Сообщения | Дата |
---|
Цитата Хайполи:
Цитата Anya90:
В связи с чем вопрос: в чем смысл?
Такая ситуация встречается часто.
Например, вот тян за $49 ( https://blendermarket.com/products/ava---beautiful-female-character )
Она же за $39, а с текущей скидкой - за $19.50 ( https://ru.3dexport.com/3dmodel-ava-v2-rigged-female-character-292458.htm )
Автор один и тот же.
ну тут разница хотя бы в два с половиной раза раза.
А тут в десять с лишним! 7 и 80
| 25.11.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата Anya90:
бнаружила, что на си джи она продается за примерно 80 баксов
Две бабушки продают семечки. Одна по 10 руб/стакан, вторая по 20. Подходит мужик:
- Ну это же не правильно! У вас семки одинаковые, торгуете в одном месте, в одно время, вот у этой бабушки по 10, почему у Вас-то по 20?
- Потому, что 20 больше!
в вашей аналогии должна быть и бабка ещё одна и та же
| 25.11.2020 |
Слуууушайте, а вот свежий кейс, который меня взволновал.
Увидела модельку крутую в недавно залитых, решила проверить на всякий случай, где ещё она есть и обнаружила, что на си джи она продается за примерно 80 баксов (Выложена, к слову, в один и тот же день там и тут) Тут она будет продаваться за 7 для иностранцев и 3 бакса для нас.
В связи с чем вопрос: в чем смысл? Или смысл в том, что покупатели тут и на си джи разные, а тут ещё в качестве дополнительного профита может быть возможность бесплатно качать модели?
| 25.11.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата DragonMSX:
Цитата Женька:
DragonMSX, артикула нет
Так это Noname, просто лампа)
ну вот вы и ответили на свой вопрос. В Lt попадают обычно модели определенного артикула, существующие в реальности. А здесь и модель не реальная, и вопросы по превью, и лично у меня ещё и к весу сетки - в районе согнутой части, например.
| 15.11.2020 |
Цитата devourermen:
Цитата Anya90:
А что за текстура?
Нужно пустить повторяющийся текст displacement
попробуйте задать тайлинг почаще по одной из сторон в настройках текстуры по моему примеру
| 14.11.2020 |
А что за текстура? Просто если это что-то типа текстуры шнура, я бы изначально решала проблему иначе: на сплайн назначила бы модификатор Sweep, выбрала бы в настройках Gen Map Coordinates (кстати, это можно и на уровне самого сплайна сделать), и после этого наложила бы текстуру с нужным мне тайлингом по длине:
[[link:image_uri:420689,]][[image:420689,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.11.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
одно непонятно - в чем выгода создателей этого сайта? они планируют со временем ввести платные доступы? Или спамят тем, кто зарегался на их сайте? Или воруют данные? Загадка
| 03.11.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Не была уверена, что именно сюда, но допустим
Сейчас загружено две модели на конкурс. В общем списке видно, что у одной модели 14 звезд, у второй- ничего, хотя вроде до конкурса голосовать нельзя. Вопрос - откуда эти голоса взялись и как они будут учитываться или не учитываться во время голосования?
[[image:416005,]]
| 02.11.2020 |
Как убрать лишние вертексы на сплайне
Цитата Runmy:
Цитата Anya90:
хм, странно.
Да, так и делаю. Макс 20.
посмотрите тут решение, вдруг поможет https://knowledge.autodesk.com/ru/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/How-to-import-Adobe-Illustrator-files-into-3ds-Max-s.html
| 20.10.2020 |
Как убрать лишние вертексы на сплайне
Цитата Runmy:
Anya90 Почему то AI формат не импортирует. Сохраняю из Корел.
хм, странно.
