Amiminoru
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Shurslarin:
2.8 - конечно, скачек вперед. В 320 мб они ухитрились впихнуть все что у автодесков занимает 5-10гб и это все удобно, интуитивно, понятно еще и бесплатно! Сюда бы еще маКорону с еВреем - вообще бы в сторону глючного Макса не смотрел, а так пока по работе приходится терпеть эти постоянные зависания и вылеты.
Единственное чего дико не хватает - это нормального сплайна как в максе. Чтобы тыкнул в точку и нарисовал как надо, а не ковырять уже готовый кривой кусок.
И может кто из мастеров подскажет аналог максовского edge constraint в блендер, а то уж очень запарно двигать и поворачивать edge лупы на глаз не нарушая геометрию.
Сплайны в блиннере крутые, но я например их не использую, потому что можно просто создать одну вершину и из неё экструдить ребра, то же самое будет, что в максе.
Констрейн - два раза G нажать.
Так же вот такое надо в своем арсенале иметь:
https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
| 03.04.2019 |
Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max
Выглядит не особо функционально и видно что работает супер медленно.
А вот на этот тул, я денег не пожалел, к тому же тут не деструктивный процесс.
| 02.04.2019 |
Выбор движка для рендеринга анимаций
Из движков, для 3д художника, нет ничего лучше уе4. Имеется в виду в плане создания арта.
Может кто хочет побатлица, уе4 вс юнити?
| 29.03.2019 |
Дал рекомендацию, проверяй
| 28.03.2019 |
А есть ли работа для 3D моделера и какая конкуренция на рынке?
Цитата DoCentttt:
Amiminoru, смущает слово варианты. Это только цвета разные? Или конфиги тоже?
Цветовые вариации, в некоторых случаях набор моделей из одной серии (стул, табурет и т.д.) с одним и тем же материалом.
Цитата pikachu3000:
Amiminoru, $200 за тумбочку? Серьёзно? По мне так баксов 10 не больше за такой объем работы должно стоить. Хоть раз купили что-то?) Я просто видел ассеты для UE4, там за приличные ассеты просят всего 30-70 баксов.
Это не продажа, а заказы на пбр ассеты.
| 28.03.2019 |
А есть ли работа для 3D моделера и какая конкуренция на рынке?
Оправдывайтесь
[[link:image_uri:264295,]][[image:264295,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.03.2019 |
Для синхронизации с максом в обе стороны, есть бесплатный аддон
https://blenderartists.org/t/bmax-blender-3dsmax-connector/1142709
| 27.03.2019 |
Просто оставлю
И секретное оружие моделера
| 27.03.2019 |
Помогите собрать сборку под blender.
Цитата Kaiwas:
Скульптинг в 2.8 шустрый и у меня не было проблем с производительностью при работе с 60 миллионами полигонов.
Насчёт рендера на видюхи тут могу поспорить. Сайклс оптимизирован под опенцл, в сравнении с кудой где то в 1.5 раза скорость выше.
| 26.03.2019 |
Помогите собрать сборку под blender.
Под сайклс лучше карту от красных взять
| 26.03.2019 |
Цитата Predator84:
Цитата GreatWhiteShark:
Ну, с этим и встроенный Анриловский "запекатор" прекрасно справляется, так что вряд ли только для этого...
хз я тут на форуме наблюдал мытарства одного пользователя в UE с кучей бегунков аля древний ментал рей, фотоны там всякие, отскоки... c vray как то привычнее. Оно может и не сложно, но для вирейщика явно это плюс.
Есть сторонний бэйкер на гпу, печет в 3-4 раза быстрее и качественнее дефолтного, лайтмапы ставишь 4-8к и не паришься. Из настроек только пара параметров.
| 18.03.2019 |
Интересно
| 09.03.2019 |
Через проджекшн можно переносить юви каналы, если топология разная
| 06.03.2019 |
Прорубить отверстие в цилиндре
Цитата xpp_nd_ruphus:
Amiminoru а чем это в максе решается? знаю только скрипты которые автоматом делают взвешенные нормали с определенным порогом, но вот переносящих нормали с другого меша не встречал и очень бы пригодился такой инструмент
Хм... помню раньше искал аналог трансфер атрибутов или дата трансфер, что то подобного не нашёл.
Сейчас под рукой макса нет, проверить бы, может они туда и завезли чего, например в дата чэнел?
