СообщенияДата

Проблемы с Google

Цитата kinjal: живу в России, специально проверил все сервисы google, все ОК, no problem вообще. Все таки я больше предпочитаю яндекс, мне лично удобней Какой провайдер? У меня скрепный ттк, так тут вообще полная вакханалия творится в связи с последними событиями.
26.04.2018

Проблемы с Google

Цитата bakaltsev: Цитата Alvion: Ощущение что что то блокирует сервисы гугла( Живете явно в России и не знаете название этой организации :) Странно, при всем том "шуме" что в последние дни идет из-за этого всего. Многие кстати ни словом ни духом. На правильных (яндекс и т.д.) новостных ресурсах об этом не напишут, всё нормально, никаких проблем нету.
26.04.2018

Вход на Behance

Да много чего заблокировано. У меня например все еще не работают многие ресурсы. На вскидку, что вспомнил: Форум эпиков Лаунчер от эпиков Форум алегоритмиков. neilblevins.com (сегодня уже разблокирован) cgsociety.org (неделю был в блоке, сегодня работает) highend3d.com cgtrader 3dmotive.com thegnomonworkshop.com Проблемы со входом в аккаунт автостола
26.04.2018

Displacement

8-битные картинки не сделают отрицательную глубину, там черный всегда на нуле. Поэтому для дисплейса лучше использовать 16 или 32 бит
24.04.2018

Unreal Engine 4 General Thread

Мдауж. Из за действий РКН теперь не работает сайт эпиков, собственно как и лаунчер, движок теперь не могу обновить. Стор тоже не работает.  Более того, cgtrader и скетчфаб теперь открываются только под проксёй.  Совсем там уже ****лись?
20.04.2018

Шарик втянуть в трубку.

В майе в один клик делается, там есть колижн деформер [[image:91014,]]
05.04.2018

Можно ли запечь карту скруглений в карту нормалей?

Запекай в блендере, там как раз раундшейдер завезли. Все нормально печется напрямую с шейдера. Для хардсёрфейс пропов и оружия, самое то https://3ddd.ru/forum/thread/show/na_skolko_opravdano#post1250636
27.03.2018

Больше 3DDD мои модели не увидит

А я вот подрабатываю в юнити ассет сторе и шарящим в гамедеве тоже советую. Особенно подорвался, когда моя модель попала в хайлайты на главную. За пару уик эндов вынес почти 5к зелени
01.03.2018

...

Тот способ, который ты знаешь на данный момент и есть оптимальный, потому что если ты начнешь искать варианты, как сделать оптимально и тестить различные решения, то за время, которые ты потратил на всё это, можно уже решить задачу не оптимальным способом. Ну и понимание, как делать правильно и оптимально приходит с опытом и знаниями.
17.02.2018

Создание карты/развертки текстур

Цитата Quasar: Цитата dontpiter: Последовательность такая: Моделирование ->  UV-развёртка -> текстурирование. И никак иначе)) дальше можно немножко потягать полигоны в UVW-редакторе если есть нужда. Еще как иначе. Рисуется атлас с текстурами. Допустим 8192х8192 На атласе размещается к примеру текстура кирпича, крыша, окна, двери, цоколь.  Далее после моделинга мы подгоняем развертку модели к нашим элементам атласа. Тем самым мы экономим текстуры. И можем использовать одну и ту же текстуру много раз на разные модели.  Так делается в любых играх.  И нефиг автора минусить. Плюсую. А вообще топ тир, это затекстурить весь уровень одной текстурой, реюзая элементы с трим шита на одном из каналов  [[image:66166,sky_image_forum]]
15.02.2018

Для позитива

[[image:64735,]] [[image:64739,]] [[image:64750,sky_image_forum]] [[image:64755,sky_image_forum]] [[image:64762,sky_image_forum]]
12.02.2018

Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи

Сабстанс дезигнер.  Давно уже создаю свою библиотеку материалов различных поверхностей, продумывая древо нод так, что б потом можно было контролировать каждый аспект материала на самом низком уровне и в пару кликов получать измененный материал.
12.02.2018

