Текстурирование крыши... есть хитрость?
Quote:
есть еще вариант с помощью uvw map модификатора и вкладки normal align...быстро и четко
Quote:
Накидываешь на объект модификатор Mesh Select, в нем выбираешь нужные полигоны и, не выключая полигоны, накидываешь сверху UVW mapping. Сверху снова накидываешь модификатор Mesh Select, выделяешь нужные полигоны и снова UVW mapping сверху. Потом, как затекстуришь крышу, можешь все это дело сколапсить.
вот эти две техники если объеденить! оченеь удобно