СообщенияДата

Номер телефона из раздела работа видит поисковик.

Цитата Mo...: анонимность >Анонимность >Используешь интернет О чем ты вообще? 
25.01.2018

Начали логать матерьялы после устоновки v ray! Как решить?

>матерьялы >логать >Пробывал [[image:44191,]]
11.01.2018

Как сделать такую модель?

Когда ж уже в макс завезут нормальный скаттер, тот же иксген из майи например. Там такое можно играючи провернуть, еще и галочкой указать, что б примитивы не пересекались между собой и поверхностью и спокойно расчёсывать немногочисленные направляющие.
06.12.2017

Как сделать такую колонну

Самый быстрый способ [[image:21933,sky_image_forum]]
28.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Ждал этот пост) Что значит дальше расти? Судя по всему вы майю только поверхностно знаете. Так... потыкались однажды на досуге или время от времени открываете и снова закрываете. Весь ваш пост, это просто голословные заявления и полное незнание инструмента. Майя - это инструмент, который снимает ограничения. В котором нет рамок и условностей. Это как конструктор, игра, можете называть как угодно. Здесь можно всё, что нельзя в 3д максе, в виду жестких ограничений последнего. Собирать или соединять, то что казалась бы нельзя объединить. Огромный простор для творчества. Всё зависит от пытливости ума пользователя, насколько глубоко тот готов погрузиться в майю. Но если он решит копнуть глубже,вот тут то для него и открываются возможности, которые не только помогут работать более продуктивно, но и сделают сам процесс и подходы к любой работе или задаче более лучше и продуманней. А это и есть рост. Софт это инструмент, а не волшебная кнопка. О, да. Эти набившие оскомину изречения) Давайте еще шарманку про руки и про то, что софт ничего не решает) Такие люди как Грант ВарвикО, да. Грант Варвик. Эти местечковые, унитазные кумирчики. Когда он "изобретал" свой ggx, мы то уже давным давно писали собственные шейдера с этим самым пресловутым brdf, для ментальчика и арнольда, ага. Плюс с таким подходом к созданию материалов, как у Варвика, в нормальном продакшене шлют далеко и надолго, видали такое. Зрителю глубоко насрать, сколько там переотражений и отскоков из под залупки и то насколько точны физические свойства материала. Важен только результат, красивый финальный шот. А достигается это отнюдь не всегда теми способами, к которым тут все привыкли. В итоге всё равно, грамотный композ зарешает на финале. Так же смотрел его курс по моделингу. Мне просто становится жаль парня и то, как он мучается. Серьезно. Ведь можно работать быстрее, намного быстрее. Это же касается и аримуса кстати говоря. Знаете почему они работают в максе? Ответ банален - они просто не видели майю. Либо же лень переучиваться, менять свою философию и подходы к работе. Многим максистам, у которых мозг засорен модификаторами и максовскими стереотипами, переход может даваться достаточно тяжко. Ведь и правда, в майе нету такого понятия, как модификаторы, стэк, конвертации во всякие там эдитейбл поли и мэш. О, боже! Зато есть нодовое построение и констракшн хистори. Берешь примитив и сразу работаешь. Такая штука, как моделинг тул кит и её инструменты, выводят скoрость моделинга на совершенной другой уровень, позволяя использовать некоторые инструменты сразу для несоклько типов задач, без надобности перекатываться по меню или делать лишние телодвижeния. Волшебная кнопка "таб", которая позволяет выдавливать полигоны в пространстве, без надобности тянуть за стрелочки, что очень полезно при быстрых концептах. Шифт+драг=экструд, который кстати работает не только для рёбер, но еще и для всех остальных компонентов. Ретопoлогия очень удобная, где задействовано всего пара кнопок и опять же волшебная кнопка "таб". А вы пробовали ретопать в максе? Это ж надо быть пианистом, порой зажимать сразу три кнопки Вообще продолжать можно долго. Чарли, пропогандирует Орнатрикс, который есть как для Маи, так и для Макса. Стандартные волосы что в Максе, что в Мае нервно курят в сторонке. Очередное голословное заявление. Стандартный инструментарий майских волос уже давно не нужны, т.к. есть Xgen, который кстати говоря в 2018 релизе бустанули настолько, что орнатрикс теперь сам нервно курит в сторонке. Скульпт, слои, морфинг и прочие удобства для груминга волос. И не только для волос это еще и мощный инструмент для скаттеринга. С максом вообще даже не сравнивайте, с его то безнадёжно устаревшим модулем от Джо Альтеро. Когда его там последний раз серьезно обновляли? Мая в арх.визе не могла, не может и вряд ли сможет. Давайте по пунктам, что б опять же не было очередным голословным заявлением. И вопрос вдогонку, может ли макс обойтись в архвизе без плагинов (ну пусть будет только вирей в наличии)? 
19.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Цитата bus: Цитата Bubar: Выкинуть в окно компьютер и купить плейстейшн. Думаю это самая правильная замена максу) видимо ты это себе написал Цитата Amiminoru: Цитата Skap: Цитата bus: в реальности нет ничего постоянного, поэтому макс не камень преткновения, из за своей монополии в сфере 3d они обленились и начинают терять в качестве, для примера посмотрите пост выше, видео работы в maya Майка как бы тоже от автостола или вы думаете что autodesk намерено портит свой продукт, который у них изначально был, а майку которую они купили делают только лучше? Именно не зря создал пост, как чувствовал что пора двигаться дальше, 3dmax стал как маленькие штанишки ))) Верно говоришь, земляк) Алсо, большинство максистов, рано или поздно, задумываются о переходе на майю, если планируют дальше расти, как 3д артист. Рано или поздно, но это всё же происходит. Либо же в гудини, но тут уже зависит от того, к какой области тяготеет человек. Майя сейчас, очень юзерфрендли пакет 3-х мерной графики, но так было не всегда... До 2014 версии майа была достаточно сложна в освоении, да и по моделингу просто в ноль проигрывала тому же максу, да что там максу...Сейчас же, всё наоборот. Я не знаю, что задумали автостол, но на удивление развитие майи идёт очень активно. Это можно увидеть, просто глянув видео обновлений на канале автостола и то, что было превнесено в майю за последние пять лет, что бы понять, тот факт, что майка является пакетом номер 1, для автостола.
