Amiminoru
Сообщения | Дата |
---|
Цитата GreatWhiteShark:
А по ссылке чегой-то? А то не открывается она
Приятель, неужели тебе роскомпозор и "имжур" заблочил?
| 13.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата Amiminoru:
Собрал трипланар
А искаропки нету?
Искаропки есть обычный трипланар - боксмаппинг с параметром бленд, но это более продвинутый вариант
| 13.08.2019 |
Собрал трипланар
https://imgur.com/DeOPhOL
[[link:image_uri:296635,]][[image:296635,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.08.2019 |
Так у тебя там обжект спэйс. На тангент смени.
| 10.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
У Майки свой подход к нормалям. Видео Витязя можно посмотреть, тоже кой чего может проясниться:
https://youtu.be/KnBYGPQ14bM
https://youtu.be/nmkrTzIDw-4
По поводу нормалей кстати. В максе средневзвешенные, в майке взвешенные, но не до конца, лол.
Раньше я думал, что в майе самый удобный пайплайн для производства ассетов, где удобнее всего использовать трюк с face vertex weighted normal.
А теперь это есть в блендере, прямо в модификатор бэвела встроено.
| 10.08.2019 |
Все текстуры кроме альбедо и АО, нужно в raw грузить. Это non color
[[image:295738,]]
| 10.08.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Анонсировали инди-лицензии для Майки и Макса. До этого не было ничего, кроме куцей Майя ЛЕ. А тут... Правда в наших краях не доступна пока, но всё же - как Блендер таки заставляет автостолы нервничать и суетиться
Будет как в майе ле? Помнится там только инструментарий для моделирования был и штуки первой необходимости для гамедева. Хген, флюиды, рендер и прочую мишуру вырезали.
| 02.08.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата Kenzo80:
Недовольны, шо сломали удобный интерфейс
я бы перефразировал на "привычный", т.к. припекало у меня сильно из-за изменений под все эти ваши распространенные "пакеты" (но в стиме не камментил)
посейчас к левому клику так и не привык. содомиты! )
можно моделить в 2.79 и в 2.8 тока рендерить. многие так и делают
Я вернулся к правому клику, хоть я и не давно в блендере, а уже привык к этому. Раскладка под индустриальный стандарт и лкм тупо неудобна сделана, тупо. Многие плюсы раскрываются именно с пкм и стандартной раскладкой блендера. Я пробовал работать с новой, но это сущий кошмар, все медленно и неудобно, как будто опять в майю/макс вернулся.
| 31.07.2019 |
Цитата Kaiwas:
явно торопили релиз (к сигграфу видимо и к ранее данным обещания
Есть что ни будь по сиграфу? Помниться Тон грозился что то показать на сиграфе, что у всех челюсть отвиснет
| 31.07.2019 |
Цитата Sean:
Лучше бы старые отдебажили. На простой геометрии переключение uv sync selection уже 2 раза свалило блендер) На RC даже такого не наблюдалось)
По хорошему, надо конфиг файл удалить, оставшийся в app date после многочисленных бет.
Я так не сделал и у меня конфликтовали настройки оставшиеся еще с беты и были вылеты. Т.к. в бете часто менялись расположение ui элементов и т.д.
| 31.07.2019 |
Ну что релиз состоялся. А тем временем 2.81 уже в разработке и уже есть альфа с поддержкой юдимов.
А так же Пабло Добарро присоединился на фул тайм и бессовестно ворует фичи зибраша. Ветка скульпта на стеройдах, теперь официально стала рабочей веткой для 2.81.
Брехт из Солид Англа, по прежнему в строе и работает над улучшением циклов и иви.
Проект "всё на нодах" ожидается в 2.81 и прочие ништяки.
Короче опять от новых фич отбоя не будет.
| 31.07.2019 |
Все уже скачали новый 3дс блиннер?
[[link:image_uri:293445,]][[image:293445,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.07.2019 |
Цитата Kaiwas:
даже тестить не буду. Помнится выдохул когда продал 2ю версию и перелез на родной cycles.
Всёж как не крути, а родное менее падучее.
Да ещё и с постоянным подклбючением к сети нужно. Хех. Может они там майнят на пользователях? )))
Тут согласен. Да и единая экосистема ева и сайклс, очень хороша, используются одни и те же шейдеры, настройки сцены. Что видишь в еве, то же получаешь и в суслике, практически один в один.
А тут сторонний движок со своими материалами и подходами. Короче, я уже привык, что не надо постоянно метаться между рендерами и всё уже есть искаропки.
| 30.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
А тут что-то не понял - фри тиер и всё, а в чём особенность?
Ну вот просто фри тиер и всё. Пишут, что никаких ограничений нет, за исключением того, что нужен постоянный коннект к сети.
Я потестил, тоже не увидел никаких ограничений.
| 30.07.2019 |
Цитата Revered:
Цитата Amiminoru:
Завезли поддержку RTX
Воу палехче! Это было быстро :)
Вышла бесплатная версия октана для блендера 2.8
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=72241&fbclid=IwAR2Chwo7OVUgqpfsp_y_dSeXR8inSr5OWE1he3969_ui61jL3rRHocNw-c8
| 30.07.2019 |
Завезли поддержку RTX
https://code.blender.org/2019/07/accelerating-cycles-using-nvidia-rtx/
| 29.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
А подскажите, товарищи, смотрящие длинные интервью и читающие роадмапы, у них есть в планах удобный блум/глэр типа Вирея или Короны? Я пока просто почитываю периодически про Блендер, но на эту тему увидел только то, что на глэр там отдельная нода, а блум надо вообще как-то хитро через волюметрики и композ прикручивать.
