Подробнее
Artyom Finenka
1 подписчик
Активность: 128
Подробнее
Активность: 128
1 подписчик
8
декабря
2016
Вопрос модераторам
Здравствуйте.  На днях мне пришло сообщение в ленту активности о покупке одной из моих моделей, но, что интересно, сумма за покупку была - 49,45 руб, хотя раньше было 40,45 руб. "Повысились авторские отчисления!" - подумал я. ))) Но через несколько дней ту же модель купили второй раз и сумма отчислений за покупку была снова 40,45 руб. Если бы покупка была совершена с 3dsky, сумма была бы около 150 руб. Вопрос: что это было с 49,45 рублями?! )))) Заранее спасибо за ответ.
4
октября
2016
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Parik, это я знаю, спасибо. Просто немного трудозатратно эспортить в стороннее приложение, потом обратно. Плюс ко всему необходимо владеть этим приложением ))) Я только-только начал осваивать Substance Painter. Alex Matskel, спасибо. Посмотрю обязательно, но только уже днем. Пора спать )))Alex Matskel,посмотрел видео, предложенное Вами, спасибо. Однако, как я понял из видео, вариантов кроме последующей доработки текстуры в фотошопе (увеличение паддинга) после "viewport canvas" - нет. И это печально. Сторонние программы, типа Substance Painter, позволяют избежать этой проблемы, а 3ds max версии 2015 так не может. Может быть в версии 2016 эта проблема как-то решилась, подскажите пожалуйста?
4
октября
2016
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Доброе утро!  Почитав эту ветку форума открыл для себя замечательный инструмент - "viewport canvas". Но после недолгих мучений заметил "бякушку" на швах. Развертка вроде нормальная При более подробном рассмотрении видно что "viewport canvas" не дорисовывает или дорисовывает с искажением цвета у края развертки. Уважаемые пользователи, подскажите пожалуйста, это какой-то мой косяк или не совершенство данного инструмента? Заранее Всем благодарен!
31
августа
2016
Некорректная работа normal map (vray 3.2)
Здравствуйте, многоуважаемые пользователи портала! Помогите пожалуйста новичку. Для дополнения модели мелкими складками использовал Normal map. Но вот беда - вылезло следующее: Почитав указания выше, сделал отрицательный множитель в Normal map: Как видно, проблема не исчезла. ( Попробовал положительное значение с включенной галкой Flip green, стало еще хуже: Помогите пожалуйста, уже не знаю что делать... Заранее спасибо.Попробовал наложить normal map в Marmoset toolbag - с картой и разверткой все ОК.
12
июня
2016
Проблема с V-Ray RT
Здравствуйте, дорогие пользователи портала 3ddd.ru! Не назвал бы то, что хотелось бы узнать, проблемой, скорее это вопрос (не хотел создавать новую тему, тут их и так тьма =) ). Когда я включаю Active shade в одном из вьюпортов 3ds max (например на том, где у меня стоит настроенная камера) по началу все прекрасно. V-ray RT делает просчет, смотрю - налюбоваться не могу. Но! Когда я перехожу на другой вьюпорт (источник света подвигать или совершить ещё какое-нибудь действие), вьюпорт с active shade начинает визуализировать вид уже не с моей настроенной камеры, а тот вьюпорт на который я перешел. Хотел спросить вас, многоуважаемые пользователи, есть ли возможность заблокировать вид для Active shade во вьюпорте, чтобы совершать какие-либо действия в других вьюпортах? Заранее вам благодарен!Вопрос снимаю. Вот, может кому пригодится: http://vraydoc.narod.ru/vrayRT2.0help/render_3dsmax.htm Пункт "Привязка вида"
Следующая страница

Всего 2 страницы