UE5 или плагины на 3d max?
Цитата grdesigner:
Rayfire это рудимент. Он уже лет пять не развивается вообще.
Выбор ПО должен быть из расчета той среды куда метите. И уже потом возможностями. Нет никакого смысла углубляться и изучать блендер, если в конторах принято использовать маю и наоборот. Сначала надо изучить рабочий процесс целевых студий.
Еще желательно подучить деловой язык. К примеру, в русском языке принято приветствия склонять в именительном падеже. А прощания в родительном. И верх безграмотности употреблять «суток». Всегда надо говорить согласно своему часовому поясу.
Приветствия: доброе утро, добрый день, добрый вечер и т.д.
Прощания: доброго утра, доброго дня, доброго вечера и т.д.
Вполне вероятно на это мало кто обратит внимание, ибо грамотность сейчас не на высоком уровне, но порой может и добавить Вам очков при собеседовании или переговорах.
Я бы с вами поспорил. То что в конторах сидят дядьки которые шарят в майе это не значит что они будут делать задачи в ней лучше чем молодые в блендере. Но это холивар конечно. То то что вижу это то что если человек хотябы неск лет не учил новое то он отстает уже. Раньше было клево да, выучил макс и сидишь на нем ровно, но это даааавно прошло уже.
Цитата Earanak:
В Анриале конечно будут свои преимущества, но я вот как поработал с ID-Масками, посмотрел насколько часто в чатах мессенджеров жалуются на косяки с симуляцией тканей/жидкостей/волос/косяками рига, кучу технических ограничений и нюансов связанных с эффектами... Подумал что Анриал как универсальный софт для создания мультиков будет вызывать много боли. Нет ну конечно все можно будет побороть и осилить, но думаю Блендер на первых порах вызовет меньше боли. Впрочем, как выше отметили, если вы не в одно лицо собрались делать мультики а устраиваться в студию то от вашего выбора софта может ничего не зависеть, придется работать с студийным пайплайном.
да в блендере болей таких нет.