Подробнее
Активность: 47
18
сентября
2014
Рендер нескольких файлов последовательно
Цитата beard02: Складываете в сцене кадры в Batch Render. В 2014 там есть галка Net Render. Или просто отправляете кадры на Net Render и настраиваете его. http://3ddd.ru/blog/post/kak_nastroit_backburner_dlia_sietievogho_riendiera begon на истерики больше сил и времени тратите, чем на разбор вопроса. Спасибо, после ссылки стало понятнее... Хотя с рабочим выше указанным скриптом было бы намного проще.  Никаких истерик и не было, просто не люблю когда хамят, а пост написать много времени не надо, тем более когда рендер уже запущен. Что не скажешь о подробном копании в хелпе и кучи тестов на которые нужно полностью переключаться, а на это нет никакой возможности в данный момент. Согласитесь, одно дело пошаговая инструкция и другое когда надо сидеть и разбираться.
18
сентября
2014
Рендер нескольких файлов последовательно
Цитата Yehat: Просто запустите бэкбёрнер менеджер и бэкбёрнер сервер на одном компе, а в настройках сервера (General settings) пропишите имя компа в Server Name и Manager Name. Даже без английского очевидней некуда. Он одинаково работает хоть с сетью, хоть без неё. Минусил я. За то, что времени на гуглопереводчик не тратите))) В том-то и дело, что он не запускался когда я пробовал, а выдавал ошибку, сейчас вроде запустился.  Гуглопереводчик тут не причем Parik говорил о f1, но там нет такого, а есть только online help в меню, после нажатия на который выкидывает на страницу http://docs.autodesk.com/cf/index.html#backburner Вот скажи какую именно там ссылку надо нажать и прочитать, чтобы понять как отрендерить несколько файлов? Цитата Parik: begon, я не хамлю) Автодеск сделал прекрасную и универсальную штуку и разобраться в ней проще простого. Там весь хелп на 3 страницы. Есть вещи лучше бэкбернера ,но если ты не можешь разобраться в нем ,то в чем-то сложнее ты вообще потонешь. Я могу тебе сказать альтернативу бэкбернеру, но что толку? Ты же тоже в них не сможешь разобраться. Вот например: Deathline, Duma, Alfred, Drqueue, Royal Render, Qube. Но они заточены под более сложные вещи и настроек там побольше. К некоторым есть русская документация. Они платные. Не ломаются. Yehat написал тебе полный цикл настройки. Как в нем можно запутаться?) Твоя ирония была не уместна и граничила с грубостью, в то время как ты даже не знал, что там нету f1. Дальше ты еще больше стал усугублять, совсем не лестно рассуждая о моем профессианализме. Разве я спрашивал твое мнение или не быть затычкой не можешь? Тебя никто не заставляет писать если не хочешь помогать. Может для тебя это в порядке вещей так общаться, но для меня это откровенное хамство. Прошу больше не лезть вообще с ответами на мои посты, упражняйся в чсв за счет других, а меня не трогай.  Цитата AllanSchezar: ключевое слово "пакетный"смотреть здесь >> Спасибо, но для меня это сложновато, не програмерский у меня склад ума, а больше творческий.  Нет ли чего-то попроще, чтобы просто указать файлы, потом камеру и запустить рендер?  Вот типа http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mfrender , только работающего под 2014 max.  Данный скрипт идеален, но после рендеринга сохраняет полностью черную картинку. 
18
сентября
2014
Рендер нескольких файлов последовательно
Цитата Parik: begon, по бэкбернеру есть толковый хелп в самом бэкбернере. Кнопочка F1 у тебя в разделе "Ненужные клавиши", да? Если ты не смог разобраться в нем (учитывая, что он по дефолту настроен правильно, только ip вписать), то советую как-то задуматься о том, что где-то в своем профессиональном развитии ты повернул не туда) Вот только хамить не надо, сразу видно не зря тебе карточку влепили :) Я не не смог, а просто не разбирался, так как нет на это времени. То, что по хелпу выводится - меня не устраивает большой сложностью, а айпи я пробовал вводить по логике, но не locallhost ни 127.0.0.1 ему не подходит. Дальше уже надо копаться в хелпе, где не зная хорошо английского можно мозги сломать. Ты сам то видел в пдеэфе эти схемы и настройки? Вот как снуля при ограничении времени это все понять!? Вообще он по идее для сетевого рендеренга предназначен, а с этим я еще не сталкивался, так как надобности особой не было. Не знаю, что с логикой у создателей макса, но вот какого фига для банальнишего действия мне обязательно изучать сетевую приблуду... это же тупизм. 
12
июня
2011
Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки
JEKSON777 Такой способ мне кажется некрасивым, дя и я хочу чтоб некоторый текст был со ссылками, а это в видео не сделать. Можно конечно отдельно к видео еще и текст приложить, отдельным файлом текстовым, но так мне тоже не нравится. Можно еще видео прямо в текст вставлять, но пока не нашел как лучше... Единственное, наиболие приемлимое для меня - это текст прямо в посте на форум прикреплять, а видео в промежутках с ютюбы. Только вот хочется все в один файл и текст и видео, а так же чтоб видео было онлайновым, а не качалось вместе с текстом (большой файлик получится). Почему в один - а чтоб его можно было выложить где угодно, а пользователь скачал-открыл а видео шло онлайн - это осуществимо?
11
июня
2011
Ускоряемся | Урок 3 | Раскладывание плитки
Quote: А как сделать затирку между швами? В уроке, в одном месте когда мы кладем плитку мы не оставляем промежутков offset 100 просто делайте с промежутком, ыерез него будут просвечивать стены, которым и надо сделать материал шва с noise картой в bump слоте. renderman Видео я пытался записать, но программа триал периуд закончила, пришлось искать другую, но урок уже побыстрому прошел и наснимал скриншотов, заново поленился его повторять, чтоб только на видео снять.
30
марта
2011
Ускоряемся | Урок 2 | Размноженные элементы лепнины
Quote: мне кажется обрисовать сечение,протянуть его лофтом или свипом,а потом саму лепнину накидать быстрее и проще и больше контроля над моделью Кажется это значит ты сам не пробовал? Не в обиду, способ хороший им имеет свои плюсы. Собственно я его описывал уже добавлю еще его и в первый пост. Тут проблема после 6того пункта, а именно - некоторые узоры на выгнутых поверхностях будут неправильно располагаться, визуально утапливатся в профиль...тут с сегментацией пути придется долго повозиться. Quote: begon Я про сглаживание модели говорил, а не про сплайн Тоесть вот это Quote: в тот угол где косячит просто добавь на сплайн с той и другой стороны ещё по вершине ты говорил про сглаживание? Quote: Время 9.32, угол, косяк сглаживания из-за присоединения, я тут не пытаюсь всё оспорить, я помоч хочу, многие как видишь не очень знакомы с этим плагином и не знают тонкостей. Вот по-этому и нужно отключать в таких случаях присоединение, на модели это никак не скажется, если она была ровная. А тебе спасибо за урок. 9.32 - это я weld в плагине не выключил, по умолчанию он же не включен, потому я и не упомянул о нем. Про сглаживание - я не учел это в уроке, можно поподробнее и я добавлю в первый пост с твоим ником? А разве нельзя потом наложить smooth на модель, это ее не сгладит? (сейчас нет возможности проверить)