Подробнее
Активность: 30
12
апреля
2019
пиксельное текстурирование
Всем привет. как сделать модель с текстуру как на образце (https://www.google.ru/search?q=%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%84%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B4&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj599j6rcrhAhWspIsKHTnnA0wQ_AUIDigB&biw=1872&bih=968#imgrc=TO_K8YNCgM2EkM:) суть в том что снизу фасада должна быть высокая плотность цветных деталей (прямоугольных, на образце другая форма), а чем выше тем больше должна сводится на нет floor generator легко делает нужную геометрию, а вот с цветами беда
29
декабря
2017
W.I.P armen00
Цитата IvanHosta: Цитата armen00: спасибо за советы. воспользовался им и конечно помогло, стало лучше, сменил настройки камеры, поправил освещение, добавил теплый свет, убрал к чертям все лишнее, чуть чуть докрутил некоторые материалы и сменил пол. Что еще нужно бы исправить??    Стало намного лучше!  Немного только напрягла фраза "сменил пол"... Хотя....  Нет, даже для улучшения картинки, нет. ахах)) ну мне выше девушки писали вот и подумал что это от пола тоже зависит)) Спасибо
25
декабря
2017
W.I.P armen00
приветствую вас гуру 3д, возникла непонятица, рендерю active shade, все хорошо, перехожу на прогрессив так нихера не рендерит, все черное, ставил свет перед камерой 1000+ все равно черно кажется понял, убрал стены и оказывается камеру перебросило в космос, хотя во вьюпорте камера стоит на месте, что за дичь??Все просек, был установлен скрипт vrayCreateVRayPhysicalCamera (не пользовался им, просто стоял) удалил и вроде ожилоНе, опчять появилось.. ракуср камеры один а рендерит с другого, у кого то было такое? как бороться?
17
декабря
2017
W.I.P armen00
Приветствую вас друзья. Работаю в 3д пару лет, в основном делал экстерьер среднего качества (не фотореал), теперь настало время вырасти, и вот пытаюсь на основе этой сцены сделать фотореалистичную визуализацию, но возникает какая то дичь с освещением, или материалами, в общем у меня стул полыхает, уже 3 день пытаюсь правильно настроить свет и материалы, но что то не выходит, то темно, то ярко полыхает, то гамма горит. Что я делаю не так? Материалы, вернее часть Стоит ли вообще так расставлять свет? у меня тут и vray sun и dome и сферы и plane  чутка покрутил свет и сделал постобработку, стало лучше, но все равно мультяшно... Поменял текстуры, подогнал мебель, Удалил лишние источники света plane со стены и потолка, удалил стену за камерой, усилил hdri, вроде стало лучше) сделал постобработку, хз вообщем... Подскажите что не так? что можно было бы улучшить и какими путями пожалуйста ыв