bester
Сообщения | Дата |
---|
Ищу реальные модели светильников
http://www.houzz.com/photos/chandeliers/features_lighting--CUL-Listed/type_chandelier--Multi-Tier
Яндекс привел вот сюда- похожие светильники можно пошукать.
| 25.07.2016 |
Ищу реальные модели светильников
Цитата Leeira:
oleeg5566
Они из старого,общедоступного сборника сборника,сомневаюсь что они реальны.
А можно вопрос,почему мужик 33 лет пишет ПЛИИИЗ?
Он такого не писал, кстати! У него ПЛИЗЗЗЗ, а не ПЛИИИЗ
| 25.07.2016 |
Цитата akkoxe:
Цитата bester:
можно так же на компе-рабе в максе поставить пути к файлам в сетевую папку, вместо пункта 4.
Да, я в итоге так и сделал. Прописал на всех нодах путь к сетевой папке и перед рендером сливаю туда текстуры. Сам максовский файл остается на своем месте при этом.
| 16.07.2016 |
Яркость монитора приглуши. Картинки темноваты.
| 06.07.2016 |
Решение лежит на поверхности же! У вас у обоих слабый интернет
| 26.05.2016 |
Настройка сетевого рендера Corona
Вот тут погляди, может поможет:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/sietievoi_riendier_9#post767799
| 16.05.2016 |
отсутствует антиаляйзинг в каналах (render elements)
Та же штука была. Рендерил брутфорсом- может поэтому...
Долго не стал копаться, перекинул сцену в Корону и отдельно элементы за 2 минуты посчитал чистенькие.
| 26.04.2016 |
Цитата Revered:
Цитата bester:
А если оконное стекло- не плейном сделано, а имеет толщину? Разве можно ему назначать материал портала?
А зачем делать толщину на экстерьерное стекло? чтобы жить было веселее?
Тоже верно!
| 01.04.2016 |
Цитата Максим_Ганжа:
Цитата Makaron_Makaron:
Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как в Corona 1.3 сделать оконное стекло порталом. Раньше была галочка Enviro Portalв настройке материала, а сейчас нет. Или есть другой способ? У меня клозап и нужно, чтобы объекты и свет отражались в оконном стекле. За ранее спасибо за ответ и помощь!
А если оконное стекло- не плейном сделано, а имеет толщину? Разве можно ему назначать материал портала?
| 01.04.2016 |
Я тут на днях тоже возился с сетевым рендером. По причине спешки может и топорно, но нашел алгоритм для себя.
1. Создал папку на диске D. Название из английских букв.
2. Расшарил ее по сети с полным доступом.
3. Когда приходит время рендерить- кидаю в эту папку карты и сам максовский файл. Все материалы и карты англоязычные.
4. С помощью плагина collect_asset_v2.03 прописываю в максовском файле пути к картам, причем в виде \\имя компьютера в сети\название расшаренной папки\
5. Запускаю программу C:\Program Files (x86)\Corona\DrServer\DrServer.exe (не от лица администратора) на соседнем компе
6. В настройках рендера вкладка System\distributed rendering\ ставлю галки Enable и Search LAN during render
7. Жму Render.
8. По окончании вытираю все из расшаренной папки.
Вроде ничего не забыл.
P.S. Даже названия камеры не должно содержать русских символов.
| 18.03.2016 |
Цитата johnjohnson:
А как это добавить все это (пасы VrayReflection Vraylight VrayGlobalIllumination VraySampleRate VraySpecular VrayRefraction) к рендеру? Что-то не совсем понимаю, о чем Вы. Можно поподробнее?
Render Elements в настройках вирея.
| 13.03.2016 |
jpg тут скорее всего не при чем. При сохранении в jpg у меня только цвета немного другие становятся из- за того, что jpg 8 бит. Но резкость не падает, точно. Попробуй в тот же tiff сохранить для проверки или png.
Цитата mistio:
Цитата Kenzo80:
Цитата mistio:
подскажите может кто сталкивался
Ну а чего Вы хотите от jpeg?
Просто спрашиваю, возможно я просто раньше не обращал на это внимание.
Сохранился в PNG. все норм стало...
А теперь в фотошопе переведи в jpg для проверки.
| 08.03.2016 |
Очень просто решить данную проблему- залочьте окно рендера, чтобы не перескакивало:
| 27.02.2016 |
Цитата Коооооооооооооооо:
блин, хоть бы один зп свою написал ,а...