19.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Цитата Skap: Цитата bus: в реальности нет ничего постоянного, поэтому макс не камень преткновения, из за своей монополии в сфере 3d они обленились и начинают терять в качестве, для примера посмотрите пост выше, видео работы в maya Майка как бы тоже от автостола или вы думаете что autodesk намерено портит свой продукт, который у них изначально был, а майку которую они купили делают только лучше? Именно
18.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Кстати. Насчет развития пакетов. На этот тест у меня ушло буквально 15 минут, от создания шерсти и заканчивая запеканием на плашки. [[image:18488,sky_image_forum]] [[image:18493,sky_image_forum]] [[image:18492,sky_image_forum]] xgen в майе обновляется с каждым новы релизом и теперь это просто отличный инструмент для создания любых типов причесoк и шерсти, а так же скаттеринга обжектов. Так же добавили отличные инструменты для создания волос и шерсти под игровые движки. Очень удобно сделать сначала прическу при помощи интерактив грумминг тул, а потом перевести гайдовые курвы в плашки, причем сами плашки можно расчесывать и редактировать теми же инструментами, что и для обычных волос. Удобно укладывать и расчёсывать плашки, задавая им нужный поворoт или положение нормалей к камере и потом запечь все на геометрию. Ну и вообще добавили мощные инструменты груминга, а так же реалистичное отображение во вьюпорте. Теперь даже рендерить не надо, что увидеть предварительный резалт. Волосяной шейдер во вьюпорте работает по тем же алгоритмам, что и в уе4
18.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Цитата strong.archebald: Цитата bus: Добрый день, устал от глюков 3d maxa, от версии к версии всё хуже и хуже, теперь добавились проблемы с выделением полигонов и постоянные вылеты иногда даже без авто сохранений, все нервы вымотала эта прога хотя проработал на ней больше 10 лет. посоветуйте на что можно перейти чтоб без особых проблем можно было вставлять в сцену модели из макса, не хотелось бы иметь проблемы с купленными моделями  за ранее спасибо ну всегда как бы спрос на грузчиков есть и в любой стране..  мы не европа и не бугор - потому лопата тоже рулит... на базар и в магазины народ тоже всегда нужен- там текучка.. Ну и кричать "Вильна касса" так же можно)) А если по делу то надо макс прочистить, Или как говорил "Батька" - покупайте лицензионный продукт и не будет вам не нервы и здоровье будет, и картошечка под сало и водочку..) У самого то подписочка то есть? На лучший пакет ин зе ворлд. А?А?А?)  Который ни черта не развивается последние лет 5 
18.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Цитата ThePoloid: [[image:17864,]] [[image:17929,sky_image_forum]]
17.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Кстати, в видео я не показал возможности MASH. Это очень мощная штука, которая появилась сравнительно недавно. Суть - синема 4д не нужна https://imgur.com/mnavdRQ А здесь можно глянуть весь спектр возможностей https://www.youtube.com/channel/UCw04xez3gafdeVS2WSv1OXw/videos
17.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Цитата bus: Цитата Amiminoru: Как раз таки на сегодняшний день, майя отлично подходит, как ни один другой пакет. Гудини? Блендер? Лол, не смешите меня. Парен! что ты мне такое показал?! ))) я аж вспотел к концу ролика!) процедурные эффекты огонь просто! на досуге обязательно покопаюсь на просторах гугла, кст. чем то похож на Анриал всё нравится, но вот меня  беспокоит вопрос импорта моделей, это нужно каждый раз с новой моделью перенастраивать текстуры и материалы? это я к тому что если закинуть сет с декором то я умру на нём с настройкой матов (( что думаешь по этому поводу? и вопрос визуализатора, надеюсь корона делает под maya версию ?) за саунд лайк) С импортом нет проблем. Есть же V-Ray Scene Exporter, который переносит информацию о материалах, источниках освещения и т.д. Вообще не проблема. Перенес, сохранил модели в библиотеку ассетов если надо и все збс. Корону делают, есть пока закрытая бета.
17.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Цитата bus: Цитата Amiminoru: Покайтесь согласен, быстро, просто, удобно )  чуть ранее говорили что майя не альтернатива арх виза Как раз таки на сегодняшний день, майя отлично подходит, как ни один другой пакет. Гудини? Блендер? Лол, не смешите меня. Алсо, просто все привыкли к максу, да и так исторически сложилось, что изначально он был популярен именно в этом сегменте. Да и майя не особо была котировалась у публики. Но сейчас можно увидеть тенденцию того, что автостол начал уделять больше внимания майе и усиленно внедрять в нее различные фичи, полировать инструменты моделирования и работать над общей оптимизацией и скоростью пакета. Могу сказать, что на сегодняшний день моделинг в майе это нечто очень быстрое и удобное, практически тот же блендер, но сделано для людей. По удобности и скорости уже превосходит XSI. Интерфейс весь резиновый, все можно отцепить, прилепить и т.д. В максе так и не довели до ума это дело. Короче, я записал видео и оно призвано переубедить всех скептиков. Что макс - тормозное говно, застрявшее в 90-х. Простите. зы. это я любя, сам проработал в максе практически 12 лет. Смотреть с субтитрами
17.10.2017