[[image:412783,]]
Вы через импорт-импорт импортируете? какой у вас макс?
| 20.10.2020 |
Как убрать лишние вертексы на сплайне
а вы откуда сохраняете в таком формате? попробуйте конвертировать сначала в ai формат, а потом уже импорт в макс
| 20.10.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Капустка:
Цитата Anya90:
Этот коммент не имет силы, если автор модели на другом ресурсе подтвердил своё авторство и размещение модели на 3ддд
ну прочтите ответ автора на мое сообщение. как вы его трактуете?
| 16.10.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Капустка:
Цитата Anya90:
(написала на всякий случай чуваку с трейдера)
Ну с этого нужно было начинать, а то мы заочно человека записали в мошенники. Разница в 10 месяцев между загрузкой там и тут, совсем не показатель, много разных причин может быть, почему человек не разместил эту модель на других ресурсах.
мне пришел ответ, но я так не поняла, он в итоге её сюда выложил или нет
[[link:image_uri:412254,]][[image:412254,sky_image_forum]][[/link]]хотя нет, теперь понятно, судя по нижнему коменту здесь https://3ddd.ru/3dmodels/show/peugeot_504_taxi
[[image:412255,]]
| 16.10.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Если идти логическим путем - на сайте sgtrader в условиях лицензии к этой модели написано: не для перепродажи.
А тут эта модель явно продается. Так что если даже этот человек автор - насколько его деятельность здесь идет вразрез с лицензионным соглашением на том сайте?
(написала на всякий случай чуваку с трейдера)
[[link:image_uri:412212,]][[image:412212,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.10.2020 |
Совсем не для позитива. Искала одно, а нашла другое
Как это работает?
[[link:image_uri:411479,]][[image:411479,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.10.2020 |
неккоректная работа модификатора sweep
Несколько вопросов и догадки:
1)когда применяете свип к другим сплайнам, типа круга, такое происходит?
2)вы обводили стены в проекции топ с привязкой 2,5 или в перспективе с привязкой 3d?
Если с привязкой 3d, тогда может быть подобный глюк, и он же происходит, если снять сплайн с геометрии через криэйт шейпможно ещё попробовать сделать reset XForm сплайну и только потом назначить свип
| 22.09.2020 |
Рендеринг определенной части сцены.
Цитата maratovaalina:
Anya90 , благодарю за развернутый ответ!
Что касается рефлекции, то отражающие объекты лучше так же вместе с выбранным объектом перерендеривать выходит(?)
ну, если большое зеркало напротив стены, то наверное да. Мелочи всякие можно игнорировать
| 18.09.2020 |
Рендеринг определенной части сцены.
Если вы работаете в Короне, это можно сделать с помощью настройки Render selected - Viewport selection
Для этого нужно в сцене выбрать объекты (пол и стены) и поставить на рендер. На черном фоне отрендерится только пол и стена, но с учетом контуров объектов, которые его загораживают - то бишь мебель, шторы и т.п.
Если сохранить получившуюся картинку в пнг, можно просто положить её на исходный рендер и он закроет только нужные места
рендерить такие кусочки можно за меньшее время
[[link:image_uri:405487,]][[image:405487,sky_image_forum]][[/link]]Тип такого сценария
[[link:image_uri:405490,]][[image:405490,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.09.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата D_art_S:
Имя автора, мнение модератора, я это понимаю. Эти статусы как яблоко раздора, пока они есть будут непонятки. Пускай модераторы проверяют на соблюдение правил. Все равно почти всем дают ЛТ вне зависимости от качества. Так как LT светильник 5 минут работы, LT крутой диван или машина .По большому счету уже все смирились с тем фактом, что ПРО не получить. А те кто моделит на ПРО зачастую им не пользуются. Я сомневаюсь, что модератор сможет объективно сказать почему одно про, другое лт
https://3ddd.ru/3dmodels/show/schalling_arne_norell_sofa
https://3ddd.ru/3dmodels/show/boconcept_arco_corner_sofa
Поэтому можно предложить фри сделать по желанию юзера, лт по 150 рублей, категории про (машины, сеты, техника мб) делать дороже.