Топология

Цитата Katar1: Т.е скажем если эта модель создается для геймдева Да норм всё, триангулируй и в продакшн. Типичная ситуация в современных реалиях. Где нужна бешеная скорость производства контента. [[image:64203,sky_image_forum]] Помню для ремейка хало, так вообще дисимешнутый стаф, с автоювихами из браша, прямиком шел в продакшн. [[image:64207,sky_image_forum]]
11.02.2018

Блендер

Цитата Quasar: Цитата Amiminoru: В иви есть запеченый свет, лайтмапы? Нет, в eevee есть light probe динамический. Он расчитывает глобалку упрощенно. Не прям в реалтайме, но быстро очень. Это упрощает работу, т.к .не нужно делать развертки для света.  Ясно, значит как в юнити  Алсо, моя попытка повторить в суслесе, систему функций и лайер шейдинга из уе4 и подход к созданию материалов из the order 1886.  [[image:64118,sky_image_forum]] [[image:64119,sky_image_forum]] Чем мне нравится суслик, так это логикой и подходами к созданию материалов и близостью к игровым движкам. Можно напрямую делать материалы в суслике и получать такой же результат при сборке в движке.
11.02.2018

Блендер

В иви есть запеченый свет, лайтмапы?
10.02.2018

Goz 3d max zbrush

Цитата skghost: начинает загружаться новая копия макса Тоже самое у меня, только с майей. Вообще гоузи самый конченный плагин, я такого баганого говна давненько не видел. Оно и не удивительно, разработчики данного плага ведь автостол.
09.02.2018

модели игрушек в коробках для магазина детских игрушек

Цитата Ирис кис-кис: Yarka_Doyarka где пленка и за ней плоская картинка.но с бампом например или что- то подобное. C бумп офсетом, разделив картинку на планы масками  https://imgur.com/XYE9ftu
09.02.2018

На сколько оправдано ?

Цитата galaxy7: Я так понимаю,что в местах соедениний не атаченых обьектов тоже фейковая фаска создаётся. [[image:62367,sky_image_forum]] В этом и фишка. Ну и опять же повторюсь - отлично запекается [[image:62734,sky_image_forum]]
07.02.2018

На сколько оправдано ?

Цитата Skorpionchik: Цитата Amiminoru: Юзал такую технику, еще когда индусил пропсы на аутсорс для ME 2. 8-10 лет назад может и было актуально. Последний вольфенштейн уже не актуален? Там вообще модо активно использовался с евоным раунд шейдером.
07.02.2018

На сколько оправдано ?

Цитата Skorpionchik: Цитата Amiminoru: Оправдано в игровых моделях, вместо создания хай поли, печь напрямую фейк бевел в карту нормали Нет. Да Юзал такую технику, еще когда индусил пропсы на аутсорс для ME 2. Ну и вот тебе пример за минуту [[image:62330,sky_image_forum]]
07.02.2018

На сколько оправдано ?

Оправдано в игровых моделях, вместо создания хай поли, печь напрямую фейк бевел в карту нормали
07.02.2018

Заполнение торцов

Как подобные проблемы решаются в блендоре искаропки  Нажми на картинку [[image:62067,sky_image_forum]]
07.02.2018

Как купить биткоины?

