Сообщения | Дата |
---|
Совпадают ли версии сервис паков на компах? У меня такое наблюдалось, когда на ноде не все обновления макса стояли.
| 23.04.2018 |
Доброй ночи) Можно и мне награду за 25 моделей?
| 03.10.2017 |
Сцена подвисает при перемещении любого объекта.
Выключите adaptive degradation, клавиша"О". А вообще даже для импорта из скетчапа размер сцены очень огромен, наверняка в сцене можно и нужно оптимизировать геометрию.
Хотя иногда перемоделить скетчаповскую геометрию бывает быстрее, чем мучаться с ней.
| 29.08.2017 |
Проблема с материалом "зеркало"
Вкладка Light Cache - если используете use for glossy rays, то нужно включать и retrace или выключить и то, и другое.
В официальном хелпе даже пример подобный есть.
| 28.07.2017 |
Совместная покупка плагина GrowFX
Спасибо! Все пришло, активировалось без проблем
| 07.07.2017 |
Max 2014 + Corona 1.5
DUAL Xeon e5-2658 ES v3 @2.5
Время = 20:56
| 27.12.2016 |
FBX глючит: сохраняю модель, потом пытпюсь открыть ее импортом, но макс выдает ошибку
Blend-материалы есть в сцене? FBX с blend не дружит.
| 14.11.2016 |
Цитата Rutut:
исправили счетчики
Здравствуйте. У меня счетчик моделей не исправился, все также 0 отображается в самом профиле.
| 21.08.2016 |
очень сильно шумят источники света на рендере
Попробуйте выключить probabilistic lights.
| 15.05.2016 |
http://populate3d.com/products/terrain/
| 29.03.2016 |
Как сохранить материалы бленда в fbx
Скорее всего на объекте FBX blend-материалы.
| 22.02.2016 |
Возможно ли сохранить материалы с присутствием карты falloff или blend материал в FBX?
Цитата semjaza:
Цитата samserius:
Это вряд ли, FBX равно как и OBJ STL и тп, не могут нести информацию о сторонних плагинах.
А как же быть при сохранении модели в FBX при загрузке на сайт?
Вы как эту проблему решили если не секрет?
Я отдельно сохраняю бленд-материалы в файл, добавляю к архиву при загрузке и указываю в описании.
| 14.02.2016 |
Shift+S, если вообще не видно во вьюпорте.
| 29.12.2015 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Цитата Turnado:
А чтобы было минимум проблем с FBX'ом...желательно конкретно для этого формата при соранении все заатачить в один меш. ))
Также FBX крашится, если при экспорте на меше был VrayBlendMtl - что в 12й, что в 14й версии наблюдаю такое. Поэтому я обычно прикладываю файл материалов для удобства, а при экспорте FBX - применяю только базовый материал.
| 02.11.2015 |
ищу сборник продуктов для супермаркета
Посмотрите 44й сборник Evermotion.
| 07.10.2015 |
Как сделать визуализацию геометрии?
Если именно геометрию нужно, то как вариант через VrayEdgesTex + на опасити кинуть.
| 06.10.2015 |
В браше через zProject можно выдавить объем из текстуры и перевести в геометрию, через дисплейс тоже можно.
| 25.07.2015 |
как выбрать v-ray и установить
Цитата Baabara:
Если VRay вообще не работает? Одни версии 3ds Max не видит, последнюю - вообще не устанавливает, ошибка при установке. 3ds Max - лицензия, вообще все лицензия, я 4ре года сама устанавливала, все было хорошо, но сейчас пришла на новую работу, и не идет Vray!
Если у Вас все лицензия и по неизвестным причинам не работает, то тем более обратитесь в техподдержку на официальном сайте chaosgroup.
| 23.07.2015 |
У меня бывало зависание на бакете с растительностью - проблема оказалась в материалах IFlowers.
| 26.06.2015 |
Не знаю скидывали ли ссылку, гляньте еще у viscorbel урок по анврапу дороги.
| 22.06.2015 |
Не делается рендер при использовании multiscatter
Normal bump не работает со скаттером корректно. Проверьте материалы - возможно в этом проблема..
| 22.06.2015 |
С Днем Победы, друзья!
Мира всем во всем мире!
| 09.05.2015 |
как нагрузить оперативку на 90-100% при рендере
Если не загружает больше - значит хватает для данной сцены.
| 06.05.2015 |
Цитата Lier:
Народ, вопрос по покупке Короны. На сайте нашел только помесячную и годовую оплату. Я правильно понимаю, что там нет варианта купить неограниченную по-времени лицензию? Или я опять, что-то не углядел?
BoxTime-unlimited access to the version 1.0 and all relevant bug fixes.
За обновления прийдется платить, а так версия безлим у Вас будет.
| 23.03.2015 |
Low thread priority в самом v-ray ставили?
Насчет SSD только одно требование как минимум 30% свободного места на нем. Свап на SSD нужно отключить.
| 21.01.2015 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата irishman:
beggins, еще более дословно специально для тебя - "Два следующих пункта VRayMtl это интерполяция рефлекта и интерполяция рефракта. Они, как предпологается, являются более быстрым способом расчета размытых отражений и преломлений, но я не буду рассматривать их, потому что я часто нахожу и устроняю проблемы и глюки которые появляются из-за нее, что занимает больше времени чем рендер без интерполяции."
Это ж другое дело, а не то, что у него нет времени разбираться с интерполяцией...Разница ж есть)
Кстати, "Ты" мы не переходили.
Мой смысл в ссылке был в том, что мнение Визкорбела можно учитывать иногда и не проверяя результат. Т.е. он уже проверил за нас интерполяцию и не рекомендует ее использование ввиду проблем с ней и скорости работы. Кому очень нужно будет разберется и сам, и совместными усилиями на форуме.
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
AlexTkach
Вот еще темку нашел, почитайте ответ Hold_on
http://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_dlia_reflect_interpolation#post543501
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата irishman:
beggins, если речь об этом - "The two next segments of VRayMtl are Reflect Interpolation and Refract Interpolation. They are supposed to be a quicker way for calculating blurred reflections and refractions, but I will not be covering those, as I have often found troubleshooting the issues/glitches that can appear from them take longer time than rendering non-interpolated materials." то выше я почти дословно перевел.
AlexTkach, вы "мэтров" больше слушайте таких.
Я написал свои личные наблюдения, слушать или нет - дело каждого. В советчиках думаю никто не нуждается - у каждого есть голова на плечах.
Перевести перевели,а смысл исказили, "мэтр".
Цитата larrs:
отрендери с низкими сэмплами без всякой интерполяции и заблюр в шопе где надо по маскам, будет и быстро и эффект такой же, это в принципе одно и тоже. Хрена ли тут мудрить
Верно подмечено, нечего мудрить)
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата AlexTkach:
интерполяция на одном материале сцены увеличивает вдвое время просчета всего изображения
Да.
Поидее для размытых отражений при интерполяции создается кэш, что-то наподобии IM, что якобы даёт прирост скорости. Я прироста не увидел + глюки с анимацией.
| 16.10.2014 |
Глобальное управление управление материалами v-ray
Цитата irishman:
beggins, "мэтр"? )))
на вискорбэл линк для чего? там челу не нравятся косяки интерполяции, с которыми у него нет времени разбираться, поэтому пишет что не стал рассматривать ее в писанине своей.
Там вроде ж ясно написано))
Он как раз разобрался - глюки и тормоза и долгое их устранение с использованием интерполяции, поэтому даже и не рассматривает его в описании.
| 16.10.2014 |