хм, у меня одной по обеим ссылкам открывается одна и та же модель?
| 13.09.2020 |
мне просто крайне интересно, как это работает. Как вообще можно свелдить в одну несколько точек, из которых выходят ребра?
(больше двух)
| 09.09.2020 |
Цитата yjinbs:
Цитата Anya90:
Unicollapse
https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unicollapse
там есть превью видео
неа
[[link:image_uri:403246,]][[image:403246,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.09.2020 |
Цитата yjinbs:
используйте скрипт Unicollapse. соединяет все что возможно.
очень занятно. А есть примеры, как это работает?
| 09.09.2020 |
вообще, у сплайна есть увлекательная опция Show Vertex Numbers, с помощью которой можно по отследить, где сплайн начинается, куда идет и где кончается
Например, если в сплайне из цилиндра показать номера точек, мы увидим, какие точки с какими
[[link:image_uri:403098,]][[image:403098,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:403099,]][[image:403099,sky_image_forum]][[/link]]
совпадают и какие два ребра они соединяют
| 08.09.2020 |
Цитата natshved:
получается, что в цилиндре из точки выходит 4 ребра - факт
но когда оставляешь только стеку, то точка делится на 2 точки,из каждой выходит 2 ребра
которые, как мы понимаем, не соединить
получается, что так. Если мы снимем с помощью криэт шейп все ребра и накинем например свип профиль, чтобы посмотреть получше, что с чем соединяется, то получится примерно это. На первой картинке - стык боковины с основанием, на второй - центр основания
[[link:image_uri:403096,]][[image:403096,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:403097,]][[image:403097,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.09.2020 |
Цитата natshved:
Цитата TRAFFIC_rus:
Цитата natshved:
как из цилиндра оставить только сетку и придать ей толщину линейную?
Модификатор Lattice
спасибо! а как соединить точки?
важная инфа: коннект и велд соединяют ДВЕ точки. если у вас в одну точку приходит три ребра - соединятся только два из них, поэтому сами выбирайте, что вы ходите свелдить. Может быть, основания отдельно, боковухи отдельно, может быть, как-то ещё
| 08.09.2020 |
Цитата Женька:
DoCentttt, напала-то как раз автор. Хамить начала первому же критику. Причем критика вполне конструктивная. Я тоже хотела написать про сглаживание на кабанчике, но что-то передумала.
залипла за этот тред с утра. Порадовала реакция на самый первый, вполне разумный коммент - как потом выяснилось, все ИМЕННО так в жизни и получилось, не смотря на заверения дизайнера)
[[link:image_uri:402081,]][[image:402081,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402082,]][[image:402082,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402083,]][[image:402083,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402084,]][[image:402084,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.09.2020 |
Проблемы со вьюпортом сцены , во вьюпорте нету стен а при рендере есть
Мне помогало в таких случаях залезть сюда и поменять один на два источника света
[[image:402079,]]
[[image:402080,]](стены-то у вас скорее всего на месте, просто глюк вьюпорта)
| 03.09.2020 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата levis:
Цитата aleksey-j93:
Остальные модели,загруженные данным пользователем,тоже из Maxtree. Так как сетки нету ни к одной модели,сравнить не могу,но визуально это те же модели.
было бы нагляднее, если бы рядом приложили скрин из max tree и превью автора. А то по первому посту даже не было понятно, о чем речь
| 31.08.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Yehat:
Надо не мерджить, а открыть, тогда всё ок будет.
ну вот я например просто открыла, и все было поломано
| 14.08.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Купил модель - https://3ddd.ru/3dmodels/show/obedennaia_gruppa_s_servirovkoi_alfred_boston_imodern_3
https://prnt.sc/tzl49c вот там такая дичь
Такое бывает, если не свернуть стек(( а obj нормальный?
| 14.08.2020 |