Вот еще скрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/noors-normal-thief
Работает ли?
| 05.03.2019 |
Прорубить отверстие в цилиндре
Кады не нужны. Трансфер нормалей с другого мэша (в данном случае копия цилиндра, до вмешательства), на нужные участки, решает любую проблему с шейдингом.
[[link:image_uri:258050,]][[image:258050,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:258051,]][[image:258051,sky_image_forum]][[/link]]
https://imgur.com/ykvycmi
| 04.03.2019 |
Рендер анимации 3d max,corona renderer
Цитата Makemyday:
вот статика
А выглядит хуже реалтайма)
| 21.02.2019 |
Кто шарит в Unreal Engine 4???
Цитата MADiDeco:
Я посмотрел видео, которое тут предоставил автор:
Цитата mytrofanov123:
просто плоскостьhttps://www.dropbox.com/s/bt0fnr40wowzqts/Desktop%202019.01.22%20-%2015.50.55.01.mp4
я чего то не понял... речь о виде в окно, а в видео я вижу геометрию дома с балконами и прочим. Только бока и зад фасада удалены или специально не сделаны.
Может быть речь идёт об отражениях в окнах?
Просвещайтесь
https://80.lv/articles/interior-mapping-rendering-real-rooms-without-geometry/
| 15.02.2019 |
Кто шарит в Unreal Engine 4???
InteriorCubemap, стандартная нода в уе4. Только нужно будет саму кубумапу сделать
| 15.02.2019 |
Взвешенные вертекс нормали наше всё
[[link:image_uri:253011,]][[image:253011,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:253012,]]
| 13.02.2019 |
Цитата bubl231285:
Как настроить я поменял настройки ничего не изменилось?
У тебя размер мэша слишком большой по отношению к сцене, отсюда происходит "зфайтинг". Попробуй near clip выставить 0.100
| 31.01.2019 |
Клипинг в настройках перспективной камеры
[[image:249897,]]
| 31.01.2019 |
Теперь каждая домохозяйка сможет творить свои 3д шедевры в фотошопе, настроить сцену из объектов в библиотеки, накинуть пару сасбстанс смарт материалов и отрендерить в Dimension CC
| 23.01.2019 |
Ну это тупо анинстал
| 23.01.2019 |
возможно ли сделать такой рендер в кароне?
Цитата GreatWhiteShark:
А можно ещё и вспомнить, что в Максе где-то там Арнольд встроен :)
И он тоже так умеет - https://answers.arnoldrenderer.com/questions/5367/where-is-the-new-toon-shader-located-in-3ds-max-20.html
Да, у арнольда один из самых крутых тун шейдеров
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Toon
| 23.01.2019 |
Такая пойдёт?
[[link:image_uri:247529,]][[image:247529,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:247530,]][[image:247530,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:247531,]][[image:247531,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2019 |
Сегодня обновился билд 2.8 и туда завезли настройку "миттеринга" для бэвела, как в майе.
Радиальный и патч, для внутренних углов.
Шикарно, давно уже ждал.
[[link:image_uri:246990,]][[image:246990,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:246991,]][[image:246991,sky_image_forum]][[/link]]
Гифка:
https://imgur.com/a/CFubQws
| 20.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Ну там выше давали уже ссылку на жпубэйкер, вот с ним скорость бэйка многократно возрастает. 4к лайтмапы? Не вопрос.
Только всё упирается в память видюхи.
| 19.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Автоюви уеча супер убога, блендер лучше сделает
| 19.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата MADiDeco:
С чего это так вдруг? Хм...
Лайтинг левел скейл понижай, до 0.1 сразу бахни
| 18.01.2019 |
А я для всех подобных тайловых текстур, дизайнер использую
Там при помощи ноды "флуд фил", можно легко "выследить" любой паттерн и потом зарандомайзить по этим айди в свою очередь другой паттерн.
[[link:image_uri:246602,]][[image:246602,sky_image_forum]][[/link]]
Да и создание библиотеки материалов в дизайнере, экономит кучу времени, один раз сделал к примеру продуманный, комплексный материал дерева и больше уже ничего не надо. Потом просто ползунками меняешь пару параметров и вот уже другая текстура, покрутил "сид" - изменил характер паттерна, еще покрутил другой параметр - состарил материал и т.д.
[[link:image_uri:246603,]][[image:246603,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:246604,]][[image:246604,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.01.2019 |