Подробнее
Anthuriel
Активность: 2
12
ноября
2019
Fluids - симуляция плавленного сыра
Цитата olegwer: Цитата Denis_21: Блин... то кресло за $350, то сыр за $700... где это прекрасный-прекрасный мир?  Лол, там нет ничего прекрасного. Тебя придется сделать 35 тестов только по динамике, потом еще блики, глоу и фларики как любит 22-летний артдиректор с бородкой и смузи в руке. И если ты плаваешь в в софте/инструментарие, то это для тебя будет скорее адом. Только вот для голографического вентилятора радиусом в 42см и разрешение 620х620 такой детализации не нужно. Нужно просто чтобы нечто похожее на сыр тянулось внутри котлетки. Цитата irishman: Цитата Anthuriel: те пункты, которые вы редактировали все Спасибо, с удовольствием узнала бы подробности или даже посмотрела скрин настроек.
12
ноября
2019
Fluids - симуляция плавленного сыра
Цитата olegwer: Цитата Anthuriel: Вот есть задачка Думаю, проще на оутсорс отдать. Всего за 700$ любой нормальный эфиксер сделает вам красивый эффектик "сыра". проще, но только если вы мне подарите примерно 690$. Мда, еще бы 700 баксов платить за имитацию плавленного сыра. А так, - да, не плохая такая шутка. Цитата irishman: Цитата Anthuriel: Ребята, неужели Fluids не способен на симуляцию плавленного сыра? О_о способен Вот это уже круто. Думаю, если вы в своем посте не указали те пункты, которые вы редактировали, то уже и не скажете. Верно?
11
ноября
2019
Fluids - симуляция плавленного сыра
Снова приветствую, дорогие друзья! Вот есть задачка: надо две половинки мясной котлетки раздвинуть, а внутри - сыр плавленный. И чтобы он тянулся. https://www.youtube.com/watch?v=uKraHx9Q19I&list=PLIv5ZFNt9a5EYzJKNlsgDey5Ak_njOr69 пробовала варианты меда, сиропа, шпатлевки и зубной пасты из этого видео. Пробовала их совмещать, менять вязкость и тягучесть. Но всегда результат не тот Пожалуйста, помогите разобраться, какие характеристики крутить, чтобы добиться нужного результата.
10
ноября
2019
Fluids поломался: вместо симуляции частицы "бегают" по сфере.
Цитата GreatWhiteShark: Скачать сцену и поковырять возможности нету (даже Макс сейчас не установлен), но попробую дать совет. Я несколько раз пробовал пресеты Флюидов (в 2018.4 и 2019.3) и всё без толку - поломанные они. Попробуйте в той симуляции, которая у Вас работает нормально (с водичкой) поменять параметры на те, что в пресете шоколада - в этом видео они написаны https://youtu.be/uKraHx9Q19I  .А пресеты не трогать. Просто выставьте у своей водички, которая работает, Денсити 710, Вискозити 11 и сёрфейс тенжн 0.037. Я так делал было норм. Спасибо тебе, дорогой друг! Всё получилось!
10
ноября
2019
Fluids поломался: вместо симуляции частицы "бегают" по сфере.
Здравствуйте, друзья! Есть модель (котлета с мяском и пустОтой для сыра) и анимация (развигание половинок). Внутрь пустОты ставлю сферу Fluids, указываю колижены и киллы. Если сразу запускаю симуляцию, то всё прекрасно: водичка заполняет пустоту и активненько выливается во время анимации. Но вот только внутри котлетки должен быть сыр. Ставлю пресет шоколада и... по сфере-источнику просто начинают "бегать" маленькие частицы. Ничего не генерируется. Ссылка на файл - https://yadi.sk/d/4dGBoOP77wfDHw
31
октября
2019
Corona ругается на отсутствие драйверов NVIDIA после того, как я "переехала" на видеокарту AMD
Собственно, работала я себе тихо-мирно с GTX 1060 (6gb) и... переехала на новую систему с RX 580 (8gb). На сколько я знаю, Corona не использует графический процессор, но вот драйвера ей почему-то нужны. В общем, после переезда на AMD я удалила драйвера от Nvidia. Теперь на меня матерится программа: Помогите, пожалуйста, остановить истерику этой мадамы (всмысле Coron'ы)/
15
марта
2019
Phoenix FD
Приветствую всех!  Друзья, сделала очень "милую" анимацию, где лава льется на модельку (довольно плоскую), полностью ее (модельку) закрывает и застывает в камень. Получилось хорошо. Все ок. Но теперь возникла проблема: дело в том, что дальше (по задумке) этот самый камень нужно взорвать, чтобы показалась раскаленная моделька, которая под ней скрывалась. Только вот взрывать можно объекты. А застывшая лава не объект, а результат симуляции Phoenix... Что подскажете? Нельзя ее в объект конвертнуть?
17
декабря
2018
Слетает Skin при постановке ключа
Приветствую, друзья! Простенькая модель. Простенький biped. Все - для быстрой низкокачественной анимации. По-быстренькому все заскинила, настроила. Из фигур-мода вышла. Меняю позу - все работает прилично. Но стоит мне включить ручной Key или автоматический и передвинуть бегунок, как скелет остается на своем месте, а модель принимает изначальную форму. Проблема решена странным образом: удалила модификатор Skin, сделала модель Editable Poly и заскинила снова.
