ArchSpideR
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Quasar:
Скинь окно настроек World Settings На вкладке lightmasss
Освещение хдр и порталы
Using “Medium” preset on Editor.NumIrradianceCalculationPhotons = 4096 (Fixed)
Static Lighting Level = 0.4 / NumHemisphereSamples = 128 / IndirectPhotonDensity = 6000 / IndirectIrradiancePhotonDensity = 3000 / IndirectPhotonSearchDistance = 180
| 12.06.2016 |
Цитата shdwalex:
Проблемой также может стать безумные цифры для настроек ЛайтМап карт.
А случайно в 4.12 не поменялось что-то относительно настроек под 4.10?
| 12.06.2016 |
Добрый день.
Начну с вопроса по unreal.
Может ли Unreal обработь такой проект на i7-3770 с 16гб. Без сильной оптимизации моделей? Может что не так просто делаю, память кушает, и виснет при просчете карты света.
| 08.06.2016 |
Нужна идея как сделать световые узоры на фасаде.
проще чем взять ч\б карту узора вариантов нет) Можно еще uvw map анимировать.
Я бы сразу взял несколько карт положил их на разные слоты в один бленд. И анимировал интенсивность каждого ч\б слоя.
| 08.06.2016 |
отцентруй pivot
http://rugraphics.ru/3ds-max/pivot-point-opornaya-tochka
| 07.06.2016 |
Цитата Blakk77:
"вдруг" нарисовалась проблема
05й начал тормозить на анимации...т.е. если рендерить 1 кадр из нее-то считает за секунды, а если тупо запустить секвенс -каждый кадр считается 20 минут......причем раз на раз не приходиться, но чаще всего тормозит, если остановить рендер, а потом продолжить...
иногда помогает смена с adaptive на fixed или наоборот, но тоже без гарантий
Проверь, нет ли анимации на верейлайтах. Был замечен такой глюк
У меня на нескольких ключ анимации на движение стоял.
| 01.06.2016 |
отдай на ферму, проще и быстрее. Дома анимацию всегда долго считать (если конечно у тебя не супер комп).
И не скупись с настройками, потом для портфолио пойдет, будет что показывать.
И на будущее, в такие проекты лучше сразу закладывай расход на ферму.
| 01.06.2016 |
Нужна помощь! Глюк мешает работе
драйвера на видео обновлял?
| 29.05.2016 |
Ищу подвесной светильник Maytoni
уже не первый раз умники набегают с советами как моделить вместо простого ответа на простой вопрос "существует модель или нет".
Зачем тогда нужна ветка отдельная на форуме? Чтобы каждый "умный" заходил и мерился п...? Помогатели блин.
| 27.05.2016 |
Почему не блестит материал пола?
Цитата badabada:
hihlight i ref gloss 0,7 и 0,9 соответственно (без fresnel как-то лучше по ощущению)
0,7 слишком большое размытие отражения идет, поэтому и кажется что шероховатость. Обычно ставлю 0,95-0,9 вполне достаточно для правильного отражения на керамике.
| 19.05.2016 |
Помогите решить проблему с соединением
Начни с простого http://windowsten.ru/fajl-hosts-v-windows-10/
| 17.05.2016 |
target удали и поставь вереевские. Если про ies, то проверь чтобы тени были верей. Посмотри логи, когда на рендер ставишь, возможно где-то ретрейс затисался. Была такая сцена тут на форуме.
| 17.05.2016 |
Цитата Yaroslav Loboda:
Как сделать чтобы плашки повернулись без изменения формы тротуара
нажми + около floorgenerat и поверни center
| 16.05.2016 |
Vray 3.2 + 3Ds Max 2014 - не могу настроить рендер
Цитата alexfmos:
Господа, а вот когда вы рендерите прогрессив, я не очень понимаю следующее.
все методом теста, ставишь регион на просчет самого сложного места, где шум больше всего напрягает, берешь ставишь возможное время, примерно мин.10, смотришь, шум не ушел, значит 20мин. Потом находишь оптимальный вариант, и ставишь все что хотел в данной сцене на рендеры, получаешь желаемый результат за то время, которое считаешь достаточным.
НО для каждой сцены нужно проверять каждый раз по новой, потом когда научишься, то сам уже будешь понимать (без теста) сколько время ставить.
| 16.05.2016 |
не работает сглаживание vray 3.2
Цитата seserg:
канал vrayobjectID, антиалиазинг почему то не работает. vray 3.2
это менял?
| 16.05.2016 |
MultiScatter вылетает при рендере.
voroncea@rambler.ru нормалбамп тут не причем. Проверь сначала логи, возможно стандартный мат попался (или не вереевский).
| 15.05.2016 |
Цитата maybestasya:
Теперь вообще ничего не понятно, пропали черные точки - появились белые
дыры в геометрии, либо материал самосветящийся попал туда (хотя и маловероятно)
| 15.05.2016 |
Пропала панель Quick V-Ray render settings
https://yadi.sk/i/sAzxSvUqprVHe картинка почему-то не крепится сюда.
| 14.05.2016 |
шума нет
| 08.05.2016 |
используй им+лк и не мучайся, потом скучно будет, изучай брутфорс)не забудь, что иес над столом и иес над диваном не в связке, менять тень нужно и там, и там.
| 08.05.2016 |
Цитата dafecs:
это в бр.ф. + ЛК?
и бф+лк, и им+лк (если про шум вопрос)
| 08.05.2016 |
все настройки перепробовал, точек не обнаружено. Долгий рендер из-за кучи всего светящегося во все стороны)
| 08.05.2016 |
на потолочных спотах стоит верей сфера, которая визуально освещает его, убери тогда из материалов самосветящийся материал на просто белый (лишний, никому не нужный свет) и куда там 1000 на мощность? 10-30 помоему за глаза
| 07.05.2016 |
dafecs на диване серые подушки с отражением, проверь, может просто спешила (рендер тормозят, а смысла в отражении без блика нет)
| 07.05.2016 |
а в настройках globalswitch в рендере случайно не стоит галочка донт рендер финал?
| 07.05.2016 |
и в дополнении к предыдущем помощнику, не рендерь тесты в большом разрешении, ставь 1000, вполне достаточно для понимания освещенности и объема сцены
| 07.05.2016 |
+ материал в сцене присутствует с нормалбампом не вереевским пхоже
| 07.05.2016 |
Цитата dafecs:
но ведь это нормально?
должна быть верей. Стандарт выдает рандомныйе глюки. У тебя еще два стула у стола, какие-то странные, в сермате пятнистые становятся.
| 07.05.2016 |
у тебя в навесных светильниках иес стандартные стоят, в них тень ставится по умолчанию стандартная, не верей
| 07.05.2016 |
Archmodels Vol.94
| 07.05.2016 |