Amiminoru
Сообщения | Дата |
---|
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
А чего никто не упомянул, один из главных минусов последних максов - тормознутый свиток эдитэйбл поли?
Это же просто смешно.
| 08.05.2019 |
Цитата lnnleon:
https://www.youtube.com/watch?v=aQKUCjTRzTk& ;t=5s
Автор выложил свою конфигурацию Blender 2,8 основанную на Pie menu, вдруг кому будет интересно потестить.
Описание хоткеев и меню будет справа в отдельном окне
А я сам себе сделал личное пай меню и хоткеи. Есть такой аддон - пай меню эдитор.
С помощью него можно создавать своё меню, в том числе и модальные.
Всё что есть в блене, через пкм можно добавить в своё меню. И самое главное, что можно различную последовательность действий биндить на хоткеи или добавлять в меню, делать макросы. Ну короче полная кастомизация всего и вся, под себя
| 01.05.2019 |
Возможно ли сделать запускающийся 3ds max неактивным в фокусе?
Цитата ElizabethBess:
да вроде он не делает так. Вот фотошоп реально бесит,
Всё это цветочки
[[image:272652,]]
| 30.04.2019 |
Цитата Romaneus:
[[link:image_uri:271978,]][[image:271978,sky_image_forum]][[/link]]
Есть решение
Vertex Slide - Shift + V
| 28.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
да. с масштабом поначалу непривычно. я долго не догонял почему у меня развертки и текстуры тянутся. надо предложить разрабам чтоб скейл автоматом пересчитывался в единицу, и только требованию для конкретного объекта было как сейчас.
Так в любом пакете, не знаю насчёт синьки и модо, но в максе и майке тоже самое будет на этом примере
| 27.04.2019 |
Цитата Neptune:
Тут вроде ничего коме I не нажимает
Он не нажимает, потому что на 6-ой минуте он скейлил куб в режиме редактирования, поэтому применять трансформации в этом случае ему не понадобилось.
| 27.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
и ещё во время применения обычно есть подсказки для действия. например O - это инсет наружу и т.д.
ну а ctrl+A приходится очень часто делать. благо это быстро.
Ага.
Я кстати взял за привычку скейлить мэш в режиме редактирования, а не в объектном. Тогда и трансформации применять не надо
| 27.04.2019 |
Цитата Neptune:
Подскажите, почему в 2,8 при применении insert у меня получаются не равномерные отступы, когда во всех видео, которые просматривал они одинаковые.
[[link:image_uri:272107,]][[image:272107,sky_image_forum]][[/link]]
Ресет иксформ и в случае с блендером нужно применить трансформации ctrl + A - ротэйшн и скейл.
| 27.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
Думаю вам ещё аддон F2 будет интересен. На трубе есть видивы на эту тему.
Я давно знаю про этот аддон и так же использовал его в видео.
Но я по привычке люблю чувствовать полигон, вытягивая его и контролируя направление, сложно объяснить, после майи осталось
Была и попытка порта ф2 в майю
Клик
[[link:image_uri:272087,]][[image:272087,sky_image_forum]][[/link]]Upd.
Для комфортного скетчинга, желательно включить галочку, тогда не надо производить повторный клик для подтверждения
[[link:image_uri:272093,]][[image:272093,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.04.2019 |
Цитата Romaneus:
Отсутствие возможности создания «Глубокой фаски» в режиме «Bevel»
Экструд ребра.
Согласен с этим пунктом, мне и в майе не хватало этой фичи, обходил так же как в блендере.
Цитата Romaneus:
Flow Connect
Если я правильно помню, то это автоматический эдж флоу при добавлении лупа?
Я использую такую штуку
https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
В 2.8 теперь есть квадроу, находится в T-панели. Можно использовать для ретопологии или фри форм моделирования, концептирования.
Но в отличии от майи, при активном инструменте доступны все остальные тулы не выходя из данного режима.
Удобнее чем простой экструд, потому как чувствуешь, что полностью контролируешь геометрию, выдавливая фейсы и одновременно с этим корректируешь положение в пространстве экрана, плюс не надо выделять компоненты.
Короткая демонстрация инструмента
| 27.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
Amiminoru
Спасибо за разъяснения.
Тебе самому уроки надо делать, хорошо излагаешь
Не за что.
Может быть когда ни будь
Самое забавное, что я как максист и майщик, ещё тот хейтер блендера. Но это в прошлом.
Бывало, что в пылу споров с блендерастами доходило даже до взаимных оскорблений, такие то баталии были.