14
декабря
2018
3ds max игнорирует настройки рендера (Corona)
Друзья, у меня возникла странная и забавная (по-своему) проблема: первую сцену я перенастроила с Vray на Corona, установила все необходимые размеры, установила ограничения и порадовалась результату. Сохранила настройки как пресет. Загрузила новую сцену, адаптировала материалы, загрузила пресет, все настроила и... В Common-настройках не игнорируется только пусть сохранения AVI-файла и Time Output. А вот денойзеры и - главное - размер итогового видео полностью игнорируются! На превью рендера мы видим вот это: А по факту получаем вот это: На изменения размеров не реагирует. Рендер заменить не забыла:
13
декабря
2018
CoronaLayeredMTL - как анимировать смену материала?
Цитата Slazzo: если `Amount` не анимируется, анимируйте карту маски попробовала в двух вариациях: * КоронаКолор - 1 кадр черный, 100 кадр белый. Анимируется. Но анимируется именно КоронаКолор. CoronaLayeredMTL не реагирует. * Градиент - 1 кадр бело-серо-белый. 100й кадр - черно-серо-черный. Анимируется градиент. CoronaLayeredMTL не реагирует. PS: проблема решилась неожиданно! Оказывается, анимация работает с "Градиент" на маске. Просто не отображается в материал эдиторе, как это было в Vray. Проблема решена! Спасибо.
13
декабря
2018
CoronaLayeredMTL - как анимировать смену материала?
Здравствуйте, друзья! Перешла я с Vray на Corona. Настроила материалы и скорость рендера. Все хорошо. Но тут, как гром среди ясного неба, - моя сцена же статична с анимацией смены материала (металл ржавеет, травинки растут и пр.)... С Vray все очень просто - используем VrayBlend, включаем автоматическую расстановку ключей и в нужной точке меняем цвет доминирования нового материала над базовым.  А вот с CoronaLayeredMTL такой подход не "проканал"... в первой точке ставим 0 Amount, во второй - 100... и ключи не расставляются! Никакой анимации!. Что делать, друзья?
12
декабря
2018
Настройка рендера видео (не анимация - смена материала + освещение)
Цитата GreatWhiteShark: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Rendering +a+Walk-Through+Animation https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Rendering +an+Animation+with+Moving+Objects https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Rendering +an+Animation+with+Moving+Objects+II Это всё офф туториалы про фликер-фри анимацию. Спасибо, конечно, но мой уровень английского не позволяет мне понять весь смысл топиков на этом сайте =( За понятие "флик" спасибо - уже изучаю несколько тем на форуме. Жаль, что большинство по "короне".
12
декабря
2018
Настройка рендера видео (не анимация - смена материала + освещение)
Здравствуйте, друзья! Раньше с настройкой качественной картинки проблем не было. Но это - картинка. А сейчас же мне нужно отрендерить короткое видео 100 кадров), на котором видно как вырастает трава (VrayFur) и гниет деревянный дом (VrayBlendMTL). При этом, солнце смещается (т.е. видно, как меняется тень). Настрйоки (рендера, камеры, солнца): Если рендерю один кадр, то картинка получается как надо. А вот при рендере видео все шумит, рябит и мигает (отрендерила в низком разрешении для скорости рендера, но в высоком разрешении (1920х1080) результат схож). Пыталась отрендерить 100 картинок и объединить их в "премьере". Качество, конечно, лучше, но мигание никуда не исчезло (тут еще нет травы и косяк с березками, но это сути проблемы не меняет).
19
июня
2016
v-ray камера - зернистость
Цитата sap_81: Вкладку GI с настройками ир мар и лайткэш. Чем освещается интерьер? Интерьер освещается вирейлайт. Съемка на вирей физикал кам. http://image.prntscr.com/image/2b7a6bcbd64549d7804af1bd0134c368.png http://image.prntscr.com/image/5cbbb52abbd14776a3a632ce4a0037ae.png http://image.prntscr.com/image/53a95021f21c4d7faddc6d3b13b2244d.png Цитата shdwalex: Врей наверно стоял 2.х, поставили 3.хх.  Настройки возможно сброшены по дефолту при открытии сцены(спросили нажали "да сбросить по дефолту") - соответственно теперь надо зайти в ДМС и отключить Знаменитую фитчу Probablistic Lights  http://image.prntscr.com/image/06d8b42156e24eeb9f2aff102977eaa1.png нашла эту настройку. Убрала галочку, но результат не изменился. При этом, если делать рендер только части изображения, то шума нет: http://image.prntscr.com/image/734ea695bbaf4852accaa6d4f39c3244.png http://image.prntscr.com/image/3928060b73b84d3a8b71cb681a984beb.png При этом, чем больше площадь частичного рендера, тем хуже конечный результат: http://image.prntscr.com/image/fbb1fcac6fb4429d9129fdf4b8a0d3eb.png
Следующая страница

Всего 2 страницы