисовать на геометрии объекта непосредственно.
Это версия для 2.79, там в аддоне был экспорт в сп и в различные движки, там еще было и автоматическое создание атласов, сейчас этого нет. Нужно ждать новую версию, автор обещает допилить к следующему апдейту.
| 15.10.2019 |
Цитата Zolty:
Может кто сталкивалася с проблемой запекания?
После нанесения на поверхность в DECALmachine хочу запеч дифузу а она с фоном черным который отличается от текстуры объекта хоть и альфа есть.
[[link:image_uri:312766,]][[image:312766,sky_image_forum]][[/link]]
При рендере фона нет, только при запекании.
Эта проблема на всех картах кроме нормали
Может это тень от плейна на котором текстура?
Тогда как исключить из объектов этот плейн чтобы тень небыло.
Не получится альфу запечь сайклсом.
Ну как я уже говорил, да и сам автор писал, что мэш декали и данный аддон не предназначен для пайплайна через традиционный бэйк + лоу поли и юви.
Потому что для этого проще использовать сабстанс и там нашлёпать эти декали и надписи, будет тоже самое, что и бэйкать. И качество будет зависить от разрешения текстуры.
Сам аддон же нужен для использования непосредственно внутри блена, для быстрого концепт арт, либо использовать его как инструмент для хай энд пайплайна в игровых движках, для ультра детализации мелких деталей. Но технически он довольно не простой и пока редко в каких играх используется. На ум приходит только стар ситизен и алиен изолэйшен.
| 15.10.2019 |
Цитата Characterhero:
А что это за аддон такой, который отображает модификаторы списком.
Вот этот.
https://blenderartists.org/t/modifier-list-1-4-2/1147752
| 13.10.2019 |
Цитата Kaiwas:
Типа beta 2,81
А я перешел на 2.81 ещё с альфы, как только узнал, что завезли нормальную фильтрацию в иви.Теперь бамп работает так же, как в сабстанс дизайнере и пэйнтере, хай ту нормал и во вьюпорте теперь нет муара и алиасинга при использовании процедурки и чб текстер через бамп ноду. Теперь в иви и клоузапы не стыдно поскриншотить.
--------------------------------------
Есть такой клёвый аддон для нюка, теперь и для блендера - KeenTools.
https://www.keentools.io/nightly-builds
Берешь бэйсмэш головы и при помощи деформирующих пинов и подгоняешь модель по фоткам, сойдёт даже один ракурс. Камеры создаются автоматически при добавлении фото. На подгонку уходит минуты 2.
Поиграться сойдёт, но и можно заюзать, как отправную точку перед лайкнесс скульптом.
Вот затестил, довольно юзабельно:
[[link:image_uri:312104,]][[image:312104,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:312105,]][[image:312105,sky_image_forum]][[/link]]
10 минут "грязного" скульпта:
[[link:image_uri:312106,]][[image:312106,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Шо тут? Технологии древних? Надеюсь они когда ни будь допилят вьюпорт, что б можно было работать с множеством юви каналов, дисплейсов и интерактивно настраивать все имеющиеся ноды в максе, без всяких телодвижений с переключениями материалов и необходимости запускать рендер для настройки.
[[link:image_uri:311850,]][[image:311850,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.10.2019 |
Цитата Kaiwas:
Всё тоже самое можно сделать без этого адддона.
Да, как и любой другой аддон для блендера.
Однако делать руками многие вещи долго, как то автоматическое создание прокси, кулинг камеры и т.д.
https://blenderartists.org/t/scatter/1177672/367
https://blenderartists.org/t/scatter/1177672/334
| 10.10.2019 |
Цитата Zolty:
Подскажите а есть в блендер подобие matchmaker в зебре? Ну или способ спрожектить объект на поверхность? Т.е. нужно чтобы основание объекта четко прилегало к другому криволенейному объекту. Или любой другой способ. Спасибо
Шринкврап и надо создать вертекс группу, те вертксы которые будут врапиться к поверхности, можно несколько групп указать и задать влияние с небольшим затуханием. Сверху так же можно накинуть дата трансфер модификатор, который будет брать нормали с поверхности и передавать на врап объект.
[[link:image_uri:311543,]][[image:311543,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.10.2019 |
Цитата Quasar:
Цитата Amiminoru:
Вчера состоялся релиз аддона квадремешер от разраба зремешера. Теперь и в блендере:
А как он называется?
