СообщенияДата

Блендер

Цитата Shurslarin: 2.8 - конечно, скачек вперед. В 320 мб они ухитрились впихнуть все что у автодесков занимает 5-10гб и это все удобно, интуитивно, понятно еще и бесплатно! Сюда бы еще маКорону с еВреем  - вообще бы в сторону глючного Макса не смотрел, а так пока по работе приходится терпеть эти постоянные зависания и вылеты. Единственное чего дико не хватает - это нормального сплайна как в максе. Чтобы тыкнул в точку и нарисовал как надо, а не ковырять уже готовый кривой кусок. И может кто из мастеров подскажет аналог максовского edge constraint в блендер, а то уж очень запарно двигать и поворачивать edge лупы на глаз не нарушая геометрию. Сплайны в блиннере крутые, но я например их не использую, потому что можно просто создать одну вершину и из неё экструдить ребра, то же самое будет, что в максе. Констрейн - два раза G нажать. Так же вот такое надо в своем арсенале иметь: https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow  
03.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Выглядит не особо функционально и видно что работает супер медленно. А вот на этот тул, я денег не пожалел, к тому же тут не деструктивный процесс. 
02.04.2019

Выбор движка для рендеринга анимаций

Из движков, для 3д художника, нет ничего лучше уе4. Имеется в виду в плане создания арта. Может кто хочет побатлица, уе4 вс юнити?
29.03.2019

W.I.P|gnb-oleg@ya.ru

Дал рекомендацию, проверяй
28.03.2019

А есть ли работа для 3D моделера и какая конкуренция на рынке?

Цитата DoCentttt: Amiminoru, смущает слово варианты. Это только цвета разные? Или конфиги тоже? Цветовые вариации, в некоторых случаях набор моделей из одной серии (стул, табурет и  т.д.) с одним и тем же материалом. Цитата pikachu3000: Amiminoru, $200 за тумбочку? Серьёзно? По мне так баксов 10 не больше за такой объем работы должно стоить. Хоть раз купили что-то?) Я просто видел ассеты для UE4, там за приличные ассеты просят всего 30-70 баксов. Это не продажа, а заказы на пбр ассеты.
28.03.2019

А есть ли работа для 3D моделера и какая конкуренция на рынке?

Оправдывайтесь  [[link:image_uri:264295,]][[image:264295,sky_image_forum]][[/link]]
28.03.2019

blender где искать обьекты?

Для синхронизации с максом в обе стороны, есть бесплатный аддон https://blenderartists.org/t/bmax-blender-3dsmax-connector/1142709
27.03.2019

AutoDesk 2020

Просто оставлю  И секретное оружие моделера
27.03.2019

Помогите собрать сборку под blender.

Цитата Kaiwas: Скульптинг в 2.8 шустрый и у меня не было проблем с производительностью при работе с 60 миллионами полигонов. Насчёт рендера на видюхи тут могу поспорить. Сайклс оптимизирован под опенцл, в сравнении с кудой где то в 1.5 раза скорость выше.
26.03.2019

Помогите собрать сборку под blender.

Под сайклс лучше карту от красных взять
26.03.2019

Vray vs Corona

Цитата Predator84: Цитата GreatWhiteShark: Ну, с этим и встроенный Анриловский "запекатор" прекрасно справляется, так что вряд ли только для этого... хз я тут на форуме наблюдал мытарства одного пользователя в UE с кучей бегунков аля древний ментал рей, фотоны там всякие, отскоки... c vray как то привычнее. Оно может и не сложно, но для вирейщика явно это плюс. Есть сторонний бэйкер на гпу, печет в 3-4 раза быстрее и качественнее дефолтного, лайтмапы ставишь 4-8к и не паришься. Из настроек только пара параметров.
18.03.2019

Блендер

Интересно 
09.03.2019

перенос UV развертки

Через проджекшн можно переносить юви каналы, если топология разная
06.03.2019

Прорубить отверстие в цилиндре

Цитата xpp_nd_ruphus: Amiminoru а чем это в максе решается? знаю только скрипты которые автоматом делают взвешенные нормали с определенным порогом, но вот переносящих нормали с другого меша не встречал и очень бы пригодился такой инструмент Хм... помню раньше искал аналог трансфер атрибутов или дата трансфер, что то подобного не нашёл. Сейчас под рукой макса нет, проверить бы, может они туда и завезли чего, например в дата чэнел? Вот еще скрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/noors-normal-thief Работает ли?
05.03.2019

Прорубить отверстие в цилиндре

Кады не нужны. Трансфер нормалей с другого мэша (в данном случае копия цилиндра, до вмешательства), на нужные участки, решает любую проблему с шейдингом.  [[link:image_uri:258050,]][[image:258050,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:258051,]][[image:258051,sky_image_forum]][[/link]] https://imgur.com/ykvycmi
04.03.2019

Рендер анимации 3d max,corona renderer

Цитата Makemyday: вот статика А выглядит хуже реалтайма)
21.02.2019

Кто шарит в Unreal Engine 4???

