Подробнее
ancubedesign
Активность: 99
7
июля
2020
First level | ArchiDesign1989
Как виз - хороший, чистый, красивый, акуратный, глаз не режит. Освещение найс ! Включенные или выключенные светильники на дневном рендере - это уже личный выбор художника либо пожелание заказчика как в вашем случае, врятли это может быть критерием оценки. Вобщем - достойный уровень для коммерческого виза.  А то что удалили работу из галереи - правильно подметил AlanSesarskiy  : галерея не место для работ "текучек", или начальных (для этого есть отдельные ветки форума) просто у нас народ так хочет похвалы что пихают туда все подрят , новички это наблюдают и воспринимают как норму.  Вобщем - виз хороший , вам - успехов в дальнейшем !
3
февраля
2020
"Упали продажи". Что делать?
Цитата trp: Цитата ancubedesign: Цитата Origin: А никто не экспериментировал с заказчиками договариваться так, что 3д модели в проекте должны оплачиваться отдельно? Это уже жлобство... Заказчика не должно волновать - купил визер модель или сделал своими ручками. Это проблема лично визера.Это как прийти в ресторан - а вам там помимо счета за заказ принесут отдельно счет за мытье вилок с тарелками... Так в том то и дело что в счёте ресторана уже заложена стоимость вытья посуды, а тут получается товарищи додемпенговались до того что оплачивают посудомойку мимо кассы из своего кармана и плачут что посудомойка берёт много денег за свои услуги :) Так чьи это проблемы? согласен В случае же работы визуализаторов есть конкретные расходы, которые у него потом никак не компенсируются (время, деньги). значит, вопрос оплаты моделей можно поднимать.  Это ж какой низкий ценник у визера должен быть что бы модели с 3ддд были для него существенными расходами? 150руб (58грн) - серьезно?  Теперь я понимаю почему так много тем на форуме о демпинге. 
11
декабря
2019
3d max 2017 рандомно зависает (загружает проц на 99%) во время простоя
 Последние 3 дня зависает 3d max 2017. Сцена около 200.000 поликов.   Происходит рандомно, взаимосвязи пока не нашел. Проверял скриптами на вирусню - Prune Scene , автодесковским ПО , ALC и CRP скрипты. Мерджнул модели в другую сцену - все ок первые несколько часов...Дальше вновь происходит зависание - тупит минуту, на секунду просыпается и снова в тупняк (такие качели пол часа ).   Зависает даже во время простоя (нет рендеров, ничего не двигаю, вообще никаких действий) Притом проц загнан на 96 - 99% !.. Сейчас запустил два макса (похожие сцены) ... так вот зависает только 1 из них (попеременно).  Буду благодарен за советы - в какую сторону копать причину.
18
октября
2019
Как заставить себя работать?
Мне помог такой вариант - убрать фейковые источники удовольствия (это сериалы , игры, алкоголь, сигареты).Наш мозг одновременно хитрая и простая штука. Ты хочешь заставить тело тратить огромное колличество энергии на длительном протяжении времени (каждый день) на дело которое НЕ ФАКТ что  принесет тебе вознаграждение (Ведь в глубине размышлений ты сомневаешся девидентах - для мозга это точное НЕТ)... Мозгу проще отвлечся на сериальчик с пивасиком и получить заветный дофамин  тут и сразу - этот сценарий для него проще.  У меня было также.. Было куча отличных идей - не одну из которых недоводил до финиша. Уже на первом часу отвлекался на что-то...Запускал все по п***е )) Через неделю начинал новый проект и все шло заново. Пролистай в инете про дофамин и систему поощерений. Отстраняйся от фейковых источников удовольствия..Сижки сразу нафиг (если куришь). Может только у меня так, когда бросил курить - моделил по 6-7 часов и это было в кайф. А еще стоит прислушатся к комментатору выше : "Психика защищается от какой-то бессмысленной деятельности - ну так расслабься и радуйся"
17
октября
2019
Alt + W (работает только без выделеных обьектов)
