Вылеты , Corona 7
Цитата Earanak:
Зачем вообще конвертировать старые кривые материалы, если они и так и сяк рендряться нормально. Более того, даже V-Ray материалы нормально рендряться. Работаю с гигантскими проектами экстерьеров и ничего не вылетает, конвертер не глючит, все корректно работает. А у людей какие то беды...
Если у вас конвертер превращает какой то материал в металл это значит только лишь то что он изначально был некорректно сделан. К тому же Корона при конвертации выдает список материалов которые были переведены в металл. Если у вас на какой то занавеске накручен IOR, то ясен пень Корона вполне закономерно посчитает этот материал металлом.
Короче - изучите матчасть по PhysicalMTL-у новому (ссылка на плейлист с уроками), а затем - подумайте на кой черт вам нужно вообще конвертировать старые материалы в новые. Для чего... Ведь у вас есть в распоряжении CoronaLegacy, старый шейдер. В котором ноль изменений. Хотите конвертировать материалы в старый шейдер ? Ну так блин тут на форуме уже 100 раз писали об том что можно использовать старый конвертер.
Я уже пятый проект пилю на седьмой Короне и никаких вылетов или проблем не встречал. Старые материалы оставляю в CoronaLegacy, новые делаю исключительно с новым PhysicalMTL. И даже когда вы миксуете старые и новые материалы, например через CoronaLayered - никаких проблем у вас не будет. Сами придумываете себе проблемы, потом жалуетесь...
Если вы ожидаете что в 8 Короне что то изменится в плане конвертации материалов - так нет... Потому что в 7 все работает как и задумано как и положено. Это не проблемы конвертера что материалы через одно место были изначально сделаны. Если материал корректный то во первых его не нужно конвертировать, во вторых если его и конвертировать то все правильно переведеться на новый шейдер, металлы останутся металлами и тд... Если вдруг попадется материал с кривыми настройками Корона все равно предупредит вас какие материалы она посчитала металлами. Точечно исправить конкретный материал вообще не вижу проблемы. Если в виде аргумента вы скажите ну так в сцене тысячи материалов и объектов - я еще раз скажу, зачем конвертировать их вообще ? Ну а при конвертации V-Ray материалов в Корону и раньше были проблемы, тут ничего нового. Все равно руками за частую приходилось допиливать, так и сейчас.
И да, конечно же как выше уже отметили, в 7-ой Короне некоторые механизмы таки ускорили. Особенно сцены с тонной транслюценции, ну например экстерьеры с зеленью. Или снежные сцены с транслюценцией на снеге. Если вам все еще что то в 7-ой Короне не нравится то и в 8-ой и последующих тоже вас это так же не устроит. Ведь менять что-то в этом плане нету смысла, оно и так все корректно работает. Получается можете оставаться на 6-ой Короне до конца времен )) Так некоторые кстати делали во времена 2.4 Вирея, когда уже четвертый в релизе был ))
не спорю несколько проектов и я сделал без проблем. Но на некоторых вылетает. а как не конвертировать если некоторые модели вставляются с виреевскими материалами. то что кривые материалы попадаются это факт и вручную их все не исправить. да нга форуме писали про конвертер. но новые материалы же лучше:)) нужно двигаться вперед в ногу с прогрессом в итоге получилась хрень:)))
и потом ссылка на уроки это хорошо. но я думаю вряд ли найдется человек который перебирает вручную все материалы сцене проверяя а правильно ли там все настроено:)))
И потом у экстерьеров все таки немного другая специфика нежели в интерьерах, как ни крути количество материалов все равно меньше чем в большой квартире с декором и следит за этим проще.
Я не знаю возможно проблема не в материалах вовсе но в сермате рендерит отлично и дейтсивтельно быстрее чем в 6-й.