Квадремешер так и называется. Ссылку забыл
https://exoside.com/quadremesher/
| 08.10.2019 |
Вчера состоялся релиз аддона квадремешер от разраба зремешера. Теперь и в блендере:
[[link:image_uri:310754,]][[image:310754,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:310755,]][[image:310755,sky_image_forum]][[/link]]
Новый скаттер в разработке:
https://blenderartists.org/t/scatter/1177672
| 08.10.2019 |
Дежурный, каждонедельный пост - новые фичи в 2.81.
https://devtalk.blender.org/t/30-september-2019-upcoming/9739
Очень годно, что теперь стал доступен адаптивный ремеш, что позволяет работать в тандеме с динамической топологией более продуктивно.
| 28.09.2019 |
Там в 2.81 добавили бискейл, трискейл, твист и вообще координально переработали граб.
Подробности в трактате от пиксар.
https://graphics.pixar.com/library/Kelvinlets/paper.pdf
Ну и как обычно ещё прорва фич и обновлений за эту неделю
https://devtalk.blender.org/t/16-september-2019-upcoming/9505
| 14.09.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
В Гудини ещё такая же хрень есть, пакуешь кучу логики в одну ноду и продвигаешь на верхний уровень только нужное.
Да с гудиневскими ассетами даже сравнивать не надо, там гораздо гораздо больше возможностей. Такой гибкости и настройки ассета вообще нигде нет.
В майке кстати тоже есть ассеты, но как это там реализовано... просто *******
| 14.09.2019 |
Цитата Romaneus:
Горизонтальное "течение" нод совсем не способствует лёгкому и непринуждённому процессу работы. Во всех этих хитросплетениях связей обязательно запутаешься. Но пользоваться можно!
Испольльзовать подписываемые фреймы для ориентирования в проекте, еще можно Reroute.Так же использовать группы, очень удобная штука, можно заключать в группы структуру из нод и выводить только необходимые параметры. Кто знаком с сабстанс дезигнером и функциями в уе 4 почувствуют себя как дома.
[[link:image_uri:304394,]][[image:304394,sky_image_forum]][[/link]]
Была лапша
[[link:image_uri:304395,]][[image:304395,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:304396,]][[image:304396,sky_image_forum]][[/link]]
стало одной нодой с выведенными параметрами для контроля
[[link:image_uri:304397,]][[image:304397,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.09.2019 |
Цитата Charlyxxx:
Потом тоже самое мне показал разработчик в этой ветке и типа пока смирись, будут глюки в Shading =)
Все верно, я про это же самое и писал, этот атрибуты, как на видео.
Есть такое дело, лайв булеан работает, однако глючит в октане шейдинг, когда объект не должен быть видимым для откана, он всё равно рендерит, отсюда Zфайтинг. Это уж разрабы октана пусть фиксят) А так можно юзать, просто скрывать в аутлайнере булевый объект, если нужен не деструктивный моделинг.
| 29.08.2019 |
Округленные плоскости (Chamfer, Smoothing Groups)
Цитата kranoff:
Надо пробрасывать поддерживающие рёбра рядом с закруглением.
Не нужно
https://yadi.sk/d/Xe7rRJC1AccxOw
| 26.08.2019 |
Ну моё первое знакомство с блендером свершилось еще в 2005 году, то ли то была версия 2.4+ то ли 2.3 не помню уже, короче присутствовал на диске, на котором были максы и прочий 3д софт. И честно сказать вообще не понравился, помню потыкавшись, я быстро вернулся к максу.
Интерфейс старого блендера уже в то время казался адовым, каким то странным что ли. После этого я никогда больше не прикасался к блендеру.
И только сравнительно недавно, решился ещё раз попробовать уже 2.78 версию, актуальную на тот момент.
Ну потрогал, вроде ничего прикольно, поработал пару дней в нём и опять вернулся в максы/майю. Однако корни уже были пущены и я время от времени возвращался в блен, что то там делал, попутно изучал, смотрел уроки, дивился насколько круто там реализованы многие вещи
Потом был очень годный 2.79 и сверх эпический 2.8, тут то всё и закрутилось.
| 20.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Собственно, вопрос - раз Блендер можно юзать без инсталляции, получается, что можно иметь несколько разных копий одной версии Блендера, по-разному настроенных? Где он хранит данные о том, что в Юзер Преференсес что-то поменяли - в какой-то своей, относительной, а не абсолютной, папке?
Можно. По умолчанию блендер хранит все настройки, горячие клавиши, установленные аддоны по такому адресу:
C:\Users\Ты\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80
Если скачать еще одну версию блендера, то он автоматически будет подхватывать эти настройки.
Но если в самой папке блендера создать папку config, то он запустится с заводскими настройками и впредь все настройки будет хранить в этой корневой папке, удалив её, опять будет подхватывать настройки по старому адресу. Короче можно одновременно запускать копии блендеров, билдов и все они могут независимо работать.
| 20.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Может и прикрутят такое в Макс, судя по всему успехи Блендера в последнее время заставляют автостол нервничать и суетиться.
