Сообщения | Дата |
---|
Слетают настройки вьюпорта макса
А как сделать тоже самое (сглаживание линий) в 2014 максе в Nitrous Direct 3D 11?
| 25.04.2015 |
vray3 3dsmax не рендерит текстуры
А где текстуры?
| 25.04.2015 |
vray3 3dsmax не рендерит текстуры
Сценку выложите куда нибудь. А вообще белая кровать прикольней)
| 25.04.2015 |
Помогите определить диван и найти модель срочно.
Замоделю 3а 5ооор за предмет.
| 16.04.2015 |
16.04.2015 | |
Как согнуть по окружности карниз
А что модификатор Simmetry кто то отменял?
| 16.04.2015 |
Архикад 18 тормоза при переходе в 3д окно и обратно
Некогда рассматривался вопрос с двумя параллельно запущенными АС и с дикими тормозами в обоих, как оказалось всему виной GeForce Experience. После ее удаления все работает норм.
| 11.04.2015 |
Цитата renderman:
не нашел инфы чего там вкусного. Кто нашел - поделитесь
Пока читайте отзывы интузиастов. Официального релиза пока что небыло.
| 25.03.2015 |
Плаги (в том числе и вирей 3) подходят от 2015?
| 25.03.2015 |
Ну, что, друзья вот и дождались. Кому не терпится тот может пощупать 3Ds MAX Design 2016 в составе AutoCAD Design Suite Ultimate 2015 English уже сейчас!Ссылки: http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/DSADV/DLM/ADS_Ultimate_2016_English_Win_32bit_DLM_001_002.sfx.exe
http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/DSADV/DLM/ADS_Ultimate_2016_English_Win_32bit_DLM_002_002.sfx.exe
http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/DSADV/DLM/ADS_Ultimate_2016_English_Win_64bit_DLM_001_004.sfx.exe
http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/DSADV/DLM/ADS_Ultimate_2016_English_Win_64bit_DLM_002_004.sfx.exe
http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/DSADV/DLM/ADS_Ultimate_2016_English_Win_64bit_DLM_003_004.sfx.exe
http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/DSADV/DLM/ADS_Ultimate_2016_English_Win_64bit_DLM_004_004.sfx.exe
Качать лучше DownloadMaster'ом.
Все остальное на персии.
| 25.03.2015 |
moreeasy
Спасибо за помощь. Всегда стараюсь обходиться максовскими инструментами.
| 21.03.2015 |
Как нарисовать линию ровно под 45 градусов?
| 20.03.2015 |
20.03.2015 | |
MultiScatter вылетает при рендере.
Сформулирую правильней - материалы в сцене должны быть Vray'ские и все будет как надо.
| 19.03.2015 |
Так а чего те, что есть на этом сайте то неустраивают?
Или религия не позволяет воспользоваться поиском справа вверху каждой страницы?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/terzani_atlantis_3
http://3ddd.ru/3dmodels/show/terzani_atlantis
| 17.03.2015 |
Ищу диван MARTY FRIEDMAN Артикул 702A
Если Христи не согласится На Ваши предложения сделаю диван без столика за 1000р.
| 09.03.2015 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Мойшен блюр порадовал))
| 06.03.2015 |
Цитата refik:
Цитата DoCentttt:
Цитата maria230593:
Решила попоробовать корону. Столкнулась с таким шумным отображение материалов . Такой вопрос, так и должно быть? Если нет, то как это исправить?
дольше рендерить.
Что за бред... Отображение материалов (если вы говорите о Material Editor) зайдите в настройки Corona Render --> Main Settings в этой вкладке находите Preview Quality по умолчанию стоит 1... меняете на своё усмотрение чем выше тем меньше шумов.. но имейте ввиду это скажется на времени отклика изменений материала... P.S. тупить больше будет =)
Что за бред! Людей только путаете. Что бы улучшить качество отображаемых материалов в Material Editor надо пройти по следующему пути - Render Setup: CoronaRender/ System/ System Setting/ Material Editor/ (с установленным чекбоксом Custom previews) Preview quality: (значение более 1 приводит к увеличению времени просчета отображаемого материала в Material Editor)
| 06.03.2015 |
Выслали, но через месяц.
| 21.01.2015 |
Помогите разобраться с засветом
В общем согласен с ygoryan. За правило нало взять, что стены пол и потолок должны иметь толщину. Лучше все стены делать полигонами и без выдавливания по сплайнам (и убрать чертеж из сцены из за этого может тормозить вьюпорт).
Еще не понятно почему на мате подоконника дирт и рефлект дикий и у полукруглого элемента стены нормали полигонов вывернуты.
| 12.01.2015 |
Оказалось BerconMap довольно глючная штука. Например если создать много разного материала Vraymtl с картой BerconTile и распихать по слотам MultiSubject материал, то через некоторое время MultiSubject обнуляется до одного слота с пустым Vraymtl)
Пришлось создавать 8 разных материалов Vraymtl с BerconTile.
P.S. Так и не добился, что бы BerconTile в слоте в Bump заработал(
| 23.11.2014 |
А можно как то импортировать в макс vrmesh с текстурами, если самой сцены из которой производился экспорт уже нет? т.е есть только текстуры и файлы vrmesh.
| 23.11.2014 |
Помогите разобраться с BerconTile!
Как чего не крутил нет бампа на материале и еще наблюдается жуткий замыл на рендере. Вот настройки BerconTile в Diffuse - http://clip2net.com/s/jkkho2
настройки MultiTexture в BerconTile - http://clip2net.com/s/jkkiyl
Так же в слоте BerconTile в Bump - http://clip2net.com/s/jkkpEL
И там же в MultiTexture - http://clip2net.com/s/jkkrra
Вот чего получается на рендере - http://clip2net.com/s/jkkuyi
Так же пробовал с Vizpark-овской XMAPой результат тот же.
Хотелось бы получить вот такой результат - http://clip2net.com/s/jkkzP1 (или это делалось не Berconом?)
| 21.11.2014 |
Перерыл половину интернета ничего ненашел по Bercon Tile. Если у кого есть Help или уроки дайте плиз ссылку.Удивительно, но производитель сия приблуды неозадачил себя написания элементарного хэлпа.
| 15.11.2014 |
Цитата larrs:
Цитата Bestviz:
Я же показл примеры того чего выходит с Outline
тип вершин на сплайне какой?
Верхние коренр безье
Нижние корнер
Проблема решена на спланах bevel
| 24.09.2014 |
CeBeP_2012
Я же показл примеры того чего выходит с Outline
| 24.09.2014 |
Как сделать правильный inset. Вот что происходит при использовании стандартного inset http://clip2net.com/s/iY2zVW Пробовал и сплайном http://clip2net.com/s/iY2wLK и http://clip2net.com/s/iY2HNc Пробовал из набора скриптов miauu выходит тоже, что и стандартным. Еще в RappaTools есть inset, но в нем не разобрался так как времени на изучение нет.По этому пишу сюда.Может кто посоветует какую нибудь приблуду или нормально работающий скрипт.
| 24.09.2014 |
kobzevgroup
Лекарство от старой версии и по этому всегда разное время на финале показывает. Не морочьте людям голову.
| 16.09.2014 |
larrs можно поподробнее, что дает пасс альбедо?
| 10.07.2014 |
Спасибо за ответы. Попробовал с HD Cache (370 pass) шум все равно остается. Может дело в конвертированных материалах из Vray?И еще закономерный вопрос для чего тогда используется PT+PT?
| 09.07.2014 |