Сохранение огромного количества сцен с разными камерами
Цитата Slazzo:
artemkhrychev148
вы можете рендерить через бат файл. подробнее тут
пример.
“путь к папке макса \3dsmaxcmd.exe” -o="путь куда сохранить выход" -cam="имя нужной камеры" -frame=0-100 "путь к макс сцене"
эти баты можно генерировать из макскрипта для каждой камеры, так у вас будет 1000 бат файлов а не 1000 сцен одинаковых
Цитата artemkhrychev148:
Сцена огромная, сохранение одной сцены около 2-3 минут, камер тысячи
каким бы не был у вас там пайплайн вы однозначно не правильный путь выбрали.
как вы собираетесь на ферме 1000 сцен рендерить? каким разпределителем? может у него встроен функционал выбора камер?
Все сцены закидываются в программу (что то вроде сетевой папки) и оттуда сцены уже по порядку добавляются на ферму, а рендер кадров распределяется между всеми свободными компами. Как я понял сцены автоматически открываются скриптом или чем то вроде того и начинается рендер из активной камеры, поэтому и нужен просто максовский файл с правильно выбранной камерой.
Каким бы не был пайплайн, на данном этапе его уже не поменять. И сам рендер проходит быстро, долгий именно процесс сохранения(
Yehat
Всё верно меня интересует только сохранение, рендерить будет ферма.