Подробнее
beglyuk
13 подписчиков
Активность: 213
Подробнее
Активность: 213
13 подписчиков
3
июня
2026
Все вопросы по поводу работы галереи тут.
добрый день! загружала в галерею работу, в связи с чем возникли вопросы:1. планировалось загрузить 6 изображений, в галерее вижу 5. Одна была удалена на модерации или это я сама ее не загрузила каким то образом?  Если это мой косяк, есть возможность дополнить пост еще одной картинкой, или уже все, после того как проект опубликован ничего менять нельзя?2. у меня очень странно работают метки. первые две поставила без проблем, дальше они стали появляться в красном цвете и не давали подгрузить ссылку. если наплодить много меток, то часть из них оказываются рабочими, но я подозреваю что это не то как было все задумано? в чем может быть проблема?
20
мая
2019
Предложения по улучшению сайта
Очень не хватает внятных требований по прилагаемым к моделям файлам obj/fbx. Точнее по материалам в этих файлах.  Судя по этой теме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_ghramotno_sokhranit_modiel_v_fbx среди пользователей - даже опытных- нет единого мнения на счет требований к точности передачи материалов.  Где то даже попадалось мнение о том что фбх нужен для экспорта в другие программы и не обязан содержать материалы. А покупатели потом ругаются что все не так как им хотелось - и в этом они абсолютно правы. Нет же нигде уточнения о том что фбх им откроет только геометрию.  Что делать со сложными материалами, которые кроме макса никуда не перекинуть (layered, blend, или карты corona distance) тоже не ясно: упрощать материалы специально для экспорта и надеяться что для покупателя это окажется некритичным?  Может галку добавить при заливке - материалы в обж или фбх не соответствуют/частично не соответствуют представленным превью?  Создание библиотеки материалов проблему не решит, насколько я понимаю - она же тоже будет к версии привязана, более ранней версией ее не откроешь, так что смысла в ней вообще нет. 
25
декабря
2018
Экспорт из ревита в fbx. Оптимизация файла
Цитата heaton: Была задача недавно такая же. Я сделал ее через a360. Загрузил модель скинул заказчику ссылку он ходил любовался по всему заводу. И инженеркой и КМ и КЖ. a360? Не сталкивалась раньше, надо будет попробовать. Видимо это скоро новый стандарт будет в проектировании, для проектировщика уже давно не новость трехмерная аналитическая модель, теперь и заказчик хочет эту информацию в доступной форме получать. 
25
декабря
2018
Экспорт из ревита в fbx. Оптимизация файла
Проблема решена, свой способ оставлю здесь, может кому то пригодится: Уровень детализации в ревите ставим на минимум, чтобы все профили отображались линией. После этого импортируем в dwg (т.к. в fbx эти линии просто пропали бы). При импорте в макс нашей двг-шки получаем кучу сплайнов, которые удобно объединять в один по принципу подобия, т.е. толщины и формы профиля, т.к. имена у них будут одинаковые или схожие (у меня такого типа: "Каркас несущий <Труба (ГОСТ 10704-91) Балки : труба 76x4>"). После этого назначаем модификатор sweep сплайну, настраиваем профиль и удовлетворенно откидываемся на спинку кресла. Можно закурить.  Если кто-то знает иной способ победить эту шизофреническую геометрию - большая просьба поделиться, этот вопрос для меня еще актуален. heaton, спасибо за совет, но это не совсем то что мне подходит. У меня задача видимо не тривиальная - начальство придумало сделать интерактивные модели зданий, со всей инженеркой и коммуникациями чтобы показывать потенциальным заказчикам прямо онлайн.  Это и с оптимизированной моделью работает тяжело и медленно, а если там лишних пару миллионов полигонов оставить - вообще работать не будет. Ну и ссылки на сторонние файлы тоже конечно не помогут.  О сколько мне открытий чудных готовит работа в этой компании... 
28
ноября
2018
WIP | Elenavm
Реалистичность можно дотянуть добавив "неровностей" всем поверхностям - легкий нойз на бамп, на рефлект тоже карту подобрать, чтобы неоднородность была легкая (и на глоссинес  карту, чтобы пылинки, затертости появились). Если не переборщить, то должно помочь.  Может боитесь что оборудование будет выглядеть не новым? Но между неправдоподобным совершенством 3д и очевидными дефектами - целое море градаций, главное вовремя остановиться. 
14
ноября
2018
First level | beglyuk
Ух ты, сколько идей сразу) спасибо всем! про стенд "наша гордость" особенно понравилось))) (если что, я без иронии) А по матам что можно подкрутить? Вижу что кирпичи так себе, но сил нет уже с ними бодаться... А в остальном не знаю, уже "глаз замылился" - не вижу где плохо.  PS: это действительно завод) там что то дофига секретное делают, поэтому нельзя фотать - а на сайт и в портфолио проектной организации проект (реконструкция) добавить хочется - вот и делаю картинки.
5
октября
2018
WIP | Nephrite
Рискну высказать свое мнение: Не соглашусь на счет болота, меня не смутило - даже болото может выглядеть привлекательно. Мне кажется ощущение болота, о котором вам пишут, связано больше с цветовым решением, "грязновато" получилось. Зеленый, фиолетовый и розовый (в т.ч. подсвеченные стволы деревьев) не собираются в гармоничную гамму. (т.е. не то что бы это в принципе невозможно. просто задача сложная и и в данном случае она не решена). В остальном: что то не так с материалом стволов, может с самими моделями сосен. Не выглядит реалистично. (хз, может из-за цветного освещения). Огромный кусок розового пластилина перед домом удивил. Это надувной матрас какой то?) Выглядит чужеродно. Еще не хватает Z-depth очень!  Я бы попробовала так: небо светлее, ближе к синему, и солнце не такое вечернее. Тогда вода будет светлее и не будет казаться болотом, будет выглядеть чистой. А если попробовать сделать дождливый туманный день, то вообще огонь-картинка может получиться! Цвета приглушить, на оттенках зеленого и коричневого картинку строить. 
24
августа
2018
WIP | beglyuk
Приветствую! Перехожу на рендер Короной, переделываю старые работы.  Существенная часть проектов - это промышленные объекты, сделать красивую картинку для которых проблематично, поэтому любые советы на эту тему, ссылки, примеры и т.п. горячо приветствуются! Хочется не уйти в излишнюю художественность, т.к. для "потребителя" (заказчики потенциальные и кинетические) важно хорошо и адекватно увидеть само здание без лишних спецэффектов, которые - как правило - затрудняют восприятие.