Подробнее
Anger
1 подписчик
Активность: 37
Подробнее
Активность: 37
1 подписчик
16
февраля
2022
Имитация воздушных потоков
Всем привет! Настал тот момент, когда необходимость изучения системы частиц стоит ребром. Нужно имитировать движение потока воздуха внутри устройства, где изначально воздух холодный и постепенно становится горячим.  Вопрос такой: 1.Подскажите пожалуйста плагины для 3d max, в которых это можно сделать не убого и без серьезных танцев с бубенцами =) 2.Можно ли обойтись AE? Если да, то тоже хотелось узнать названия популярных или удобных плагинов. Буду очень признателен если у кого есть ссылки на уроки по созданию нечто подобного. Или может кто подскажет другие решения задачи. Заранее благодарю!
23
июня
2017
"Разлетевшаяся" геометрия
Всем привет! Не первый раз сталкиваюсь с этой проблемой и хотелось бы найти ее решение. Ситуация следующая. Моделирую деталь, навешиваю модификатор edit poly, с верху в стеке symmetry, а на нем еще один edit poly. Через какое то время, в процессе моделинга в верхнем стеке edit poly при нажатии ctrl+Z  модель "разлетается" дальнейшее нажатие этих клавиш не спасает, более того во всех бэкапах модель приобретает примерно такой же вид. Можно ли в ернуть модель в нормальное состояние? 
19
мая
2017
Анимация. Работа с ключами. Curve editor.
Всем привет! Давно мучаюсь с этой проблемой и нигде не могу найти внятный ответ.  Имеется анимированный объект, на таймлайне внизу ключи без проблем выделяются и передвигаются. Специфика моего объекта заключается в том что анимацию нужно скопировать 3 раза ( ручки опускаются и поднимаются). Захожу в curve editor выделаю заранее все ключи в таймлайне и вижу что некоторые из ключей не выделены. В curve editor выбираю select all, тоже ничего не происходит.  Может есть какой то другой способ скопировать ключи или способ отобразить в эдиторе все ключи? Кстати если я выбираю объекты по одиночке, то ключи отображаются корректно.
8
сентября
2016
Анимация
Цитата Taz-Mania: Выставляйте пивот так что бы ось вращения была "Х". Беда заключается в том что в других движках и в Максе совпадает только "Х". Часто анимирую поворот ключей в скважинах, и при вращении вокруг оси "Х" проблем не возникает. Либо делайте хелпер, и к нему привязывайте винт. Большое спасибо!!! Втроем сидели не могли с этим справится =)))  Цитата Taz-Mania: Цитата sterh: А за сколько кадров винт прокручивается на 5-6 тыс градусов? Возможно что вьюпорт просто не может отобразить сею частоту вращения. Для проверки надо покрасить одну из лопастей в "лютый" цвет и посмотрите проходит ли она те самые 180 градусов или мелькает как бешеная. Я так понял тут вопрос что при просмотре, винт просто начинает вращаться во всех плоскостях хаотично. А это возникает при анимации вращения не по X. Все верно =)) 
8
сентября
2016
Анимация
Проблема такая, есть лопасти вертолета, установлены они под углом, следовательно мне нужно сделать чтобы винты вращались под углом. Выставляю пивот как надо, в local все крутится и анимируется правильно, но при просмотре винты начинают плясать.  Захожу в motion - rotation - assing controller выбираю TCB rotation, винты начинают крутится правильно при просмотре но не более чем на 180 градусов, а мне нужно 5-6 тысяч градусов. Если есть кто понимающие в анимации, помогите пожалуйста!