Подробнее
Активность: -1
23
января
2019
Push или что-то подобное
Короче есть у меня модель мужской анатомии в Zbrush правда при лепке немного с габаритами всего этого не угадал. Стоит задача уменьшить объем анатомии но так что бы модель не сильно утратила свою рельефность что-то подобное можно наблюдать при использовании модификатора push из 3ds max правда при его использовании модель сильно теряет в рельефности. Что можете посоветовать? Если нужно скачать какой-то софт говорите! из програм у меня есть Zbrush и 3ds max.
2
декабря
2018
Лишний контент
Короче вышло так что недавно появилась в очередной раз ошибка №41 пришлось переустановить max. После установки заметил что он в отличии от прошлого раза занимает как-то слишком много места на диске. Зашел на диск и включил поиск папок и файлов с названием компании разработчика в итоге нарыл вот столько папок: Раньше переустанавливал 3ds max много раз но такое вижу впервые. По дате создания все файлы появились именно после установки. Короче вопрос такой: что из этого можно удалить что бы не пришлось снова переустанавливать? Если что библиотеки или дополнительные фишки для рендеринга и материалов мне тоже не нужны. Версия max 2016, основная папка с плагинами и скриптами находиться на другом диске.
26
ноября
2018
Спаивание объектов
Случилась такая вот проблема: есть модель человека но она разделена на огромное количество объектов которые своими швами плотно прилегаю друг к другу, после того как я их все приаттачил появилась броблема в том чтобы соединить(спаять) их все вместе. Я делал так: выделял вершины в примерном месте соприкосновения двух объектов и нажимал welb все было нормально пока не дошел к лицу, там в свою очередь огромное количество вершин которые находятся одна на другой и я не могу нормально выделить. Есть ли способ как-то с этим справится, скрипт там или функция редактора есть что-то подобное?