Подробнее
Активность: 3
4
апреля
2013
Рисование текстуры (газоны, дороги) правильно я делаю?
Вопрос следующий! Для текстурирования травы и газонов я делаю следующее. с top вида рендерю картинку в большом разршении 5000*5000 и т.д. Далее я в фотошопе рисую необходимую текстуру и обрезаю картинку по краям. После я её накладываю на обьект в сцене с UW mapping в режиме Plane меня всё устраивает в "принципе" но чувствую что этот метод какойто топорный подскажите как эту процедуру сделать более интересней (скрипт, плагин и т.д.) Не подходят варианты. Viewport canvas - потомучто ужасно глючит и дергаеться Unwrap - потому что не пропорционально и дольше (может я ошибаюсь)
17
января
2013
Настроить Макс правильно работать с проектами
Ребята как можно настроить макс так, чтобы при открытии сцены он автоматом ссылался на пути этого проекта PROJECT FOLDER. Постоянно приходиться указывать снова где папки сцены. Работаешь полноценно сначало с одним проектом и с его путями, после открываешь сцену другую сидишь работаешь а он Autoback сохраняет в папки предыдущего проекта. Пользуйтесь кнопкой "Правка" не пишите несколько сообщений подряд.(мур_)
21
июля
2012
Текстурирование крыши... есть хитрость?
Quote: есть еще вариант с помощью uvw map модификатора и вкладки normal align...быстро и четко Quote: Накидываешь на объект модификатор Mesh Select, в нем выбираешь нужные полигоны и, не выключая полигоны, накидываешь сверху UVW mapping. Сверху снова накидываешь модификатор Mesh Select, выделяешь нужные полигоны и снова UVW mapping сверху. Потом, как затекстуришь крышу, можешь все это дело сколапсить. вот эти две техники если объеденить! оченеь удобно
Следующая страница

Всего 2 страницы