Подробнее
Bob Dubov
2 подписчика
Активность: 544
Подробнее
Активность: 544
2 подписчика
17
марта
2016
Новая система Авторских отчислений
Любой моделлер подтвердит, что на 8-10 скачиваний про модели только 1 продажа, если это соотношение хоть немного изменится в сторону продаж, возможно лучшие моделлеры будут заниматься только этим, а не халтурить визом и еще всяким разным, чтоб денег заработать. Те кто профессионально занимаются визуализацией не качают кучу моделей на каждый проект а имеют свои базы уже скаченных ранее моделей. А новички часто качают одно и тоже по нескольку раз, так как лень искать модель в бардаке на своем компе.
27
января
2016
Вопрос к авторам моделей
Цитата Юстас: количество полигонов, единицы измерения, расположение модели в сцене и т. д. (этот список может быть составлен с учетом пользователей сайта) перед тем как их выложить, каждый кто выкладывает модели, должен ознакомится с ним непосредственно до того как зальет модель на сайт. ИМХО конечно же. Хотя бы в описании пишите сколько полигонов, а то весь интерьер на 2-3 миллиона и пару свечек на камин 1,5 миллиона.
25
декабря
2015
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
А какие параметры для экспорта в FBX? Там их куча, а описания нет. И еще раз вопрос: 3d max 2012 сохраняет в max2009 или max2010? А по рабочей версии.  Если человек привык к старой версии и не страдает от отсутствия новшеств, то по-любому старая версия стабильнее, так как он знает где и от чего она виснет и рушится. Цитата Uraken: Хорошо бы запилить онлайн сервис по конвертации моделей) По моему платные онлайн сервисы существуют.
25
декабря
2015
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Моделю в Max14 vray2.40 и Max10 vray1.50. Стараюсь сохранять в 2011 из Max14. С FBX не все так просто. Долго экспериментировал с настройками экспорта в fbx. Хорошо сохраняются только простые материалы без кучи слоев и VrayBlendMtl. Может это касяк именно Max14? Из какой версии макса можно сохранить в Max09? При выкладывании моделей начали указывать рендер, но нет указания версии рендера. Как указать если в архиве несколько файлов под разные рендеры?
10
марта
2015
Поворот процедурной карты.
Есть процедурная карта (например noise), она используется в нескольких материалах, необходимо чтоб она в разных материалах была повернута на +-90 градусов. Эти несколько матералов сведены в один VrayBlendMtl и для того чтобы они не перекрывали друг друга процедурную карту нужно повернуть. Идея в том, чтобы изменениями в настройках одной карты влиять на несколько материалов. Чем можно повернуть или сместить процедурную карту?