СообщенияДата

Эффект шагов человека

1) разгон-движение-замедление/переключение на следующую цель, повторить -- кто тренировался+стедикам, у того будет плавнее 2) шум для микро движений, только делайте в десять раз меньше, это как с искусственными хроматическими аберрациями - если вы их отлично видите, значит они слишком навязчивые 3) траектория центра тяжести человека при ходьбе -- маятник вверх ногами, высота очень небольшая, в усреднении 5-10 см на шаг при скорости обычного движения, это тоже можно передать через шум, надо только частоту подобрать, вам кстати нормально накидали в старой теме - интерьер/экстерьер здесь не важно не увлекайтесь - зрителей может укачать ) P.S. никакие "рюшечки" не спасут композиционно бессмысленное панорамирование
12.07.2023

Ошибки в работе сайта

На офисном интернете, в Firefox, когда из поиска перехожу на страницу модели выбрасывает на авторизацию :( В Edge работает нормально.
06.07.2023

Кто что делает? делитесь, показывайте

Цитата Djeksonkgkg: Когда можно будет купить эту модель на 3ддд?) вау, прям так ) ладно допилю - закину на неделе, может возьмут ))
30.06.2023

Кто что делает? делитесь, показывайте

Цитата Катерина135: так премию поди дадут?  хе-хе, посмотрим, ну за вход пока деньги не берут )) [[link:image_uri:671047,]][[image:671047,sky_image_forum]][[/link]]
30.06.2023

Кто что делает? делитесь, показывайте

Вы точно сглазили: "Уважаемые коллеги! Прошу каждого написать на одном листочке и прислать мне перечень работ, сделанных Вами с января по июнь 2023 года." 
30.06.2023

Как отрендерить на белом фоне в Corona?

Еще трюк -- для максимального приближения к чисто белому фону -- подключайте его через CoronaTonemapControl, там отключайте все.
29.06.2023

Неточные координаты.

[[link:image_uri:669023,]][[image:669023,sky_image_forum]][[/link]] но будет нужно координаты всегда вбивать через поля, руками двигать будет нельзя - ваши руки недостаточно точные в смысле если при такой точности вы что-то двигаете в сцене ручками то у вас как раз и получается вместо 10 - 9.999999934
22.06.2023

Создание материала в Corona

holoduk, а если лень возиться с фазами, то noise source world + швы между плитками уберут видимую повторяемость
21.06.2023

Создание материала в Corona

:) хехе соседние ответы прям без любви, но честно: 8hellen.kk, вы сами то пробовали хоть чуть-чуть начать? как вам уже писали: это глянцевый материал Roughness 0 с небольшим рельефом Bump из стандартного фрактального Noise малого размера - потом подстраивается по месту в реальной сцене Цвет тоже можно смешать из пары шумов [[image:668785,]] [[link:image_uri:668787,]][[image:668787,sky_image_forum]][[/link]]
21.06.2023

Проблема с экспозицией в corona

CoronaOutput -- Legacy only, used in scenes created before Chaos Corona 2. Replaced by CoronaColorCorrect and CoronaToneMapControl Если ваша корона новее версии 2, то пользуйтесь CoronaToneMapControl [[image:668776,]]
21.06.2023

Вопрос новичка. Warning(32) материалы corona не рендерятся

скорее всего у вас сцена в короне, а активный рендер не корона
16.06.2023

start interactive render размытая картинка corona 9

Цитата alesha11: Цитата sh4d3rx: Так у вас разрешение 403х227 - там и не будет чёткости, увеличьте разрешение раза в 2 хотя бы А как изменить разрешение именно в интерактивном рендере? Вот у меня стоит такое разрешение, но в интерактивном оно все равно изменяется на маленькое  [[link:image_uri:667529,]][[image:667529,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:667530,]][[image:667530,sky_image_forum]][[/link]] Вручную рамку окна рендера раздвинуть насколько на экран влезет
15.06.2023

The exr file is missing some render elements, denoising might not work properly

вот с таким не сталкивалась можно предположить что, может быть, вы max сцену не сохранили прямо перед рендером, и при перезапуске настройки перестали совпадать а если автосейв cexr открыть как картинку он нормально выглядит? или сохранился с ошибкой из-за аварийного отключения?
15.06.2023

The exr file is missing some render elements, denoising might not work properly

А неправильным это как?
15.06.2023

не отображается материал на рендере и в материал эдиторе

corona ray switch material нигде не фигурирует? [[link:image_uri:667412,]][[image:667412,sky_image_forum]][[/link]]
14.06.2023

Как передать свойства шрифта от одного текста другому?

