Подробнее
Активность: 1
15
апреля
2010
как распределять готовые молдинги?
Здравствуйте! Ребята, скажите, пожалуйста, как распределяются готовые модели молдингов на весь размер комнаты? вот готовый молдинг состоит из небольшой части рисунка. а как делается так, чтобы равномерно по всему периметру комнаты был весь молдинг? вряд ли просто копируется кусок и соединяется рядом (это единственный способ, который мне пока доступен по моим знаниям)))). Подскажите, пожалуйста
16
февраля
2010
декоративная штукатурка двуцветная
подскажите, что не так. Как делать - теории не знаю. пытаюсь соображать))) получается не очень. Вот, значит. Сначала на виреймтл назначаю бленд. На материале 1 делаю диффуз синий (хочу сине-белую штукатурку) и на бамп кладу джипег бампа, который есть в наличии. На второй материал - на диффуз белый, и на бамп -- джипег бампа. Получается просто голубая стенка с рельефом того бампа... а нужно, чтоб внизу была белая, а сверху синяя. Все неправильно делаю, да? Ребят, как это делается? объясните... пожалуйста!
25
января
2010
план не прозрачен
Здравствуйте! на план накладываю картинку (вырезаны контуры в фотошопе, задний фон прозрачен), а на плане появляется как бы "подложка", то есть какой-то цвет заполняет плоскость. На рендере этот цвет остается Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы план был прозрачным. вот так это выглядит сзади зелено-коричневое - это объект, на который должна накладываться петрушка. петрушка должна быть не на белом фоне(((. Что делать?
22
января
2010
Вылетает макс(НЕ ЗЛИТСЯ, дело не в памяти)
Quote: Идите завтраже плюнте преподу Ваших курсов в лицо Вот ведь козёл!!!! Учитесь моделить срочняком. прикольно буду учиться самостоятельно. я не совсем права: нас, конечно, учили моделить, но так, на уровне алфавита, мало времени на это пошло. буду стараться теперь сама моделить... но что интересно6 на курсах (а училась 6 месяцев ни разу не было подобных глюков и никто из группы не жаловался, а после курсов началось Quote: С эверовскими моделями мержится очень много хлама. Попробуй поштучно перемержить всё в новую сцену и поэтапно поудаляй всё лишнее. Как вариант. так и дучала сделать, щас над этим работаю
22
января
2010
Вылетает макс(НЕ ЗЛИТСЯ, дело не в памяти)
что-то начинает проясняться... спасибо огромное! Quote: Желательно моделить самим - иначе зачем вы взялись за изучение этой программы и потратили деньги на курсы? нам как раз и говорили: "даже не вздумайте моделить самим, зачем? много существует готовых моделей, это просто трата времени"... то, что вы сейчас пишите, для в некоторой степени шок Quote: Булеан - одна из операций, которую стараются не трогать Quote: Булеаном желательно не пользоваться, особенно если у тебя 32 бит! тогда, может, вы посоветуете, как делать двери и окна? я других методов не знаю...
22
января
2010
Вылетает макс(НЕ ЗЛИТСЯ, дело не в памяти)
Ребята, здравствуйте! спасибо автору за тему: искала в Интернете кого-то с похожей проблемой. но почему-то никто подобного не описывал. у меня такая же табличка выскакивала, причем, что самое ужасное, после сохранения в автобеке файл не открывался! я даже не могла пересохранить сцену в другом файле! приходилось строить снова. И на каком-то этапе опять появлялась эта табличка и отправляла меня в автобек. я новичок, недавно после курсов, понятия не имела, что с Максом бывают такие ситуации... переустановила другую версию - все заработало. Ну, думаю, это у меня глючная версия стояла. Довольная и счастливая работала недельку. а вчера случилось тоже самое. Расстроилась жутко. Но сцену пересохранила... Пока неоткрывала - -боюсь))))). У меня к профессионалам возникло несколько вопросов, ответьте, пожалуйста. Тут говорили, что лучше использовать свои текстуры и модели. Неужели нужно все моделить самим, чтоб не было проблем с программой? это ж сколько нужно времени! Вы что, сами свои интерьеры полностью моделите, без готовых чужих? Или все-таки есть какие-то способы проверки готовых (чужих) моделей и текстур перед тем, как их брать в работу? второй вопрос. у меня сцена один раз вот так вылетела, когда в ней не было текстур. Я тут думала - там было много буленовских операций (3 двери, 1 окно, пару ниш...) Может этот глюк быть связан с буленом, как вы считаете (просто других причин не нашла...). И последний, наверное, идиотский, вопрос, но простите, пожалуйста, я действительно не знаю... Все-все джипеговские текстуры нужно сохранять в папке maps? А если некоторые из них лежат в моей общей папке на диске D и я их оттуда в сцену брала? это совсем неправильно? Или так тоже можно? Очень буду благодарна, ответьте, пожалуйста!