Я после рендера просто кидаю ноду glare. Сама нода уже содержит в себе различные эффекты, глэр, блум и т.д.
[[link:image_uri:293164,]][[image:293164,sky_image_forum]][[/link]]
А вообще блум можно включить в реалтайме, как и волюметрики. Ева же. Я этим часто пользуюсь, переключаясь в лукдев и работаю со сценой приближенной к тому, как она будет выглядеть и при рендере пастрейсером.
| 29.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Фантастика!!! ЭТО в Блендере сделано? Его возможностями "из коробки"?
Да. Причем делается легко и просто.
Цитата Kaiwas:
Пс..., парень! Релиз 2.8 нужен ?
Так релиз 2.8 завтра. А это уже альфа 2.81. Разработка которого уже началась.
| 29.07.2019 |
А с какой целью изучение?
Есть смысл тратить время на изучение, если имеется бэкграунд в виде физ/мат вышки и соответствующего мышления.
Чтобы делать серьезные вещи, которые стоят денег, нужно конкретно шарить в процессах, которые происходя при симуляциях, чтобы самостоятельно пересобрать солвер в случае чего, написать скрипт с логикой и прочее.
Не понимаешь видеорилейтед - делать в гудини нечего
| 27.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата Amiminoru:
[[image:292415,]]
А это можно анимировать? Ключики расставить на шарик, получить такой эффект и отрендерить его?
Можно
[[image:292442,]]
| 26.07.2019 |
Не знал, что в блендере есть такой мощный инструмент из коробки.
Динамик пэйнт
[[image:292415,]]
Помимо основных функций, может работать с частицами. Есть возможность вывода различных атрибутов каналов в вертекс колор или в текстуру, использовать юви объекта. Короче масса применений.
| 26.07.2019 |
Цитата Mirfen:
Цитата Kenzo80:
Запили урок по моделингу и текстурингу такого Тетриса в Блендоре с комментами для нубов
Ну в моделинге-то явно ничего сложного не было.
А вот текстуры. Наверное, фото с реального?
Не, все текстурки ручками прорисованы)
А подложка экранчика отрисована с нуля в двух вариантах
[[link:image_uri:292264,]][[image:292264,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:292265,]][[image:292265,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.07.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Amiminoru, модель супер. Текстурил тоже в Блендере или Сабстанс/Мари/что-то ещё?
Спасибо. Текстурил в сабстансе, но сейчас тоже самое могу проделать и в блендере. На бете просто с этим было тяжелее.
Цитата Kenzo80:
Запили урок по моделингу и текстурингу такого Тетриса в Блендоре с комментами для нубо
Запилю, но прямо сейчас времени нет.
У меня отпуск будет через полторы недели, как раз время будет свободное.
Цитата Kenzo80:
Заодно и денег срубишь - наверняка первое место получишь
Я думал тут только уроки по максу котируются
| 25.07.2019 |
Наконец то они починили альфа бленд. Теперь можно не боятся переключать бленд мод и юзать alpha hashed. Раньше в бете был стабильный вылет. Иви няшка. Мармосет нинужон
| 25.07.2019 |
У меня только в пакете который нельзя называть, получилось забейкать 16к текстуры со скульпта. Збраш посылал на 3 весёлых буквы
| 25.07.2019 |
Для этого даже фотошоп не нужен.
Можно прям с вьюпорта, из ортограф камеры с топ ропекции "забирать" карту нормалей текста, какой либо геометрии, всех и вся, накинув маткап нормалей. Можно отрендерить в квадратную текстуру хардварным квиксильвер рендером.
Или использовать какую ни будь корону/вирей и рендерить пас обжект нормал, только в этом случае результат будет виден только во время рендера, а не во вьюпортах реал тайм.
Супер контролируемо и не деструктивно.
[[link:image_uri:291903,]][[image:291903,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.07.2019 |
Материалы из Corona Material Library и UVWmap
Цитата Magomed Mirzaev:
Скажите пожалуйста, а чтобы все карты корректно работали надо тогда triplanar подключать не только к диффьюзу, но и к бампу, отражениям и т.д.?
Да
| 24.07.2019 |
Цитата Kaiwas:
Юбисофт присоединился к "спонсорам Блендера"
Найс.
Там кстати Пабло подрубил.
| 22.07.2019 |
Почалось!
https://code.blender.org/2019/07/first-steps-with-universal-scene-description/
Похоже под патронажем эпиков, блендер 2.8 уже начали готовить к сириус продакшен реди.
USD это формат описания сцены от пиксаров. Эпики и многие студии переходят на этот формат.
| 20.07.2019 |
Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?
По настроению.
[[link:image_uri:290720,]][[image:290720,sky_image_forum]][[/link]]
Энивэй, сейчас не 90-е/начало нулевых, что бы дрожать за лишний трис. Исключение мобилки.
| 20.07.2019 |