Подробнее
AndreiA
2 подписчика
Активность: 380
Подробнее
Активность: 380
2 подписчика
27
мая
2024
Photoshop не создает карту нормалей
Привет всем. Вижу проблему не решили. У меня она тоже есть. Но галочка эта стоит в настройках! Как решить это не переустанавливая фотошоп?ПС: дальше текст не мой, не могу его удалить, извините. Даже здесь лажа :( TRANSLATE with x English Arabic Hebrew Polish Bulgarian Hindi Portuguese Catalan Hmong Daw Romanian Chinese Simplified Hungarian Russian Chinese Traditional Indonesian Slovak Czech Italian Slovenian Danish Japanese Spanish Dutch Klingon Swedish English Korean Thai Estonian Latvian Turkish Finnish Lithuanian Ukrainian French Malay Urdu German Maltese Vietnamese Greek Norwegian Welsh Haitian Creole Persian TRANSLATE with COPY THE URL BELOW Back EMBED THE SNIPPET BELOW IN YOUR SITE Enable collaborative features and customize widget: Bing Webmaster Portal Back TRANSLATE with x English Arabic Hebrew Polish Bulgarian Hindi Portuguese Catalan Hmong Daw Romanian Chinese Simplified Hungarian Russian Chinese Traditional Indonesian Slovak Czech Italian Slovenian Danish Japanese Spanish Dutch Klingon Swedish English Korean Thai Estonian Latvian Turkish Finnish Lithuanian Ukrainian French Malay Urdu German Maltese Vietnamese Greek Norwegian Welsh Haitian Creole Persian TRANSLATE with COPY THE URL BELOW Back EMBED THE SNIPPET BELOW IN YOUR SITE Enable collaborative features and customize widget: Bing Webmaster Portal Back
11
июля
2023
Глюк модели
Помогите, Беда! После добавление модели в сцену начались глюки.  При попытке что-то подвинуть, сетка визуально начинает множиться, настолько, что не видно сцены. Так бывает в какой-то момент, если видеокарта не справляется. Но перезагрузка всё решала. А это что-то другое, лютое. Ох, решилось! Путём удаления калечной модели и сохранения сцены без неё. После закрытия сцены и открытия её повторно глюк исчез. Ура!Затем снова добавил эту же модель в сцену и проблем не было. О чудо! Но что это было? Для меня загадка.
2
марта
2018
Интерактивные привязки объектов в 3ds max
Здравствуйте. Хочу спросить, возможно ли строить в 3ds max так, чтобы при изменении базового объекта к нему подтягивались остальные объекты сцены?  Например, есть дорога, а к ней подвязаны бордюры, газоны, тротуары, столбы и так далее. Если появляется необходимость изменить конфигурацию дороги, её высоту, направление движения, то, чтобы привязанные к ней объекты, повторяли вносимые изменения.  В VRay скаттере это чётко прослеживается или в Corona скаттере. Меняешь форму газона, под неё подстраиваются объекты скаттера. Или в архикаде, меняешь конфигурацию окна и его местоположение в стене, то форма проёма в стене меняется автоматически.  Благодарю.
16
января
2012
Переход между настроенными окнами 3д макс
3ds Max Design 2010 на базе Windows 7, 64-bit операционка Переход между настроенными окнами 3д макс из простого и удобного стал сложным и тормозящим работу Вместо перехода из одного настроенного окна, развёрнутого на весь экран, в другое заранее настроенное окно при помощи нажатий клавиш T - top (верх) или L - left (лево) и т.д., начинается смена активного видового окна на запрашиваемый вид. А он, естественно, не настроен, не подготовлен. Можно делать лишние движения: Шаг 1. Тятуться курсором мышки в левый - верхний угол окна проекции и жать на плюсик [+]. Шаг 2. Во всплывающем окошке выбрать Active Viewport и внём выбрать необходимый вид проеции И это вместо того, чтобы простно нажать кнопочку на клаве соответствующей проекции. ! Не логичные перемены ! Разработчики предлагают некое новшество ViewCube, которое я попробовал, поигрался и... выключил (чтоб не раздражало) А теперь вопрос: есть-ли в максе настройки способные вернуть изначальные, оптимальные способы работы с окнами проекций ?