Создайте стили текста, там примените нужный шрифт. Создайте (напечатайте) текст и примените к нему стиль. Стили текста будут копироваться, а если вы шрифт меняли в режиме редактирования текста, то такое не копируется.
14.06.2023

Вопрос за PBR текстуру

Нут так b2m как раз для того, что-бы на скорую руку из фотки выжать что все можно и AO с глянцем тоже. Или я не улавливаю в чем проблема. Просто просто абы какая фотка не подойдет. Если вопрос в далеко/близко -- то далеко и один цвет сойдет, а вблизи уже хочется что-бы рельеф был. Или иллюзия рельефа. Восприятие вообще довольно иллюзорно и контекстно. В натуре примерно так: Берем фотик (ну так чтоб не совсем мыльницу, но некоторые и телефонами снимают) Будем снимать например гранитные плиты на парковой дорожке (потому что у нас теперь новый гранит, и на визуализациях теперь тоже должен быть такой же гранит) и еще вон то строение кирпичное (потому что почти вся техзона такая же) Ждем погоды - светло, но не солнечно, нет дождя, снега и ураганного ветра, парада, ярмарки, выходных, отпуска, заката, восхода, простуды, совещания, зимы, весны, осени, лета, продолжаем ждать. Снимаем - тут фокус в том куда это потом запихивать будем, от этого зависит как снимать: плиты, например, камера максимально параллельно поверхности, в кадр входит плита и еще немного; выбранный кусок стены рядами с перекрытием кадров, сдвигаясь параллельно стене; для тканей очень говорят прилично работает съемка с 8 последовательными лампами по кругу и Substance Фотки гранита в фотошопе выравниваем и обрезаем по формату плит, там же (но в принципе можно и в b2m) прижимаем разбег по яркости, делаем нормаль и серые для отражений. Фотки стены как есть грузим в agisoft или что там у вас для фотограметрии, прокручиваем до модели, её подменяем плоскостью с UV, переносим текстуру и шаманим по всякому что-бы получить хоть какую-то безшовность Крутим тестовые рендеры пока не надоест. Во, вот так -- сойдет/нравится, и вообще цигель, цигель -- дедлайн близко. Все это делаем на вкус, пока картинка не понравится -- борьба с реализмом это чтобы как в жизни, но только красивше, визуализация это вообще про фотошоп, пиздеж, маркетинг и фотошоп, и загораживание кустами дыр в стене. Это все довольно муторно, поэтому с готовыми текстурами работать значительно проще, но иногда нужно что-то местное и уникальное, не магазинное.
14.06.2023

Вопрос за PBR текстуру

а в те лохматые времена, когда еще не было UVW Randomizer выбирали текстуры с малозаметным тайл-эффектом,  несколько, и смешивали через маски шума в разных масштабах/поворотах и пропорциях
13.06.2023

[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ

Я не могу поменять сумму для вывода в первой вкладке -- только максимально доступная -- так и должно быть?
30.05.2023

Какую версию 3D max и corona render выбрать для работы?

holoduk, ну я тоже содержу небольшой зоопарк ) просто ну очень геморно physical в legacy переделывать ))
26.05.2023

Какую версию 3D max и corona render выбрать для работы?

Мне вот очень интересно, а короной какой версии кто пользуется? А то мне тут попадались некроманты с третьей версией
26.05.2023

Как сделать такую композицию из веревок?

