blamesketch
Сообщения | Дата |
---|
Legion-236
с английским у меня проблем нет, я знаю, что это за команда
sorter
улыбнули)) на деле ваш способ мне понравился наиболее
| 17.09.2012 |
одним действием короче
| 16.09.2012 |
ничего не понял, откуда я могу знать какой сверху контур? цель в том, чтобы сделать из того, что на первой картинке в то что на второй, без "посредника", как на 3й
| 16.09.2012 |
Здравствуйте, есть один простой вопрос, ответ на который найти не могу. Как сделать так (на первой картинке) более простым способом, то есть я делаю сначала экструд внутрь, затем удаляю плоскости сверху ( так как образуется новая плоскость при экструде(вторая картинка)), а затем рисую новый полигон, в общем все сложно как-то, как проще сделать?
| 16.09.2012 |
Доброго времени суток, извиняюсь за неумный вопрос, для чего сам "safe frames" я примерно понимаю - для того, чтобы видеть непосредственно ту часть, которую рендерим, но что-то не могу понять для чего еще и внутренние рамки то бишь галочки "action safe", "title safe" и "user safe" нужны?
| 15.09.2012 |
То есть включена перспектива, но на деле- практически аксонометрия
| 25.08.2012 |
Добрый вечер, что- то с перспективой стряслось, клацнул на аксонометрию и обратно, а перспектива вдруг стала совсем мизерной, практически ортографической. Выручите пожалуйста, может клацнул что-то.
| 25.08.2012 |
перенести копию эджа на плоскость на определенное расстоянии
все хорошо, но как переместить edge на определенное расстояние, если требуемое направление не соответствует осям? то есть когда четко по иксу, например, тут все ясно, вбиваем и радуемся, а вот если нет то что? ну например в архикаде за такую штуку отвечает буква R, то есть чистое расстояние, которому неважно направление
| 19.08.2012 |
перенести копию эджа на плоскость на определенное расстоянии
не спорю, но не все сразу)
| 19.08.2012 |
перенести копию эджа на плоскость на определенное расстоянии
комбинация shift+x находка, всем большое спасибо за ответы
| 19.08.2012 |
перенести копию эджа на плоскость на определенное расстоянии
Здравствуйте,не могу понять как по-человечески перенести копию эджа на плоскость на какое-то определенное расстояние, ну или другими словами построить параллельный на нужном нам расстоянии. Единственный способ который пришел в голову это построение с помощью коннекта перпендикулярных граней, а потом уже перетаскиванием так как нужно, но этот случай работает только когда направление в котором нужно перетаскивать совпадает с соответствующей осью. Подскажите пожалуйста, ведь должен быть способ, задача ведь такая простая. "Кат"ом тоже врядли можно достичь результата положительного
| 18.08.2012 |
Uraken
Аллилуйя! Огромное спасибо!!!
| 18.08.2012 |
Менял, не помогает. Та пытался поиском, просто затрудняюсь по-человечески обозвать мою проблему))
| 18.08.2012 |
Спасибо за ответ, с третьим вопросом разобрался, действительно, проблема в полярности, еще раз спасибо за пивоты) сталкивался с этим но забыл.
Насчет 1го вопроса, с моделью все в порядке, эта плоскость - 3д модель из скетчапа, так получилось, что обводил еще ранее там, делал это очень аккуратно и за полярностью полигонов следил. Так что проблема исключительно в огромном размере модели, выше уже писал, когда модель уменьшаешь все прекрасно.
| 18.08.2012 |
Здравствуйте,возникло сразу несколько вопросов, буду благодарен если поможете:
1) Закинул в макс план квартала готовый для экструда, проблема заключается в том, что эджи при приближении и поворотах камеры становятся нечеткими, мелькают как бы. Интересно то, что если уменьшить в разы план, проблема уходит и все становится четким, то есть вся беда возникает, выходит, из-за размеров модели (почти километр в длину). Как можно решить эту проблему?
2) Делаю detatch плоскости, например. То есть получается новый объект, когда я его выделяю ось ординат остается где то в стороне, так если б я выделил весь план, замена view на local и т. п. ничего не дает. Работы с отдельными гранями и плоскостями этого объекта это не касается, тут все ок.
[img][/img]
3) Проблема с bridge. Что то странное с бридж происходит. Допустим, копирую 2 плоскости одну над другой. Делаю бридж двух эджей, получается вот такое. Делаю шелл этих плоскостей выделяю эджи -> бридж -> вообще ничего. Так ведь не должно быть? Может с максом беда?
