СообщенияДата

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: А по ссылке чегой-то? А то не открывается она  Приятель, неужели тебе роскомпозор и "имжур" заблочил? 
13.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Цитата Amiminoru: Собрал трипланар  А искаропки нету? Искаропки есть обычный трипланар - боксмаппинг с параметром бленд, но это более продвинутый вариант 
13.08.2019

Блендер

Собрал трипланар  https://imgur.com/DeOPhOL [[link:image_uri:296635,]][[image:296635,sky_image_forum]][[/link]]
13.08.2019

Нормали (Maya)

Так у тебя там обжект спэйс. На тангент смени.
10.08.2019

Нормали (Maya)

Цитата GreatWhiteShark: У Майки свой подход к нормалям. Видео Витязя можно посмотреть, тоже кой чего может проясниться: https://youtu.be/KnBYGPQ14bM  https://youtu.be/nmkrTzIDw-4  По поводу нормалей кстати. В максе средневзвешенные, в майке взвешенные, но не до конца, лол. Раньше я думал, что в майе самый удобный пайплайн для производства ассетов, где удобнее всего использовать трюк с face vertex weighted normal. А теперь это есть в блендере, прямо в модификатор бэвела встроено.
10.08.2019

Нормали (Maya)

Все текстуры кроме альбедо и АО, нужно в raw грузить. Это non color [[image:295738,]]
10.08.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Анонсировали инди-лицензии для Майки и Макса. До этого не было ничего, кроме куцей Майя ЛЕ. А тут... Правда в наших краях не доступна пока, но всё же - как Блендер таки заставляет автостолы нервничать и суетиться   Будет как в майе ле? Помнится там только инструментарий для моделирования был и штуки первой необходимости для гамедева. Хген, флюиды, рендер и прочую мишуру вырезали.
02.08.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата Kenzo80: Недовольны, шо сломали удобный интерфейс я бы перефразировал на "привычный", т.к. припекало у меня сильно из-за изменений под все эти ваши распространенные "пакеты" (но в стиме не камментил) посейчас к левому клику так и не привык. содомиты! ) можно моделить в 2.79 и в 2.8 тока рендерить. многие так и делают Я вернулся к правому клику, хоть я и не давно в блендере, а уже привык к этому. Раскладка под индустриальный стандарт и лкм тупо неудобна сделана, тупо. Многие плюсы раскрываются именно с пкм и стандартной раскладкой блендера. Я пробовал работать с новой, но это сущий кошмар, все медленно и неудобно, как будто опять в майю/макс вернулся.
31.07.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: явно торопили релиз (к сигграфу видимо и к ранее данным обещания Есть что ни будь по сиграфу? Помниться Тон грозился что то показать на сиграфе, что у всех челюсть отвиснет 
31.07.2019

Блендер

Цитата Sean: Лучше бы старые отдебажили. На простой геометрии переключение uv sync selection уже 2 раза свалило блендер) На RC даже такого не наблюдалось) По хорошему, надо конфиг файл удалить, оставшийся в app date после многочисленных бет. Я так не сделал и у меня конфликтовали настройки оставшиеся еще с беты и были вылеты. Т.к. в бете часто менялись расположение ui элементов и т.д.
31.07.2019

Блендер

Ну что релиз состоялся. А тем временем 2.81 уже в разработке и уже есть альфа с поддержкой юдимов. А так же Пабло Добарро присоединился на фул тайм и бессовестно ворует фичи зибраша. Ветка скульпта на стеройдах, теперь официально стала рабочей веткой для 2.81. Брехт из Солид Англа, по прежнему в строе и работает над улучшением циклов и иви. Проект "всё на нодах" ожидается в 2.81 и прочие ништяки. Короче опять от новых фич отбоя не будет.
31.07.2019

Блендер

Все уже скачали новый 3дс блиннер?  [[link:image_uri:293445,]][[image:293445,sky_image_forum]][[/link]]
31.07.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: даже тестить не буду. Помнится выдохул когда продал 2ю версию и перелез на родной cycles. Всёж как не крути, а родное менее падучее. Да ещё и с постоянным подклбючением к сети нужно. Хех. Может они там майнят на пользователях? ))) Тут согласен. Да и единая экосистема ева и сайклс, очень хороша, используются одни и те же шейдеры, настройки сцены. Что видишь в еве, то же получаешь и в суслике, практически один в один. А тут сторонний движок со своими материалами и подходами. Короче, я уже привык, что не надо постоянно метаться между рендерами и всё уже есть искаропки.
30.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: А тут что-то не понял - фри тиер и всё, а в чём особенность? Ну вот просто фри тиер и всё. Пишут, что никаких ограничений нет, за исключением того, что нужен постоянный коннект к сети. Я потестил, тоже не увидел никаких ограничений.
30.07.2019

Блендер

Цитата Revered: Цитата Amiminoru: Завезли поддержку RTX Воу палехче! Это было быстро :) Вышла бесплатная версия октана для блендера 2.8  https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=72241&fbclid=IwAR2Chwo7OVUgqpfsp_y_dSeXR8inSr5OWE1he3969_ui61jL3rRHocNw-c8
30.07.2019

