Сообщения | Дата |
---|
Конкретно на этот фасад в max как вариант надо сделать один элемент орнамента, размножить его по вертикали, расставить по сплайну контуру фасада, на скругленных углах пользоваться bend и ffd, path deform. Поджать середину внутрь ffd. Лишнее удалить. Козырек делается из нескольких сплайнов + cross section, surface.
А вообще такую архитектурную отрыжку делают не в максе, а чем нибудь другом более подходящем для параметрического моделирования. Ну если это проект для стройки, а не для картинок.
| 11.05.2023 |
Свечение вокруг источника света
у разных объектов сделайте разные материалы, если не светящиеся материалы в рендере будет выбивать по яркости до белого, то они будут светиться. попробуйте разные сочетания bloom/glare/threshold
свечение это эффект постобработки, вы можете сохранить его отдельно через Render elements: CShading_BloomGlare и накладывать например в фотошопе с режимом экран, замена светлым по вкусу, но он применяется ко всему кадру сразу -- альфа канал в png срежет только те места где нет геометрии, не сделает эффект прозрачным.
| 10.05.2023 |
Свечение вокруг источника света
дымка это постобработка - посмотрите вкладку Bloom and Glare
хвосты это анимированные светящиеся объекты на большой выдержке, для фейка можно попробовать например анимацию цилиндра по сплайну с path deform и включенный motion blur, что бы тело светилось, а кончики размывались.
[[link:image_uri:658587,]][[image:658587,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.05.2023 |
Я для поребриков обычно пользуюсь AO, если они отдельными чушками сделаны.
[[link:image_uri:656949,]][[image:656949,sky_image_forum]][[/link]]
А если spline+sweep, то готовой текстурой со стыком.
В принципе можно решить и через distance, тогда нужен невидимый объект, который пихается в каждый стык, его и использовать как источник. Но для общих/дальних видов звучит слишком заморочено.
| 03.05.2023 |
Дело не в том что они рядом, дело в том что вы их ставите как источники для карты дистанций.
Объект 1 - Материал 1 с дистанцией от объекта 2 = зависимость между объектами 1 и 2
Объект 2 - Материал 2 с дистанцией от объекта 1 = так нельзя, между объектами 1 и 2 уже есть зависимость, т.е. если 1 ссылается на 2, то 2 не может ссылаться на 1 т.к. это дает ошибку круговой ссылки (dependency loop).
Если вам прям нужно материал с картой дистанции в такой ситуации, вам нужно сделать копию объекта 1, убрать с нее материал, сделать её невидимой для рендера и использовать как источник для Материала 2, так будет работать.
| 03.05.2023 |
[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ
Цитата Aivory:
а про ИПешников так информации и не появилось или я пропустил?
Ну, в принципе, ИП может совершить некоторое количество ритуальных налоговых действий и стать ИП-самозанятым, на НПД. Ограничения как для обычных самозанятых, ИП взносы платить не надо, только налоги, ИП отчетность тоже будет не нужна.
| 28.04.2023 |
Corona Image эдитор ( нужен один CXR)
В asset tracking убираете пути для элементов и кайфуете.
Corona 8 hotfix 2, в других вроде тоже работало.
[[link:image_uri:655211,]][[image:655211,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.04.2023 |
Помогите найти настройки. Точнее, где они находятся? Спасибо!
[[link:image_uri:649842,]][[image:649842,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.04.2023 |
Цитата M.Mauzer:
Цитата НотяZZ:
Добрый вечер. Фотограф утверждает, что в Lightroom можно удлинить ноги модели пакетно, т.е. взять пресет и назначить на все фотки с ногами и они корректно удлинятся, секрет не раскрывает. Я ре могу представить как. Подскажите, пожалуйста, возможно ли это? И, если нет, как я думаю, то есть ли прога для этих целей, где не надо долго и утомительно двигать ползунки, а 1-2 кнопками решить эту задачу? Заранее спасибо.
может аппарат Елизарова?))
Ну, типа, всякие приложения для телефона на эту тему бывают, насколько хорошо работают - а хрен их знает :)
| 07.04.2023 |
Цитата Borka82:
Цитата sinbad87:
Перешел с 6 короны на 9, макс 22, рендер стал медленнее, настройки те же, в чем может быть проблема? все говорят о приросте, а у меня наоборот...