Выручите, пожалуйста
| 18.08.2012 |
Здравствуйте, есть довольно объемный генплан квартала в pdf, его нужно обвести так, чтоб при импорте в макс получить кучу различных полигонов, состоящих из пересечений сплайнов, дуг и вообще всего чего можно для дальнейшего экструда. В автокаде я новичок. Обвести труда не составит, используя различные привязки. Но в итоге мы то получим огромной количество никак не связанных между собой полилиний, сплайнов, линий и прочего. Как их объеденить, чтоб пересечением своим они образовывали полигоны и имели общие вершины друг с другом? Как быть, друзья?
| 07.08.2012 |
RomB
Здорово, огромное спасибо за помощь и отзывчивость. Очень сильно помогли, про группы и компоненты примерно понял, буду пробовать.
| 07.06.2012 |
Единицы измерения тут не причем, к сожалению. Вот модель , не до конца исправил еще, но думаю частично вывернутые полигоны не должны давать такого эффекта. Спасибо за помощь.
з.ы. как поступать в случаях, когда плоскости отказываются строится даже по трем заданным точкам и приходится страдать вот такой ерундой, делая бесчисленное количество полигонов дабы получить желаемую плоскость?
| 07.06.2012 |
В общем модель практически исправил, но кое-какие детали хочется еще сделать в скетче и столкнулся еще с одной проблемой (точнее мирился с этой проблемой долго, но теперь это критично). Это уже вовсе из области скетчапа, так что разместил в надлежащем разделе. Буду признателен, если поможете разобраться.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_351543.html#351543
| 07.06.2012 |
Доброго времени суток, есть вот такая проблема с камерой (см. картинку), при приближении идет словно сечение модели. В сети решения не нашел. Что интересно, если увеличить физические размеры модели, этот эффект с увеличением становиться все меньше и практически пропадает если увеличить очень сильно. Я конечно могу увеличить настолько, чтоб метры принять за миллиметры и так работать, но очень хотелось бы получить более разумное решение. Может кто сталкивался? Есть какие-нибудь предположения? Спасибо.
| 07.06.2012 |
Огромное Вам спасибо, буду пробовать.
| 06.06.2012 |
xiruim
Очень полезные штуки, спасибо.
| 03.06.2012 |
GRouslan
у меня тоже, это не меняет дела.
RomB
Ссылка для скачивания: http://ifolder.ru/30881007 Большое спасибо
| 03.06.2012 |
в общем этот эффект уходит с переключением перспективы на аксонометрию, в чем может быть проблема? и как все таки разобраться с гипер-чувствительностью и наоборот камеры?
| 02.06.2012 |
Добрый день, экспортирую модель из скетчапа в макс через 3дс, получается очень печально (первая картинка). Затем прочел это: "Проще экспортировать в формат dxf например (в настройках экспорта убрать галочку с эджес), потом в максе останется сделать велд точек и перенастроить группы сглаживания — по моему опыту наиболее точный способ." Последовал совету, кроме перенастройки группы сглаживания -что имелось в виду не понял. В итоге получилось нечто схожее с первым результатом, но на сей раз все почти черное(картинка2); примечательно то, что в каркасе с моделью все в порядке, но при включении "smooth + highligts"(f3) получается вот такая ерунда; В чем же беда? может проблема в том самом сглаживании? Выручите пожалуйста.
з.ы. и еще вопрос: почти всегда при импорте в макс, будь то архикад или еще что, функция приближения-отдаления и поворота вокруг объекта работает некорректно, то есть нужно либо 2 часа приближать "зумом" либо крутануть разок колесо мышки и камера перелетит черт знает куда, тоже самое с поворотами камеры. Как с этим бороться? Спасибо.
| 02.06.2012 |
Здравствуйте, скачал сцену для тренировок v-ray, поудалял вроде все маты и свет (для дальнейшего восстановления самостоятельно)Но на светильниках остались какие то розовые рамки, и при рендере стекла светильников выходят черными, хотя материал я изменил. Понимаю вопрос глупый, но все же? Подскажите в чем проблема пожалуйста, пробовал анфриз и тому подобное но ничего
| 04.03.2012 |
модели экстерьеров и интерьеров
большое спасибо!
| 03.03.2012 |
модели экстерьеров и интерьеров
Ну как что, модели интерьеров и экстерьеров,сделанные кем-либо,чтобы собственноручно покрыть все текстурами, выставить свет, камеру, настроить всю сцену вообщем, чтобы сделать рендер. И этим всем, как я уже выразился, набить врэй-руку
| 02.03.2012 |
модели экстерьеров и интерьеров
Здравствуйте, нужно быстро улучшить знания v-ray, поэтому нужны хорошие голые модели экстерьеров/интерьеров, чтобы набить на них руку, очень желательно европейского уровня дизайна, чтобы приятно было работать с ними) Кто-нибудь подскажет где можно достать?
Просьба не отправлять на уроки где сразу же дается сцена, материалы и прочее, хочется подбирать все самостоятельно, от света до мэпинга. Спасибо
| 02.03.2012 |
Не сочтите за дурака, но как имортировать в ревит 12 модель двг или 3дс, клавиши импорт просто нет, а открыть можно только ревитовские файлы. у меня у одного так? или смотрю не туда?
| 10.02.2012 |