Блендер

Завезли поддержку RTX https://code.blender.org/2019/07/accelerating-cycles-using-nvidia-rtx/
29.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: А подскажите, товарищи, смотрящие длинные интервью и читающие роадмапы, у них есть в планах удобный блум/глэр типа Вирея или Короны? Я пока просто почитываю периодически про Блендер, но на эту тему увидел только то, что на глэр там отдельная нода, а блум надо вообще как-то хитро через волюметрики и композ прикручивать. Я после рендера просто кидаю ноду glare. Сама нода уже содержит в себе различные эффекты, глэр, блум и т.д. [[link:image_uri:293164,]][[image:293164,sky_image_forum]][[/link]] А вообще блум можно включить в реалтайме, как и волюметрики. Ева же. Я этим часто пользуюсь, переключаясь в лукдев и работаю со сценой приближенной к тому, как она будет выглядеть и при рендере пастрейсером. 
29.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Фантастика!!! ЭТО в Блендере сделано? Его возможностями "из коробки"?  Да. Причем делается легко и просто. Цитата Kaiwas: Пс..., парень! Релиз 2.8 нужен ?  Так релиз 2.8 завтра. А это уже альфа 2.81. Разработка которого уже началась.
29.07.2019

Уроки

А с какой целью изучение? Есть смысл тратить время на изучение, если имеется бэкграунд в виде физ/мат вышки и соответствующего мышления. Чтобы делать серьезные вещи, которые стоят денег, нужно конкретно шарить в процессах, которые происходя при симуляциях, чтобы самостоятельно пересобрать солвер в случае чего, написать скрипт с логикой и прочее. Не понимаешь видеорилейтед - делать в гудини нечего
27.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Цитата Amiminoru: [[image:292415,]] А это можно анимировать? Ключики расставить на шарик, получить такой эффект и отрендерить его? Можно  [[image:292442,]]
26.07.2019

Блендер

Не знал, что в блендере есть такой мощный инструмент из коробки. Динамик пэйнт [[image:292415,]] Помимо основных функций, может работать с частицами. Есть возможность вывода различных атрибутов каналов в вертекс колор или в текстуру, использовать юви объекта. Короче масса применений.
26.07.2019

Блендер

Цитата Mirfen: Цитата Kenzo80: Запили урок по моделингу и текстурингу такого Тетриса в Блендоре с комментами для нубов Ну в моделинге-то явно ничего сложного не было. А вот текстуры. Наверное, фото с реального? Не, все текстурки ручками прорисованы) А подложка экранчика отрисована с нуля в двух вариантах  [[link:image_uri:292264,]][[image:292264,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:292265,]][[image:292265,sky_image_forum]][[/link]]
26.07.2019

Блендер

Цитата GreatWhiteShark: Amiminoru, модель супер. Текстурил тоже в Блендере или Сабстанс/Мари/что-то ещё? Спасибо. Текстурил в сабстансе, но сейчас тоже самое могу проделать и в блендере. На бете просто с этим было тяжелее. Цитата Kenzo80: Запили урок по моделингу и текстурингу такого Тетриса в Блендоре с комментами для нубо Запилю, но прямо сейчас времени нет. У меня отпуск будет через полторы недели, как раз время будет свободное.  Цитата Kenzo80: Заодно и денег срубишь - наверняка первое место получишь Я думал тут только уроки по максу котируются 
25.07.2019

Блендер

Наконец то они починили альфа бленд. Теперь можно не боятся переключать бленд мод и юзать alpha hashed. Раньше в бете был стабильный вылет. Иви няшка. Мармосет нинужон 
25.07.2019

запекание текстур 16к

У меня только в пакете который нельзя называть, получилось забейкать 16к текстуры со скульпта. Збраш посылал на 3 весёлых буквы 
25.07.2019

Как сделать это?

Для этого даже фотошоп не нужен.  Можно прям с вьюпорта, из ортограф камеры с топ ропекции "забирать" карту нормалей текста, какой либо геометрии, всех и вся, накинув маткап нормалей. Можно отрендерить в квадратную текстуру хардварным квиксильвер рендером. Или использовать какую ни будь корону/вирей и рендерить пас обжект нормал, только в этом случае результат будет виден только во время рендера, а не во вьюпортах реал тайм. Супер контролируемо и не деструктивно. [[link:image_uri:291903,]][[image:291903,sky_image_forum]][[/link]]
24.07.2019

Материалы из Corona Material Library и UVWmap

Цитата Magomed Mirzaev: Скажите пожалуйста, а чтобы все карты корректно работали надо тогда triplanar подключать не только к диффьюзу, но и к бампу, отражениям и т.д.? Да
24.07.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Юбисофт присоединился к "спонсорам Блендера" Найс. Там кстати Пабло подрубил.
22.07.2019

Блендер

Почалось! https://code.blender.org/2019/07/first-steps-with-universal-scene-description/ Похоже под патронажем эпиков, блендер 2.8 уже начали готовить к сириус продакшен реди. USD это формат описания сцены от пиксаров. Эпики и многие студии переходят на этот формат.
20.07.2019

Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?

По настроению. [[link:image_uri:290720,]][[image:290720,sky_image_forum]][[/link]] Энивэй, сейчас не 90-е/начало нулевых, что бы дрожать за лишний трис. Исключение мобилки.
20.07.2019