Подробнее
Активность: 10
1
ноября
2009
Получение изображений большого размера. Как?
Quote: Andry_K Похоже, автор темы-то уже и забыл о нас, но вот у меня вопрос появился Quote: Еще одно - при срыве рендеринга по 2 ссылке - всегда остаются выполненные части общего будущего целого - их - эти полоски - точно так-же можно сшить без проблем в фотошопе. - где они остаются? где искать их? У меня, почему-то, срывалось без сохранения всех предыдущих(в бакбурнере) результатов. Я тут, пока завал по работе, проверю новый метод - обязательно отпишусь.
31
октября
2009
Получение изображений большого размера. Как?
Quote: retir Да все правильно - но это первый шаг Смотрите эту ссылку: http://architech.com.ua/content/view/570/5/lang,ru/ если методы изложенные тут не помогут (то есть картинку желаем больше чем 3000х3000 пикселей) то 100% все будет решено по нижеследующей методике: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651 Р.С.: весной моей дипломнице настроил по последней методе рендеринг на разрешение 12000х8000 пикселей и на одной машине Core Quad 2,0 4 Мб за 12 часов все было сосчитано Ничего круче еще не видел Будем пробовать! Сам точно бы до такого не додумался ни в жисть...
31
октября
2009
Получение изображений большого размера. Как?
Quote: ArchiTech Мне кажется, ты зря отказываешься считать регионами! Просто после каждого просчета на всякий пожарный сохраняй картинку и, если макс вылетит, дорендери оставшееся, а потлм в шопе склеишь! Проблема не только в прощете кусками, а скорее в том, что на больших плоскостях, более всего в тенях, картинка с каждого куска будет немного разная по тону и степени освещенности. Как ядро не упадет в одну и ту же воронку так и луч не попадет в одну и ту же точку, поэтому на стыках регионов будем наблюдать неровности, которые оч гемморно в фотошопе редактировать. Сие не относится в такой степени к сценам с большим количеством мелких деталей, но у меня фасады, много прямых плоскостей и всё такое... Так как считаю ирмапу с качеством LOW, то для меня это еще более актуально. Смысла считать с бОльшим качеством нет, так так нет очень сложной геометрии, ни супер навороченных текстур. Проблема конечно решается, если сначала прощитать ирмап для всей сцены, а потом подгружать при прощете регионов, но ирмап всё равно нужно большой считать, а тут макс ругаеся полюбому.Сильно маленький ирмап считать тоже нельзя, так как при итоговом прощете полезут мерзкие косяки в виде грязных пятен в тенях и различные ненужные артефакты.
30
октября
2009
Получение изображений большого размера. Как?
то Nightt: Урок про рендер с перерывом так себе, беспонтовый. Товарисч забыл сказать самое главное, собственно ради чего считается и сохраняется первичный отскок (кстати вторичку совсем не обязательно сохранять, так как в любом случае считается быстро). Я думаю он просто про это не знал. При прощете ирмапа выключаем ВСЕ светильники в сцене и отключаем ВСЕ отражающие материалы, как то стекло и зеркало. В работе ирмап участвует ТОЛЬКО геометрия, поэтому ирмап пракически любой сцены можно прощитать за минуту-две. А вот когда считаем сцену с подгруженным ирмапом, то включаем всё назад и тащимся... К сожалению решению моей проблемы это не поможет, так как немного из разных областей вопросы.
30
октября
2009
Получение изображений большого размера. Как?
Quote: странные какие-то размеры для печати (сама недавно рендерила для журнала) требуют размеры по миллиметрам выставлять их можно тут никаких проблем не возникало, хотя сцены были наполнены достаточно большим количеством предметов, были отражающие поверхности и IES Разницы никакой нет, просто это ассистент, позволяющий выставить нужное разрешение для данного размера отпечатка при заданной плотности точек. А Вы попробуйте отрендерить для форматаА1 при 300dpi! Это около 9000 точек по длинной стороне. Почти уверен, что Ваш макс будет материться крестиками в кружочках.