>2k18 >какие то бетховены Когда есть  [[image:58639,]]
02.02.2018

Помощь в превью материала

Просто подождать. Вангую, что скоро автостол реализуют такой же лукдев, как в гипершейде майи, с возможностью менять хдры и объекты из представленных, менять рендеры и переключаться на хардвейв реалтайм режим с пбр+ибл. [[image:57218,sky_image_forum]]
01.02.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата nikolart: Эмми выбирает только 3d max ) [[image:56182,sky_image_forum]] Аниме выбирает Саю  [[image:56322,sky_image_forum]]
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата fear_13th: Цитата Mo...: Скорее наоборот. Ты же знаешь что AD купили Softimage. Да, конечно слышал уже давно, но позже чем узнал о Maya, что ее(Майку) тоже купил Автодеск. Но я не пытался узнать кто из них кто.... все программы изучать довольно таки сложная задача. Все же исхожу из поставленных задач - пытаюсь быть в курсе трендов, поверхностно, чтоб знать на что можно переключится вслучае возникновения.... Вот по этому советую Майку изучить после Макса, чтоб понимать, что есть более другой уровень Цитата Amiminoru: Цитата fear_13th: намекну, на майку....(еще раз) вот допустим Вы в Максе ставите текстуры в матерале -бамп, спекуляр, дифуз и тд... в каждой мапе(битмап) есть отдел Координатес - так вот, чтоб вам изменить эти координаты, вам, в Максе, нужно перешерстить все эти битмапы и изменить на нужное, даже если оно одинаковое должно быть = в Maya такого нет)), там можно одни и теже координаты битмапы наложить на разные текстуры. И это только одна фесч, которую намекнул там(в Maya) Graph А еще в майе есть такое понятие, как "ассет". Можно вывести в один клик, любые выбранные атрибуты которые есть у объекта, источника света, текстуры, настроек рендера(!) и т.д. в отдельное окошко и управлять всем этим массивом атрибутов, в рамках одного интерфейса. Можно создавать вкладки, группировать, переназывать и вообще полная свобода в размещении, ну и естественно на всё это можно навешивать ключи и драйверы.Чем то похоже на анриловскую систему инстанс материал, но более глобальное. https://imgur.com/9tcYK2F   Да - это и намекал, что можно не шерстить все битмапы для изменения координат - а прямиком послать эти координаты на источник света(к примеру) и тд Т.е. Maya - на порядок сильнее Макса Ну и традиционно вкину своё видео  Кто не видел майского "ката" (с 2:20), тот не жил 
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата fear_13th: намекну, на майку....(еще раз) вот допустим Вы в Максе ставите текстуры в матерале -бамп, спекуляр, дифуз и тд... в каждой мапе(битмап) есть отдел Координатес - так вот, чтоб вам изменить эти координаты, вам, в Максе, нужно перешерстить все эти битмапы и изменить на нужное, даже если оно одинаковое должно быть = в Maya такого нет)), там можно одни и теже координаты битмапы наложить на разные текстуры. И это только одна фесч, которую намекнул там(в Maya) Graph А еще в майе есть такое понятие, как "ассет". Можно вывести в один клик, любые выбранные атрибуты которые есть у объекта, источника света, текстуры, настроек рендера(!) и т.д. в отдельное окошко и управлять всем этим массивом атрибутов, в рамках одного интерфейса. Можно создавать вкладки, группировать, переназывать и вообще полная свобода в размещении, ну и естественно на всё это можно навешивать ключи и драйверы.Чем то похоже на анриловскую систему инстанс материал, но более глобальное. https://imgur.com/9tcYK2F
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата Kaiwas: Цитата Amiminoru: Кстати, когда там радиальный бивел на внутренних гранях завезут? Блендера это кстати тоже касается, особенно актуально при работе с хардопс Это уже нюансы. В каждом пакете есть свои плюсоминусы Блендер - супер, не спорю. Но по производительности вьюпорта очень сильно уступает пакетам от автостола. Это пока единственный серьезный минус, как я щитаю. Ну из мелких нареканий еще, то что искаропки практически не юзабельны различные элайнинги, привязки и работа с пивотом, то что делается в той же майе в один клик, в блендере приходится нажимать пару конопок. Но всё решается аддонами.
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Кстати, когда там радиальный бивел на внутренних гранях завезут? Блендера это кстати тоже касается, особенно актуально при работе с хардопс  [[image:54967,]]
31.01.2018

3ds max 2018 и "дядя Арнольд" (arnold render) - ругается сильно.

Рендерьте сканлайном. Зачем вам арнольд, если вы хотите использовать материалы, которые используют технически устаревшие алгоритмы brdf - блинн, фонг и т.д.? Арнольлд используют свои собственные, физически корректные шейдера.
29.01.2018