Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Parik, это я знаю, спасибо.
Просто немного трудозатратно эспортить в стороннее приложение, потом обратно. Плюс ко всему необходимо владеть этим приложением )))
Я только-только начал осваивать Substance Painter.
Alex Matskel, спасибо. Посмотрю обязательно, но только уже днем. Пора спать )))Alex Matskel,посмотрел видео, предложенное Вами, спасибо.
Однако, как я понял из видео, вариантов кроме последующей доработки текстуры в фотошопе (увеличение паддинга) после "viewport canvas" - нет. И это печально.
Сторонние программы, типа Substance Painter, позволяют избежать этой проблемы, а 3ds max версии 2015 так не может.
Может быть в версии 2016 эта проблема как-то решилась, подскажите пожалуйста?