Получение изображений большого размера. Как?
Quote:
ArchiTech
Мне кажется, ты зря отказываешься считать регионами! Просто после каждого просчета на всякий пожарный сохраняй картинку и, если макс вылетит, дорендери оставшееся, а потлм в шопе склеишь!
Проблема не только в прощете кусками, а скорее в том, что на больших плоскостях, более всего в тенях, картинка с каждого куска будет немного разная по тону и степени освещенности. Как ядро не упадет в одну и ту же воронку так и луч не попадет в одну и ту же точку, поэтому на стыках регионов будем наблюдать неровности, которые оч гемморно в фотошопе редактировать. Сие не относится в такой степени к сценам с большим количеством мелких деталей, но у меня фасады, много прямых плоскостей и всё такое...
Так как считаю ирмапу с качеством LOW, то для меня это еще более актуально. Смысла считать с бОльшим качеством нет, так так нет очень сложной геометрии, ни супер навороченных текстур.
Проблема конечно решается, если сначала прощитать ирмап для всей сцены, а потом подгружать при прощете регионов, но ирмап всё равно нужно большой считать, а тут макс ругаеся полюбому.Сильно маленький ирмап считать тоже нельзя, так как при итоговом прощете полезут мерзкие косяки в виде грязных пятен в тенях и различные ненужные артефакты.