bester
Сообщения | Дата |
---|
Цитата trp:
такое ощущение что на материале стоит реврэкшен прозрачность, т.к. узоры обоев не отражаються а как бы просвечиваються
Кстати да, мебель полупрозрачная
| 30.04.2015 |
В Галерею не взяли ) прошу критики ( спальня для пожилого мужчины)
http://3ddd.ru/galleries/gallery/spal_nia_dlia_pozhilogho_muzhchiny
| 23.04.2015 |
Цитата lososdesign@gmail.com:
сейчас сермат отрендерю тогда
Цитата freezemaximus:
Пересвет, и геометрию не оценить в таком материале. Начало неплохое )
это не пересвет, это АО
Это пересвет с помощью АО :))
| 07.04.2015 |
Цитата LidaN:
Цитата MpaKo6ec:
В джипег не сохраняется потому, что у тебя 16-битная картинка.
а нужно 32 бит?
8бит жпег
| 06.04.2015 |
Цитата viiik33:
На счёт света не понял. А где ему собираться в центре комнаты? Это как бы свет от солнца с улицы.
На постобработку больше похож этот свет- на люстре с обратной стороны от окна, к примеру. Но опять же, по мне это- мелочь.
| 06.04.2015 |
Если по мелочи: Видно, что цветочки фотошопные, лампочки люстры темные слишком, свет желтый у окна как- то весь собрался.
| 06.04.2015 |
Как сделать такой асфальт? Бордюр?
Насколько я помню, чтобы дисплейс не рвал геометрию, должна быть у полигонов одна группа сглаживания.
| 24.02.2015 |
"заменил весь метериял на стандартный серый" (с)
А случайно не стандартные максовские материалы в сцене?
| 12.02.2015 |
Цитата Earanak:
Вместо DMC-Сэмплера вы используете Fixed семплер.
С Fixed 2 практически никакой оптимизации не происходит и у него должно было просчитаться за минуту. ИМХО, дело в значениях Irradiance map -5/-3/. Попробуй поставить пресет на medium.
| 11.02.2015 |
Цитата GorillaZ:
Ребята, всем привет!
Подскажите, пожалуйста, а есть по короне какой-нить хелп по типу виреевского??? ну, чтобы было описание галок, кнопок и т.д.
а-то чет не могу толком инфы найти, а "пощупать" корону уже решился.
http://3ddd.ru/blog/post/corona_renderer_f1_chast_1
| 08.12.2014 |
Цитата bushe:
Шумит VRayRawReflection.
У тебя черные детали интерьера с размытым отражением. Добавь сабдивов в reflection этих черных деталей. Начни от 30.
| 06.11.2014 |
Render Elements добавь в просчет: VRayGlobalIllumination, VRayLighting, VRayRawReflection и посмотри, в каком из них шумит.
| 06.11.2014 |