посоветуйте чем заменить 3d max?

Покайтесь Алсо, до сих пор в максе нету нормального чамфера, повторить тоже самое в нём не получиться [[image:17623,sky_image_forum]] [[image:17624,sky_image_forum]]
16.10.2017

По какому пути пошли бы вы? (вопрос по текстурам)

А где текстуры то?
10.10.2017

Как лучше создать шерсть?

Цитата meDGreen: Цитата rainfall: denisogloblin делай отдельную основу для волос. так сказать а-ля скальп. да, и правильнее делать волосы из сплайнов. а не генерировать их рост из полигонов. Цитата Miroslava: !!!youtube поможет!!!https://www.youtube.com/results?search_query=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5   +%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81+%D0%B2+3ds+max&oq=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5+%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81+%D0%B2+3ds+max&aq=f&aqi=&aql=&gs_sm=e&gs_upl=9887l28973l0l29131l26l26l1l20l21l0l317l1152l0.2.2.1l5l0 И покажет, и расскажет!!! Ребята, подскажите пожалуйста, если я хочу распространить шерсть плэйнами с опасити по телу персонажа, это надо делать вручную или есть способ распространения по альфа-карте?  Удобно сделано в майском xgen. Там в последнее время инструменты серьезно допилили.  Все гайды, готовой прически, сразу можно конвертнуть в плэйны и потом еще их можно редактировать инструментами расчёсывания, редактировать положение нормалей и т.д. На вот этот тест ушло минут 15, включая запекание на сгенерированные плэйны. [[image:7779,sky_image_forum]] [[image:7783,sky_image_forum]] [[image:7788,sky_image_forum]]
21.09.2017

Arnold for 3ds Max 2017 SP2

Цитата Testernum: Arnold и Art render а теперь и 3dmax interactive тупо прототипы Vray, Corona, Unity Лооол. Да будет тебе известно, самые первые прототипы (а это 96 год) и версии арнольда, появились задолго до этих ваших виреев. И уже в то время, некоторые студии использовали его в продакшене. Собственно, что касается арнольда именно в максе, то он будет таким же огрызком, как и ментал, вчено отстающий на внедрение новых фич и урезаный функционал, да и тот работающий через жопу. Тут можете не спорить. Я сам в максе сидел с 2001 года, плотно работал с менталом, включая его техническую часть, так же писал шейдера и некоторые утилиты для него. Позже перебрался на XSI, а потом и на майю, работал с менталом и там. Вот уж где идеальная интеграция ментала, так это в XSI, работают все фишки из стэндалоун версии, в майе интеграция чуть похуже, но ни в какое сравнение не идёт с максовской интеграцией. Что касется арт рендера, то я его вообще за рендер движок не воспринимаю, просто куча мусора, непонятно для кого сделанная. И уж тем более, я бы не стал ставить его в один ряд, с таким рендером, как арнольд.
04.09.2017