Цитата MADiDeco: Я посмотрел видео, которое тут предоставил автор: Цитата mytrofanov123: просто плоскостьhttps://www.dropbox.com/s/bt0fnr40wowzqts/Desktop%202019.01.22%20-%2015.50.55.01.mp4    я чего то не понял... речь о виде в окно, а в видео я вижу геометрию дома с балконами и прочим. Только бока и зад фасада удалены или специально не сделаны. Может быть речь идёт об отражениях в окнах? Просвещайтесь  https://80.lv/articles/interior-mapping-rendering-real-rooms-without-geometry/
15.02.2019

Кто шарит в Unreal Engine 4???

InteriorCubemap, стандартная нода в уе4. Только нужно будет саму кубумапу сделать
15.02.2019

Как сделать фаску

Взвешенные вертекс нормали наше всё  [[link:image_uri:253011,]][[image:253011,sky_image_forum]][[/link]] [[image:253012,]]
13.02.2019

Проблема с импортом в Майя

Цитата bubl231285: Как настроить я поменял настройки ничего не изменилось? У тебя размер мэша слишком большой по отношению к сцене, отсюда происходит "зфайтинг". Попробуй near clip выставить 0.100
31.01.2019

Проблема с импортом в Майя

Клипинг в настройках перспективной камеры [[image:249897,]]
31.01.2019

Adoberithmic

Теперь каждая домохозяйка сможет творить свои 3д шедевры в фотошопе,  настроить сцену из объектов в библиотеки, накинуть пару сасбстанс смарт материалов и отрендерить в Dimension CC  
23.01.2019

Adoberithmic

Ну это тупо анинстал
23.01.2019

возможно ли сделать такой рендер в кароне?

Цитата GreatWhiteShark: А можно ещё и вспомнить, что в Максе где-то там Арнольд встроен :) И он тоже так умеет - https://answers.arnoldrenderer.com/questions/5367/where-is-the-new-toon-shader-located-in-3ds-max-20.html   Да, у арнольда один из самых крутых тун шейдеров https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Toon
23.01.2019

поиск 3д модели "женщина"

Такая пойдёт? [[link:image_uri:247529,]][[image:247529,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:247530,]][[image:247530,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:247531,]][[image:247531,sky_image_forum]][[/link]]
22.01.2019

Блендер

Сегодня обновился билд 2.8 и туда завезли настройку "миттеринга" для бэвела, как в майе. Радиальный и патч, для внутренних углов. Шикарно, давно уже ждал. [[link:image_uri:246990,]][[image:246990,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:246991,]][[image:246991,sky_image_forum]][[/link]] Гифка: https://imgur.com/a/CFubQws
20.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Ну там выше давали уже ссылку на жпубэйкер, вот с ним скорость бэйка многократно возрастает. 4к лайтмапы? Не вопрос. Только всё упирается в память видюхи. 
19.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Автоюви уеча супер убога, блендер лучше сделает 
19.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата MADiDeco: С чего это так вдруг? Хм... Лайтинг левел скейл понижай, до 0.1 сразу бахни 
18.01.2019

Рандомный сдвиг текстур

А я для всех подобных тайловых текстур, дизайнер использую  Там при помощи ноды "флуд фил", можно легко "выследить" любой паттерн и потом зарандомайзить по этим айди в свою очередь другой паттерн. [[link:image_uri:246602,]][[image:246602,sky_image_forum]][[/link]] Да и создание библиотеки материалов в дизайнере, экономит кучу времени, один раз сделал к примеру продуманный, комплексный материал дерева и больше уже ничего не надо. Потом просто ползунками меняешь пару параметров и вот уже другая текстура, покрутил "сид" - изменил характер паттерна, еще покрутил другой параметр - состарил материал и т.д. [[link:image_uri:246603,]][[image:246603,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:246604,]][[image:246604,sky_image_forum]][[/link]]
18.01.2019