Да, это очень нужно, потому что супер удобно, моделить, накидывать быстро материалы, атмосферные эффекты волюметриков и одновременно видеть это все в реалтайме, максимум приближенным к тому, что будет на рендере. Всё равно, что встроенный мармосет, только всё это работает как одна экосистема.
Представьте, что в макс встроили допустим один рендер - корону и это дефолтный рендер.А так же добавили второй рендер реалтайм, который начинает работать, если активирован режим реалистик во вьюпорту, включается лукдев.
И этот рендер работает со всеми нодами из материал эдитора во вьюпорту, включая всякие корона дёрт, трипланар и все прочие технические ноды, позволяя супер быстро настраивать их прямо в реалтайме, а при нажатии с кнтрл+шифт на какую либо из нод, изолировать её и отображать на модели только чистый цвет этой ноды.
Так же работает с волюметриками, физическим небом, ссс, контактными тенями, отражениями, ибл, лайт пробами, источниками освещения и т.д.
Что видим во вьюпорту, то получаем и при рендере короной.И оба этих рендера используют популярный металлнесс пайплайн и одни и те же материалы. Ну еще и красить модель можно, как в 3д коате или пэйнтере, рисовать нормали и т.д.
Вот это и будет вьюпорт блендера 2.8.
| 18.08.2019 |
Цитата CATmartovski:
если кидать в FBX то он будет видеть только одну текстуру всегда.
Всё работает с fbx. Не вижу причин использовать obj в 2019 году.
| 17.08.2019 |
Перед экспортом в fbx, надо накинуть разные материалы на объекты.
| 17.08.2019 |
Осталось 3-4 месяца ждать 2.81
Полный отчёт за неделю. Фичи и улучшения
Самое главное конечно же, это то, что начата работа над оптимизацией и скоростью эдит мода, кэширование геометрии.
[[link:image_uri:297383,]][[image:297383,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.08.2019 |
Цитата Kaiwas:
про булинь ушло на прошлую страницу незамеченым? или такой велосипед не является рабочим вариантом и не достоин обсуждения? )))
Не работает этот костыль с рэндом волк, шов в любом случае будет.
[[link:image_uri:297178,]][[image:297178,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
, и вроде как именно с Рандом Волком
Не, не работает. Я активно арнольд юзал, знаю точно.
Ну и в доке написано
[[image:297121,]]
| 15.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Наверное, глупо задавать очередной "умозрительный", а не практический вопрос (ибо до реальной практики на Блендере я всё никак не доберусь), но этот вопрос для мну важный - есть у Сайклса что-то типа Арнольдовского ССС-сета или Вирейского ССС-сёрфейс АйДи? Ибо швы на стыках ССС-материалов не есть хорошо, не всегда есть возможность сделать всю геометрию цельной. Хотя завозка ЮДИМов может помочь - накинуть один материал на всё, даже если развёрток несколько - и швы должны пропасть.
Но всё-равно очень уж интересно может ли Сайкс делать единый семплинг для нескольких ССС-объектов.
Ибо случайно наткнулся в интернетах на такой вопрос от человека, и он там без ответа остался. https://blender.stackexchange.com/questions/116876/sss-cause-seams Внимание на шею - это классический стык ССС-материалов, он так на любом рендере выглядит, но Арнольд и Вирей умеют это лечить.
Увы и ах)
В циклах, как и в арнольде рандомволк ссс. И там и там кстати он не может в сеты, т.к. работает с объёмами. Такое прокатывает только с более упрощённым дифузным алгоритмом ссс. Я хз, зачем его юзать.
Надо работать с юдимами.
| 15.08.2019 |
Цитата Kaiwas:
и ещё Intel denoise в мастер поставили.
Это который этот
Чем он от дефолтного отличается? Типа мылит умнее или как у оптикса нейронка? Не в курсе прост.
| 15.08.2019 |
Вести с полей.
Первая новость:
vdb ремешер теперь в мастере.
https://twitter.com/pablodp606/status/1161688160734253056
А вторая новость просто секс:
Viewport: geometry batch caching for the GPU has been multithreaded. This is a step towards better performance when editing high poly meshes.
| 15.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Круть! Деформация шейдером, геометрия не трогается?
Это метаболы, с ними тоже трипланар работает.
Метаболы кстати довольно юзабельны в блендеры. Даже хардсёрфейс можно концептить. Плюсовать/вычитать формы и т.д.
| 13.08.2019 |
Цитата StunBreaker:
Цитата Kaiwas:
в метаболлах есть капсула, но сетка у неё своебразная
ага видел её - при конвертировании сетка ужасна у неё ).. а вот ExtraObject не видел - спасибо..
Зацени параметрические примитивы.
https://blendermarket.com/products/wonder-mesh
На гитхабе бесплатная версия.
| 13.08.2019 |