А настройки рендера сбрасывали? Одна и та же сцена?
а материалы под новую версию переделывали?
| 07.03.2023 |
посмотрите какой рендер у вас стоит дефолтным F10, поставьте какой нужно, а не арнольд
| 03.02.2023 |
помогите пожалуйста, проблема со светом в корона!!он стал красным
скриншот прям маленький ) окружение за окном или стекло сделано чем? это на него идет ошибка несовместимости материала Global (несовместимый=при рендере красный и светится) Autodesk Generic?
| 31.01.2023 |
Unwrap не получается шов в нужном месте
Если вы уже выделили и назначили ребра, то что мешает использовать pelt?
| 29.11.2022 |
Views -- Viewport Background -- например Solid Color?
| 16.11.2022 |
тыкал в 10 кажется версию в рабочем порядке
плюс: если видеокарта вам позволяет пихать необъятное особо не заморачиваясь с оптимизацией и встроенная библиотека вас устраивает, то результаты в эскизной текучке (о давайте все внезапно перекрасим десять раз совещание через пять минут, и ночной вид тоже сделайте) получаются быстро и в приемлемом для совещания качестве
особености: менеджмент сцены скажем спецефический - можно в слои, но их кол-во ограниченно, можно на объекты вешать версии по геометрии (это кстати удобненько), тонкий контроль за положением объектов иногда прям таки болезненный - случайно шевельнул мышкой и полквартала уже в африке
нет скаттера, все ручками, деревья тыктыктыктык, кустики жамкжамкжамк, цветочки )))
внешние lod для растений не поддерживает, только для своих собственных, ну мне не удалось
сложные материалы на картах-генераторах curvature, falloff etc нет такого
файлы проекта легко пухнут на гигабайты, на загрузке с нуля можно сходить перекусить
минус: нет удобного тонкого контроля камеры - если у вас задача вписать в сущ фото, то вы в жопе -- камеры не импортируются, а создаются уже в люмион, процесс подгонки муторный, результат не идеальный
если у вас есть время, прямые руки, художественный вкус и ресурсы, то можно сделать вот прям реально вау, но точно не за пятнадцать минут
| 14.11.2022 |
рендер во вьюпорте (corona) - есть ли настройки?
какая версия короны? в старых можно было потыкать Render Setup -> "Performance" -> "Interactive rendering" -> "Denoise during render", а в новой уже такого нет
вру, есть, это было вечернее косоглазие
[[image:614018,]]
| 06.11.2022 |
Не могу угадать что конкретно у вас не срабатывает, но должно быть как-то так https://youtu.be/3kwuvf0gNxY , в старых версиях работало также.
Хотяяя... в Environtment копировать фон не надо, туда можно повесть освещение от HDRI или CoronaSky или вообще ничего не ставить. Фон нужно поставить в Direct visibility override. Но ваш эффект мне пока повторить не удалось и в старой версии короны.
| 06.11.2022 |
Если пользуетесь TonemapControl то IR надо перезапускать после изменения экспозиции: то есть подстроить экспозицию по заднию, остановили IR и запустили снова, тогда работает. Галочки в карте сняли?
| 06.11.2022 |
Файл фона подключаете через CoronaTonemapControl, там все галки отжимаете.
Если пользуетесь IR, после смены экспозиции и т.п. нужно остановить и запустить снова.
[[link:image_uri:613899,]][[image:613899,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2022 |
Symmetry в 3dsmax 2023 ломает геометрию.
чувствительность weld в симметрии зависит от единиц измерения, с этим попадала на похожий глюк, когда прыгала между разными версиями на разных компьютерах
| 10.10.2022 |
Эффект наброска (чертежа) в 3D max
Free19_2, скорее всего fusion, sketchup может быть
| 28.09.2022 |
Agapova, дракой на медведях.
| 26.09.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Yehat, очень винтажно NEC MultiSync PA271W
| 23.09.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Yehat :))) потыкать поближе
вообще задачи чтоб прям сэкономить сэкономить нет - на бюджет "без валерьянки"
sten, спасибо
https://www.dns-shop.ru/custompc/user-pc/configuration/c39313b390a3fd17/ с косметическими изменениями
корпус - на в наличии, любой другой?
| 23.09.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Дорогой технически подкованный всяк, скажи что думаешь взять за 262т на заказ в нерезиновой или на ту же сумму можно и получше самому из частей собрать?