Vray купил Corona render

Цитата SpLine_85: Когда-то  это  должно  было  случиться!  Будучи  на презентации  вирея 3,6 из  зала человек спросил  у ведущей, Калины: -  а что  вы думаете о  Корона рендер,  она тактично  ответила- : я ничего  не могу сказать, лишь  одно- что  Вирей используется успешно  вот  в таких  проектах:- и показывает  коллаж с постерами кинофильмов  где применялся Vray  в ответ  некоторые участники  начали аплодировать.  (оригенал  коллажа не нашел, поэтому сделал  скрин галереи с хаосов )  Что то маловато) https://www.solidangle.com/gallery/
26.08.2017

дрожание текстуры в Unreal Engine 4

Покрутить фильтрацию 
23.06.2017

WIP Amiminoru

Цитата mr.spoilt: Вдруг кто-то из прошлого на своем диалапе и с пентиумом третьим зайдет в тему посмотреть, ничего ж не загрузится. Тоже верно. Оказывается все нормально грузится, просто при предпросмотре, перед отправкой сообщения, иногда почему то картинки не отображаются, хотя после публикации все нормально. С ограничение это не было связано, так что все норм. Алсо, еще небольшой тест и буду приступать к детализации в збраше.
07.06.2017

WIP Amiminoru

Цитата Kenzo80: Фигурка норм) Тестовый риг
07.06.2017

WIP Amiminoru

Всем привет. Вип по персонажке. В планах игровая модель, ориентир - уровень персонажей Uncharted 4. Планируется сетап, наборы анимаций, динамика, анимированные нормал карты для деформаций и морщин посредством wrinkle map, удобный gui, экспорт и сетап в уе4. В общем вот это вот всё. Сейчас я на стадии концепта и резёрча. Хех, в 2017 году приходится шакалить и ужимать изображения, что бы уместить в один пост. Такая топология. Сделал быстрый черновой риг для теста деформаций и топологи. Небольшой апдейт
31.05.2017

Моделирование для UNITY3d

На спорных местах нужно производить триангуляция ручками. На примере выше, модель как раз до триангуляции. Более того, от этого автора есть большой урок по моделированию АК, там все подробно рассказывается и показывается. Gumroad - Ultimate Weapon Tutorial - Complete Edition by Tim BergholzАлсо, Энтузиасты даже перевели его на могучий. Маст хэв.
06.05.2017

Вопрос про наложение normal map

Цитата simonov-vlad: Цитата Skorpionchik: в максе делается так же, по аналогии. можно по подробнее, любой доступный мануал не важно на каком языке
05.05.2017

Запекание текстур

Цитата DoCentttt: А майщики, интересно, в ней же пекут? Она, по ходу и ретопит, и печёт, и чёрта лысого качественно делает без дополнительных програмуль. В мармосете пеку, до этого запекал в сабстансе, в обоих случаях карты пекутся моментально, чего нельзя сказать о 3д пакетах или о том же икснормале. Ну и собственно нужно еще помнить о синхронизированном пайплайне. Если модель идёт под определенный движок, например тот же уеч, то это надо учитывать, т.к. алгоритмы запекания в том же максе или майе не очень подходят, т.к. они в первую очередь синхронизированы под внутренний рендер, который может нивелировать и сглаживать  возможные косяки, но которые в последствии могут вылезти непосредственно в движке.  
26.04.2017

Время на покушать...

Пища богов
18.04.2017

Вопрос по эффектам

Для реалтайма, это обычно плэйны с текстурой и альфой + эмиссив
17.04.2017

3Ds MAX 2018

Цитата gorbunkov: моделировать можно и в 2008,жаль на win 7 не садится max 5 ))),а XP поднимать лень),есть желание "нырнуть",но нужно лезть за старым системником,который тихонько "курит"уже лет 7.Я не вижу смысла в новых версиях.Зачем? Как то экспериментировал со старыми версиями макса, так вот 5 нормально встал на вин 10. Работает вполне.  
17.04.2017

Вращение в Maya.

Add divisions на вертексы. А для создания окружностей использую удобный скрипт 
17.04.2017

Win10 vs Win 7

В новом апдейте, теперь fbx и obj можно просматривать в новом пэйнте, либо в просмотрщике. Хорошо зделоли.
15.04.2017