Подробнее
anastasia123486
Активность: 2
12
мая
2021
много шумов, макси серые
Цитата Revered: Цитата anastasia123486: Как-то странно себя ведет геометрия...берешь предмет, а он меняется как-то.... Т е например с плинтуса снимаешь геометрию...форма вся кривая угловастая, направляешь на нее курсором, форма сглаженная. И по геометрии вообще ничего не дает двигать. Как-будто троит Симптомы похожи на расстояние от центра координат примерно как от Плутона. Проверьте на всякий. изменила. вроде дела лучше
11
мая
2021
много шумов, макси серые
Цитата feles: Цитата anastasia123486: все стоит на полу, даже чуть утоплено в пол. Возможно, на полу Displacement лежит с отрицательным значением.. Попробуйте мердж всего поэтапно в новую сцену. Начните с коробки комнаты - и её отрендерьте кусок. Потом лепниту подгрузите и с ней попробуйте.. Камеру не мерджите - новую ставьте в новой сцене. Displacement не лежит с отрицательным значением. Пол делала через флогенератор. Проверила, все норм.  По поводу коробки, и всех сделанных вручную моделей...их пересохранить отдельно.?Создать новую сцену и все поэтапно подгружать? так?
11
мая
2021
много шумов, макси серые
Цитата feles: Цитата anastasia123486: Т е например с плинтуса снимаешь геометрию А как Вы "геометрию" с него снимаете?.. Через Create Shape from Selection на уровне рёбер?.. Там в окошке подтверждения надо галку на Linear поставить, а не на Smooth. И очистите все группы сглаживания на уровне полигонов у плинтусов и молдингов. снимала геометрию с по Create Shape from Selection на уровне рёбер. Пробовала и а Linear поставить, а не на Smooth. Одна и та же история. Наводишь на геометрию-круглая, отводишь - вся в углах. И кстати когда берешь например лепнину и соединяешь ее с другой частью, прям видно эту геометрию...вроде вот угол, а он типа дальше. Не знаю как объяснить. Как двоит фигуру.  Вот про очистить группу сглаживания на уровне полигонов не делала...Это перед тем как форму снять? Еще часто форму снимаешь с фигуры, рисуешь линию по периметру комнаты-плинтус например, дальше свип и придаешь эту форму....и полная фигня получается. Плинтус весь кореженный. Если сама рисуешь линией форму сечения, то норм.  Еще такой вопрос...у меня куда-то prune scene делась...Нет желтого треугольника. Не подскажите где ее найти? уже устанавливала заново, не появляется и все. 
11
мая
2021
много шумов, макси серые
Цитата Женька: Попробуйте физкамерой вместо корона камеры. Уберите самосветы. Что у вас за окном? Чем с улицы освещаете? Без стекла в окнах пробовали рендерить? Физ камеру поставила, та же история. С улицы освещение солнце и небо, также стоит фон за окном в виде плейна с картой корона лайт мтл. Добавила еще корона лайт диск на 9000 люминов, так почему-то свет не проходит. Плейн с порталом убрала уже, он вообще какие-то разводы на стене дает. Сейчас без окон еще попробую, но что-то уже делали такое,люстру убрала уже, солнце уже новое поставила, пока без результатов. Маски кстати серые опять. Рендерю в короне 5 на корона хай кволити 0,65 стандарт. НО почему то маски все подписаны ...denoised когда в файле CXR открываешь, до этого такого не было. Сейчас пробую без плейна с фоном за окном, делаю интерактивный рендер, идет быстро. Может в нем дело.
11
мая
2021
много шумов, макси серые
Цитата feles: У Вас все объекты в сцене левитируют. Может, Вы случайно сдвинули пол и что-то ещё вместе с ним?.. Попробуйте проверить геометрию. Я тоже заметила это, но посмотрела специально - все стоит на полу, даже чуть утоплено в пол. Как-то странно себя ведет геометрия...берешь предмет, а он меняется как-то.... Т е например с плинтуса снимаешь геометрию...форма вся кривая угловастая, направляешь на нее курсором, форма сглаженная. И по геометрии вообще ничего не дает двигать. Как-будто троит.
11
мая
2021
много шумов, макси серые
Цитата necBTpuko: Это вирейчик? Если да, то покажите настройки - это корона Цитата Spark: А не может быть рендер из-за стекла? Камера в какой-нибудь шкаф заехала, например, или из окна. Делала рендер камерой корона с настройкой клиппинг. Также делала рендер корона камерой с другого ракурса с большим обзором, та же самая история. Цитата valek76: Цитата Spark: А не может быть рендер из-за стекла? Камера в какой-нибудь шкаф заехала, например, или из окна. А тогда маска разве не черной была бы? И кстати на ней вроде источники света есть... Да должна. Маски директ, рефлект, рефракт - все серые на всех рендерах.
11
мая
2021
много шумов, макси серые
здравствуйте!!!!очень нужна помощь!!!!!горят сроки. сцена с лепниной. Отрендерила, много шумов. Денойзинг 0,65. маски директ, рефлект, рефракт - серый экран. Все элементы тяжелые переведены в прокси. Прюн сцена куда-то делась. Закинула установочный снова, поставила на чистку - все зависло. В чем может быть дело? Кстати от портатов на окнах полоса на сцене, убрала. Делала плейном без пересечения в геометрии окон, карта портал. Рендер прилагаю. Серый рендер - это маска. Еще вылазеет ошибка!!! An internal error has occurred causing your image to contain NaN (Not a Number) value.Please report the bug with the scene attached. We can fix these problems promptly if we have the scene where it happens. Не знаю что с этим делать((
22
сентября
2020
неккоректная работа модификатора sweep
Цитата Anya90: Несколько вопросов и догадки: 1)когда применяете свип к другим сплайнам, типа круга, такое происходит? 2)вы обводили стены в проекции топ с привязкой 2,5 или в перспективе с привязкой 3d? Если с привязкой 3d, тогда может быть подобный глюк, и он же происходит, если снять сплайн с геометрии через криэйт шейп можно ещё попробовать сделать reset XForm сплайну и только потом назначить свип 1) когда применяю к этим же линиям модификатор свип, все ок, но как только нажимаю пик-выбрать форму, происходит такое искажение. При этом брала готовую модель плинтуса и снимала через ребра -форму. Возможно здесь глюк какой-то.... 2) рисовала линию по помещению с привязкой и 3, 2,5, 2....все одно и тоже.... Сейчас попробую вручную прорисовать линией форму плинтуса, и попробовать модификатор свип можно ещё попробовать сделать reset XForm сплайну и только потом назначить свип а это что такое?обвела сам этот контур формы плинтуса - линией , и через модификатор свип все сделала... Все получилось! Как вы и сказали глюк через сплайн с геометрии через криэйт шейп!!!! Всем большущее спасибо!!!!!!!!!