Сообщения | Дата |
---|
Материал фар у "lamborghini Murcielago"
Машина проработана "от" и "до"! Салон, двигатель, логотип и многое другое Сейчас главное сделать правильные настройки, чтобы это всё показать.
Вот скажем у меня до сих пор идет борьба с задними фарами... почему то при отсутствии освещения они выглядят 1 в 1... а при любом источнике света пропадают все детали... для меня это загадка...
Попробовал поставить в сцену HDRI (Спасибо за подсказку Pivotpoint) и машина полностью преобразилась! Это всё здорово. Но я хотел сделать студийный рендер... На машину много времени ушло... а если моделировать фото-реалистичный экстерьер... тогда проект не скоро закончиться
Подскажите, может есть HDRI для студийного рендера? И принцип его работы аналогичен с экстерьером?
| 05.08.2010 |
Материал фар у "lamborghini Murcielago"
Спасибо! Как закончу обязательно покажу.
При студийном рендере столкнулся с проблемой... Блики на стеклах выглядят не естественно, да и сама машина смотрится "пластилиновой".
Для стекол использовал стандартный материал Arch&Design => Glass(Thin Geometry). А в качестве машинной краски использовал ProMaterials: Metallic Paint.
Если у кого есть идеи или подсказки по решению данной проблемы, буду благодарен!
| 03.08.2010 |
Материал фар у "lamborghini Murcielago"
Спасибо за подсказку с FFD боксом! Решетка получилась как надо! Лови плюс
| 17.07.2010 |
Материал фар у "lamborghini Murcielago"
Так же вчера нарисовал решетку геометрией из за не качественного дисплейса. И тут же столкнулся с проблемой... а собственно как решетку выгнуть под задуманную геометрию? Модификатор "Bend" не дает нужного результата... Конечно он сгибает решетку... но то ли из за большого количества полигонов, то ли из за другой причины он не может изогнуть решетку под нужную геометрию...
| 07.07.2010 |
Материал фар у "lamborghini Murcielago"
По картинкам и их описаниям видна проблема с которой не могу справиться... карты дисплейс не помогают... в чем может быть причина?
| 07.07.2010 |
Материал фар у "lamborghini Murcielago"
В данный момент работаю над студийным освещением и моделированием "lamborghini Murcielago". Моделирование подходит к концу и на "рендерном" этапе я столкнулся с проблемой, создания "фото-реалистичных" фар по средствам 3dMAX и Mental Ray.
Нет той глубины или нет тех преломлений которые должна эмитировать фара... Если я правильно понимаю то в фаре есть элемент который выглядит примерно так "/|" свет попадает в эту емкость и отражается под углом в 90 градусов. В результате чего мы видим эффект "катафоты". Искал в интернете уроки по созданию фар, но нужного увы не смог найти... а так же смотрел "евермоушеновские" модели машин, но и там не было схожих фар... Пробовал Bump/Displace с различными картами... но достойного результата не получилось...
А так же интересует вопрос по созданию материала "воздухозаборной решетки". Возможно ли создать объемный материал, или решетку нужно полностью моделировать?
Если кто сталкивался или может помочь в решении данной проблемы... буду благодарен!
| 06.07.2010 |
исключить объект из enviroument reflections ?
если я все правильно понял то попробуй зайти по ссылке http://www.autodesk.com/us/3dsmax/how-to/2010/ далее выбери lighting&rendering далее rendering появиться видео урок
| 03.03.2010 |
Получается никто с этим не сталкивался?
| 31.01.2010 |
Добрый день!
В "3ds Max Design 2009 sp1" слетают настройки Viewports -> Configure Driver и далее все что касается текстур ( Background Texture Size, Download Texture Size ) по умолчанию стоит Background Texture Size 512 и Download Texture Size 256. Стоит только включить галочки и изменить объем текстур как после перезапуска 3ds Max они слетают в прежний вид! Если честно надоело постоянно лазить в эти настройки чтобы улучшить качество текстур непосредственно в самом 3d Max в процессе моделирования...
Использую видеокарту GeForce8800 GTS драйвера стоят самые последние...
Подскажите это нормально и если не нормально как можно это исправить?
И ещё один вопрос! Непосредственно в режиме Perspective есть возможность Walk Through перемещения в 3d пространстве... вопрос такой... из за чего зависит скорость этой самой ходьбы и где её можно изменить? Потому что иногда ( я не знаю, возможно я что то нажимаю в процессе моделирования) эта скорость становиться на столько мизерной, что эта функция становиться бесполезной...
За ранее спасибо за ответы
| 21.01.2010 |
Интересная идея! Хотелось бы увидеть оригинального размера изображение!
| 27.01.2009 |