Видеокарта 12Gb <PCI-E> GDDR6X Palit <RTX3080 Ti GameRock> (RTL) HDMI+3xDP <GeForce RTX3080Ti>
Корпус Miditower ZALMAN <Z1> Black ATX без БП
Процессор CPU Intel Core i9-12900K 3.2 GHz/8PC+8EC/SVGA UHD Graphics 770/14+30Mb/W/16 GT/s LGA1700
Мат плата ASUS PRIME H670-PLUS D4 (RTL) LGA1700 <H670> 3xPCI-E+HDMI+DP GbLAN SATA ATX 4DDR4
Память Kingston Fury Beast <KF432C16BBK2/64> DDR4 DIMM 64Gb KIT 2*32Gb <PC4-25600> CL16
Блок питания Блок питания Thermaltake <PS-TPI-0850F3FDGE-1> Toughpower iRGB Plus 850W (24+4x4+6x6/8пин) Cable Management
Вентилятор ID-Cooling <ID-CPU-SE-207-XT ADVANCED>(115x/2011/2066/1200/1700/AM4/5,15.2-35.2дБ,700-1800об/мин,Al+тепл.трубки)
SSD M.2 SSD 500 Gb M.2 2280 M WD Black SN850 <WDS500G1X0E> 3D TLC
Накопитель 2 шт. HDD 2 Tb SATA 6Gb/s Seagate Exos 7E8 <ST2000NM000A> 3.5" CD/DVD DVD RAM&DVD±R/RW&CDRW ASUS DRW-24D5MT <Black> SATA (OEM)
В анамнезе использования в основном интерьеры в короне, марва и сабстанс, ну и хотелось бы в новый анрил потыкать поближе. Разгонять не буду.
из минусов: за похожие деньги видела карты на 24
из плюсов: уже собрано, я люблю гарантийный ремонт ))
| 23.09.2022 |
Чем переименовывать файлы массово?
[[link:image_uri:599400,]][[/link]]
[[link:image_uri:599400,]][[/link]]
[[link:image_uri:599400,]][[/link]]
[[link:image_uri:599400,]][[image:599400,sky_image_forum]][[/link]]
Bulk Rename Utility
| 14.09.2022 |
Substance Painter. Как перенести материалы из одного проекта в другой?
Edit-Project Configuration-Select или повезет или нет, на модели входящий материал multi/sub object должен быть как на доноре - у вас не очень понятно на скрине
также если маски - ручной paint, то результат будет зависеть от того насколько близкая в моделях геометрия
| 13.09.2022 |
romanius_rostov это ошибка от денойзера, пишет несовместимость с видеокартой, у вас какая? еще вариант говорят при установке лезете в настройки, что бы галочку на Nvidia Denoiser тыкнуть
"Но, позже, при установки карты для сцены когда она в виде текстуры, то в окне рендера отображается. Когда сворачиваю в сферу, чтобы отображалась правильно интерьер, он исчезает, но свет остается с тенями от сцены." - это все правильно работает, оно так и должно быть. Превью сферической текстуры в режиме сферы без рендера вы не увидите, если вообще хотите увидеть кидайте её еще в Scene Environment: direct visibility overrides. Предметы в реальную фотографию точно вписывают в плоскую фотку, через настройку совпадающей камеры, в сферическую точность позиционирования будет "на глазок". Через орто вид это извращение для сильно отдельных случаев, и в нем сферической текстуры видно не будет, только screen. Сферическая текстура используется для отражений и освещения.
| 30.08.2022 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Yehat:
Хз, наши админы, например, не торопятся. Но с 7 на 10 всех быстро пересадили.
А морду ей сделали "классику" или новую?
| 17.08.2022 |
В жизни на балконах/в окнах у всех шмот разный, занавесочки там, кондиционеры, кошечки и горшочки с геранью, а незаселенные они все выглядят стремно, как декорации к фильму ужасов - особенно если строители уже совсем свалили и за собой прибрали.
Уже писали для птички детальность есть, индивидуальности не хватает, но надо смотреть как в комплексе будет. На оконные стекла можно еще приделать шум слабенький - в жизни супер плоских окон с идеальным отражением не бывает.
| 16.07.2022 |