а если у вас нет railclone, то например: достать моток веревки и нафоткать текстурок, сделать материал начертить сплайном план люстры, сделать копию, отредактировать длину будущих висюлек cross section, surface, edit poly, выделить вертикальные ребра, create shape from selection некоторые рандомно удалить, некоторые дублировать чтобы была неравномерность - или использовать текстуры с разной кучностью веревок эти сплайны превратить в полосочки толщиной в один полигон sweep custom section + generate mapping coords real world + angle 90 [[link:image_uri:661043,]][[image:661043,sky_image_forum]][[/link]] а вот веревки у меня нет
19.05.2023

Как это сделать

Конкретно на этот фасад в max как вариант надо сделать один элемент орнамента, размножить его по вертикали, расставить по сплайну контуру фасада, на скругленных углах пользоваться bend и ffd, path deform. Поджать середину внутрь ffd. Лишнее удалить. Козырек делается из нескольких сплайнов + cross section, surface. А вообще такую архитектурную отрыжку делают не в максе, а чем нибудь другом более подходящем для параметрического моделирования. Ну если это проект для стройки, а не для картинок.
11.05.2023

Свечение вокруг источника света

у разных объектов сделайте разные материалы, если не светящиеся материалы в рендере будет выбивать по яркости до белого, то они будут светиться. попробуйте разные сочетания bloom/glare/threshold свечение это эффект постобработки, вы можете сохранить его отдельно через Render elements: CShading_BloomGlare и накладывать например в фотошопе с режимом экран, замена светлым по вкусу, но он применяется ко всему кадру сразу -- альфа канал в png срежет только те места где нет геометрии, не сделает эффект прозрачным.
10.05.2023

Свечение вокруг источника света

дымка это постобработка - посмотрите вкладку Bloom and Glare хвосты это анимированные светящиеся объекты на большой выдержке, для фейка можно попробовать например анимацию цилиндра по сплайну с path deform и включенный motion blur, что бы тело светилось, а кончики размывались. [[link:image_uri:658587,]][[image:658587,sky_image_forum]][[/link]]
10.05.2023

Corona Distance вопрос

Я для поребриков обычно пользуюсь AO, если они отдельными чушками сделаны. [[link:image_uri:656949,]][[image:656949,sky_image_forum]][[/link]] А если spline+sweep, то готовой текстурой со стыком. В принципе можно решить и через distance, тогда нужен невидимый объект, который пихается в каждый стык, его и использовать как источник. Но для общих/дальних видов звучит слишком заморочено.
03.05.2023

Corona Distance вопрос

Дело не в том что они рядом, дело в том что вы их ставите как источники для карты дистанций. Объект 1 - Материал 1 с дистанцией от объекта 2 = зависимость между объектами 1 и 2 Объект 2 - Материал 2 с дистанцией от объекта 1 = так нельзя, между объектами 1 и 2 уже есть зависимость, т.е. если 1 ссылается на 2, то 2 не может ссылаться на 1 т.к. это дает ошибку круговой ссылки (dependency loop). Если вам прям нужно материал с картой дистанции в такой ситуации, вам нужно сделать копию объекта 1, убрать с нее материал, сделать её невидимой для рендера и использовать как источник для Материала 2, так будет работать.
03.05.2023

[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ

Цитата Aivory: а про ИПешников так информации и не появилось или я пропустил? Ну, в принципе, ИП может совершить некоторое количество ритуальных налоговых действий и стать ИП-самозанятым, на НПД. Ограничения как для обычных самозанятых, ИП взносы платить не надо, только налоги, ИП отчетность тоже будет не нужна.
28.04.2023

Corona Image эдитор ( нужен один CXR)

В asset tracking убираете пути для элементов и кайфуете. Corona 8 hotfix 2, в других вроде тоже работало. [[link:image_uri:655211,]][[image:655211,sky_image_forum]][[/link]]
27.04.2023

Помогите найти настройки. Точнее, где они находятся? Спасибо!

[[link:image_uri:649842,]][[image:649842,sky_image_forum]][[/link]]
07.04.2023