Трабл такой : Alt+W (открыть окно проекции на весь экран) работает лишь тогда - когда не выделены никакие обьекты. Как только выделяю любой обьект (в любом режиме) то  Alt+W не реагирует..  Это очень не удобно при работе с полигонами или вертексами, необходимо сначала выходить из выделения обьекта, затем Alt+W, потом снова выделение ...  И также обратно... Может кто сталкивался с такой мелочью?(ПС - на домашнем компе таких траблов нет , версии Максов одинаковы)
12
августа
2019
Глюк во вьюпорте 3ds Max 2017
Цитата TAHK_74: Всем привет.Вот такая ерунда творится у меня во вьюпорте, пару минут работаешь нормально, а после начинает все смазываться помогает только ресстарт сцены.Кто сталкивался и нашёл решение подскажите, как лечится max 2017 Знакомая хрень..У меня такое по 2-3 раза за день происходит когда очень много полигонов в сцене.. Говорят что видяха не тащит.  Какие только танцы с бубном не пробовал. Смирился и просто перезапускаю сцену
12
февраля
2019
как растянуть по градиенту плитку (два цвета) по id элементах
Цитата Zava: Я для фасада дома применял такую схему: после отрисовки плитки выделял нижние несколько рядов и применял к ним Material by Element где указывал кол-во необходимых ID (в моем случае 3-4) и указывал процентаж каждого для этого слоя. Затем кидал edit poly и повторял процедуру с уже другой процентовкой. Так три-четыре подхода: Ман, жму руку !  Вчера в офисе пол дня еб**ся с фасадами...Помог твой метод! Спасибо!
21
ноября
2018
Проблемы с multi sub\object и MultiTexture
Цитата stacy6565: Помогите пожалуйста. Установила на 2018 макс плагин мультитекстуры, но в Эдиторе этой опции так и не появилось. Плюс ко всему пропала больше половины опций из вкладки General, ну оттуда где по идее должны были бы появиться мультитекстуры В эдиторе (свитки модификаторов) появится Флургенератор (если вы его установили)А мультитекстура - в окне материалов (General - Multytexture) .. это два отдельных компонента.По поводу отображений во вьюпорте - там и будет показывать 1 текстуру (в настройках карт материалов на отображение можно влепить лишь 1 главную из всех вариантов) - общий результат смотреть нужно уже на рендере. И да - как писали выше , у вас мультисаб... нужно установить и Флургенератор и Мультитекстуру (соответственных версий)
1
ноября
2018
НАзначен один материал, но разные части двери отображаются по-разному .
Переведи модель в Poly . Выбери те полигоны которые отображены не правильно, примени к ним Edit poligons (свиток редактора Поли) -> flip. Еще вариант - выбери все полигоны - Poligon: Smoothing Group (в томже свитке редактора Поли) -> Clear All. У меня такое часто бывает когда модель импортирую из других программ (например архикад). Такое происходит из-за того что при импорте Макс неправильно понимает ориентацию полигонов и некоторые из них какбы выворачивает наизнанку.
31
августа
2018
3d max 2017 (win7) долго запускается . долго импортирует модели.
Спасибо всем кто ответил за помощь ! Проблема устранена.   При очередном открытии сцены заметил в слоях 2 обьекта с эмблемами вспомогательных элементов (линейка-угольник) с рандомными названиями из всяких символов. Удаление не проканало. Получилось переименовать в цифры и лишь потом удалить... Но сцена все равно на отрез тупила..  Закрыл макс и открыл заново (чистый 3ds max.exe) . Эти два обьекта снова в сцене   . Макс дальше висит.  Обзвонив знакомых - дали решение которое ПОМОГЛО !Скрипт Prune Scene  https://3dground.net/prod/prune-scene-2180817 накопал кучу проблем.  В кратком описании от знакомого и от меня : это чтото похожее на вирусню. Переносится в максовском файле с моделью. 1 раз вскрыл (открыл или мерджнул в сцену) и эта х*рь прописывается в максе. Дальше копируется во все последуеще открываемые файлы макса.  Жутко тормозит импорт, экспорт, открытие файлов (любых). Ресет настроек, удаление 3dmax.ini и т.д. не помогает. При сохранении рендеров - меняет их названия рандомными символами либо числами. Знакомый поведал что мне мол еще повезло, у него не рандомными символами писало и транслитом матюки . Видать автор сей прелести из наших краев.
Следующая страница

Всего 2 страницы