70 000 в московской архитектурной мастерской.
Временами меньше ввиду кризиса.
| 19.02.2016 |
Пятничная шутка, видать. У девушки не про аккаунт, случаем?
| 22.01.2016 |
Удачи вам, милая девушка))
| 22.01.2016 |
Цитата ViacheGon:
А вот у меня шум идет, похоже, от CoronaSun. Если его удалить и освещать только картой CoronaSky, то шума намного меньше. Что делать?
Я заметил шум от CoronaSun в экстерьере, когда у CoronaSun выставил размер больше дефолтного.
| 21.12.2015 |
Пара багов в сочетании с 2014 max:
Rounded Edges не стоит пробовать в слой opacity кидать- крашится макс.
Интерактивный рендер вешает макс при попытке изменить плотность в мультискатере.
Будьте осторожны- возможно, что это только частный случай, а может и нет.
Всем успехов!
| 14.11.2015 |
В самом материале, самый первый свиток "Basic options"
| 18.10.2015 |
Попробуй выкинуть из сцены ковер.
| 27.09.2015 |
что можно поменять и в рендере и в постобработке и дизайне
Ларчик просто открывается. Нужно выключить горячую воду. Пар мешает восприятию.
| 18.09.2015 |
Розыскивается V-Ray на 3dmax2016
Цитата Bestviz:
а второй пробЫвал.
Человек из Украины. Поставьте себя на его место. Насколько граммотно вы писали бы на украинском языке?
| 19.08.2015 |
Меняется вид текстуры под углом
https://www.google.ru/?gws_rd=ssl#newwindow=1&q=Arroway+Tiles
| 03.08.2015 |
Не прошел в галерею ( Пожалуйста побольше критики
Тени невыразительные, шум на потолке, с материалами надо поработать. Это пока все, что можно сказать, не видя картинки
| 27.07.2015 |
Такое получается, когда прерываешь рендер в самом начале просчета (когда лайткеш считает, например)
| 29.05.2015 |
Имя в порядке.
Разделительные знаки тоже совпадают.
ini файлы тоже одинаковые все.
Забыл упомянуть: тестировал на максимально простой сцене- бокс и V-Ray плейн источник света. Без глобала, даже без теней. Если вместо карты bitmap засунуть noise, нода считает корректно.
| 20.05.2015 |
Столкнулся сегодня с проблемой светлых бакетов на одной из нод. Причем, до этого все нормально считалось. Переустановка V-Ray на машинах ничего не дала. А вот отлючение в основных настройках макса гаммы 2,2 дает ровный результат. Такое впечатление, что глючная нода не в 2,2 гамме рендерит. Как исправить- не знаю. В максе данной ноды выставлено 2,2 гамма.
| 19.05.2015 |
HDRI на ортографической проекции
Изначально вопрос про сохранение отражения hdri был. А в ортографическом режиме максовской камеры его не будет, насколько я помню.
krokodolls, спасибо.
| 06.05.2015 |
HDRI на ортографической проекции
Цитата Spark:
Цитата bester:
Я ставлю камеру, отвожу ее как можно дальше и приближаю объект сужением поля зрения камеры. Получается практически ортографическая проекция. Другого способа пока не нашел.
Чем стандартная камера с галочкой Ortographic не устраивает? И не надо ничего отводить как можно дальше.
Сцена обычно настроена на физ. камеру. Тогда придется понижать интенсивнось hdri, источников света и тд.
Цитата Ros1987:
Вообще не понятно, зачем понадобился рендер в ортогональной проекции... Вообще я думаю это связано с тем, что в такой проекции не предполагается искажения пространства (искривления) Как например окружение в виде сферы. Это практически тоже самое, что вы отедете от объектов очень далеко и накрутите угол обзора до нужного вам искажения. В итоге в камеру попадет только один пиксель с вашой карты (и то - это в лучшем случае) ИМХО
Для разверток по стенам нужны картинки в ортографии.
| 06.05.2015 |
HDRI на ортографической проекции
Цитата rudnikov2006:
попробуйте уменьшите прозрачность стекла
Не поможет.
Я ставлю камеру, отвожу ее как можно дальше и приближаю объект сужением поля зрения камеры. Получается практически ортографическая проекция. Другого способа пока не нашел.
| 06.05.2015 |