Но в итоге и сам уверовал в блендер Хотя по началу плевался и было очень не привычно и сложно въехать в философию этого пакета, учитывая, что начинал с 2.78 версии, которая уже была более менее юзерфрендли. Но теперь с выходом 2.8 это сделать еще проще.
| 26.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата Amiminoru:
моделировать с создания вертекса
ага ) только вначале придётся удалить 7 вертексов из куба. К сожалению, вертекс не добавляется как объект по шифт+А
Есть в встроенном аддоне.
Но я так привык делать.
[[image:271862,]]
Цитата StunBreaker:
Amiminoru вы в курсе может.. SpeedFlow и Companion для 2.8 появился?
Насчёт второго не знаю, но SpeedFlow уже есть для 2.8
https://blenderartists.org/t/speedflow/665326
Цитата Kenzo80:
Это да, всё так.
Можно еще включить edge length или Edge Angle для удобства
[[image:271945,]]
[[image:271946,]]
Цитата Kenzo80:
стек модификаторов
В 2.8 есть стек версий, включается в аддонах - KTX.
Короче это не стек модификатор, а именно стек изменения геометрии, по типу наката эдитайблполи в максе.
Гиф не будет проигрываться, поэтому клик
[[link:image_uri:271963,]][[image:271963,sky_image_forum]][[/link]]
Но в отличии от макса, нельзя спуститься на уровень ниже, что то там поправить в одном элит поли и передать это на уровень выше другому поли модификатору, только с стандартными блендеровскими модфикаторами можно.
В этом плюс макс, в процедурности. Тут же просто хранишь версии изменения геометрии, они не висят в самой памяти, а просто линки на геометрию.
Для параметрики, процедурного моделирования есть бесплатный аддон, сверчок на нодах. Там у тебя будет доступ до всех параметров геометрии на самом низком уровне. Но нужно знать матан.
| 26.04.2019 |
Цитата Mittya:
Цитата reightar:
более того, даже можно экструднуть edge или vertex, скопировать объект/полигон на определенное расстояние, в отличие от макса.
В максе же edge и vertex прекрасно экструдятся.
Копирование на определённое расстояние Ctr+V, Enter и вбиваешь внизу расстояние в относительных единицах по нужной оси.
Или я вас неправильно понял, и вы что-то другое имели ввиду?
Имеется в виду, что в блендере вертекс это сам себе примитив и можно начинать моделировать с создания вертекса, который можно экструдить и бэвелить. А по нажатию F создавать полигоны.
[[link:image_uri:271850,]][[image:271850,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата Amiminoru:
Ну скетчфаб это простой экспортёр
возможно. но может потом через вебморду можно выставить на продажу (надо проверить). т.е. прощё чем грузить через вебморду.
повторюсь, что бленедркит пока мало кому известен. если уж стоки - то ЦГтрейдерс или хотяб блендермаркет.
Это понятно, но это немного другое, блендеркит это как браузер сг контента для блендера, где модели совместимы с иви и сайклсом, всё это работает как одна экосистема. Можно использовать и для себя, храня свои ассеты, материалы и т.д, делится с коллегами или продавать. Как серьезный магазин не стоит рассматривать, хотя может и выстрелить в комьюнити в будущем.
| 25.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата Amiminoru:
Можно продавать модели не выходя из блендера.
ещё есть для скетчфаба примочка. правда на знаю как на счет тамошних продаж. (хотя там тоже можно продавать, а блендеркит мало кому известен)
Ну скетчфаб это простой экспортёр, а тут можно по одной кнопке лениво вкидывать какую ни будь мелочевку, ни о чем не парясь.
| 25.04.2019 |
Аддон Blenderkit теперь встроен в 2.8. Можно продавать модели не выходя из блендера.
[[link:image_uri:271743,]][[image:271743,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.04.2019 |
Цитата TafBot:
Цитата Kaiwas:
TafBot Обращайтесь! )я по 2.8 не особо алё. всё никак не осилю переезд. мне пока лампового 2.7 хватает.
Спасибо вопросов много)
Пробую делать не сложную модельку в блэндере, так для ознакомления. Пришло время развертки и вот тут я встрял. Собсно, как сделать юв шеллы квадратными?
U > Follow Active Quads?
[[link:image_uri:271665,]][[image:271665,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.04.2019 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Korleone:
Давно могли бы добавить хотя бы элементарный скульптинг.
У Автодеска для этого есть Mudbox.
Если всё запихают в Макс - он будет открывацца ещё дольше)
Шутки шутками, а мадбокс частично есть уже в майе (ну как есть... кисти там прямо из мадбокса, оптимизация под скульптинг, еще чего по мелочи), мне кажется скоро его туда полностью и впихнут, потом и в макс наверное
| 25.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата Kenzo80:
Это как в первый раз открыть Макс и через пару минут закрыть, ничего не поняв
Когда-то так же было при открытия вами макса. Это пройдёт со временем.
Я уже 6й год в блендере и всё ещё бывает что узнаю полезные сочетания кнопок, о которых раньше не догадывался )
А я буквально на днях узнал про альт + b, то что можно быстро скрыть часть мэша как в браше и работать только с видимой частью
[[image:271586,]]
| 25.04.2019 |
В новом билде 2.8 добавили такую штуку
| 25.04.2019 |
Да, принципы не поменялись, разве что только добавили нового.
Про ноды лучше всего посмотреть у Глеба Александрова.
А вот моё любимое видео, случайно на него наткнулся и увидел насколько в блене всё классно сделано, тогда я и скачал его
| 24.04.2019 |
Способов много, один из:
[[link:image_uri:271329,]][[image:271329,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:271330,]]
Тоже самое с текстурой. Использовать math ноду
О, я тут вспомнил, чем мне еще блендер понравился. В нём я мог спокойно и довольно комфортно скульптить на ноуте и повышать дивайд до высоких значений, а это где то 40-80 лямов полигонов, в то время как браш посылал меня. И еще с мультирез скульпта бэйкать 16 к текстуры за пару секунд, это вообще пушка.
| 24.04.2019 |
Цитата Willfray:
Цитата StunBreaker:
Цитата Amiminoru: Бегло потестил и по ощущениям это уровень спидтри, а может даже и выше и сезонность есть?
и ветер есть?
Модификатором сделать.
https://imgur.com/a/OVL30hB
К тому же вместе с деревом создаются и кости, если указать это.
| 22.04.2019 |
Цитата TafBot:
Господа, есть ли в Блэндере аналог target weld'а максовского? Может адд-он ?
Выделить один вертекс, выделить следующий, потом alt + m и выбрать at last, т.е. мердж вертекса к последнему выделенному. Для повтора предыдущей команды, можно использовать shift + r.
Так же можно создать кастомный хоткей.
[[image:270842,]]
Еще есть бесплатный аддон от "мащины", где собраны всякие полезные штуки.
https://gumroad.com/l/MACHIN3tools
[[link:image_uri:270843,]][[image:270843,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.04.2019 |
Blend material и Displacement – совместно работают некорректно?
Цитата vladgla:
а тут, возможно, и есть некоторая проблема.
Это проблема именно короны.
| 22.04.2019 |
Blend material и Displacement – совместно работают некорректно?
Цитата vladgla:
Цитата Amiminoru:
Displacement должен быть один общий, смешивать надо сами карты
К сожалению, но Blend материал не предусматривает общих настроек для смешиваемых материалов, и вынести отдельно Displacement в какую-то общую для них настройку нельзя - или я не вижу, как.
Цитата grdesigner:
Гораздо дешевле делать геометрией (со скатером), и еще не мало важно, что красивей.
Не знаю, будет ли это быстрее в рендере ("дешевле"), но если иных путей не найдётся, то придётся делать так, Multiscatterom - что я, собственно и обозначил в тексте. Но не хотелось бы.
[[link:image_uri:270760,]][[image:270760,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.04.2019 |
Но автор судя по всему не ищет лёгких путей
| 21.04.2019 |
Blend material и Displacement – совместно работают некорректно?
Displacement должен быть один общий, смешивать надо сами карты
| 21.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
можно посмотреть
Проблемы всех этих генераторов в том, что они деструктивны, нагенерил там что то и уже в последствии не внести какие либо правки. А с нодами есть наглядный доступ ко всем атрибутам в любой момент.
| 21.04.2019 |
Бесплатный аддон для 2.8, который позволяет с помощью нод создавать деревья любой сложности.
https://github.com/MaximeHerpin/modular_tree
Бегло потестил и по ощущениям это уровень спидтри, а может даже и выше
[[link:image_uri:270302,]][[image:270302,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:270303,]][[image:270303,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:270304,]][[image:270304,sky_image_forum]][[/link]]Вышла новая версия аддона hair tool для 2.8, который многократно упрощает создание полигональных волос. Работает с стандартными волосам используя гайды т.е. можно расчёсывать партикл волосы и сразу же идёт фидбэк на полигональные плашки. Так же есть различные конверторы гео > курвы, курвы > рибоны и т.д. Но самое крутое, это возможность использовать грис пенцил, чтоб рисовать рибонами прямо по мэшу.
https://gumroad.com/l/hairtool
Для теста есть народная
Бегло потестил и по ощущениям, это уровень gmh2 для майи, а может даже и выше.
[[link:image_uri:270407,]][[image:270407,sky_image_forum]][[/link]]
А еще иви очень круто рендерит в реалтайме стандартные партикл хайр
[[link:image_uri:270405,]][[image:270405,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.04.2019 |