СообщенияДата

Создание лент-нитей для объемного текста

Подскажите, пожалуйста, как и чем можно создать нити для объёмного текста, как на фотографиях ниже? Возможно есть скрипт или плагин для подобных вещей?
29.05.2017

Загрузка ЦП при рендере

Цитата xpp_nd_ruphus: у меня такой проблемы на 1.4 не наблюдается, правда рендерю обычно через ДР, на обеих машинах двойные ксеоны, машины не перезагружаются месяцами, падений загруженности ядер не было замечено ни разу, на обеих машинах вин7, 14 макс, просадки загруженности ядер происходят исключительно в момент перераспределения шума через каждые несколько пассов буквально на пару секунд, но это если включать адаптивный режим и в целом на скорости рендера почти никак не отражаются У меня оперативной памяти 32 GB, процессоры Xeon E5 2683 V3. Наблюдаю аналогичные просадки во время рендера в Corona 1.5.2. А именно, когда обновляется параметр Noise Level, происходит просадка на пару секунд. Скорей всего это специфика алгоритма просчета Coron-ы.
17.05.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата SamoreZ: NVMe by AG Благодарю! В свободное время попробую Хотя не понятно, почему на другие компьютеры с USB 3.0 Windows 7 устанавливалась без проблем...
07.05.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата LaNeDiS: Добрый день. Если вдруг есть тут счастливые обладатели мат. платы asus z10pe-d8 ws, может подскажите ответ на странную ситуацию?.. Сегодня приступил к сборке на этой мат.плеате, но столкнулся с проблемой установки винды =| образ винды создан на флешке (на другой машине бутится без проблем), но при загрузке с этой самой флешки ничего не происходит, просто черный экран и мигающая черта в верхнем левом углу... уже пробовал и ставить последний биос и создать другой образ винды, но все тщетно. Может вы подскажете, что я мог упустить? У меня тоже материнская плата Asus Z10PED8 WS. Из коробки последняя ревизия и последняя версия Bios. Была такая же проблема. А именно, материнская плата стартует с сетевых карточек. Далее не получает ответа и черный экран. И даже если установить старт с SSD диска или с USB флешки, после выхода из Bios сетевые карты опять имеют главный приоритет. Помогло следующее решение (см. картинку - красным указал, что нужно сделать) К сожалению с флешки USB 3.0 не удалось установить Windows 7 64bit Ultimate... Проблема: В момент выбора диска для установки Windows, появлялось сообщение, о том что нет драйверов и без них дальнейшая установка невозможна. Установщик предлагал вставить диск с драйверами...  Увы я так и не понял, какие драйвера нужны... вставлял CD диски с драйверами материнской платы, Windows 7 64bit Ultimate (лицензия) и SSD диска безуспешно. При этом не важно, выбираешь для установки Windows - SSD или HDD. На другие компьютеры с этой же флешки устанавливал Windows и не один раз, проблем не было. В итоге установить Windows удалось лишь с CD диска, без каких либо проблем. Если кто знает, как можно решить проблему с "драйверами", подскажите. Буду благодарен! 
07.05.2017

Видеокарта

Цитата Lier: Bomber По гарантии пробовали менять? Тупой вопрос, но всё же. Да, сегодня обменял на Gigabyte G1 Gaming 1060 6GB. Фризы на данный момент только в "Ведьмак 3". В интернете пишут что проблемы как правило испытывают только владельцы 1000 серии в windows 7, в windows 8/10 вроде бы как такого не наблюдается... Остальные игры идут отлично! Новинка Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands - идет на ультра настройках без тормозов. А видео карта от Asus видимо бракованная попалась, т.к. в ней наблюдались фризы даже в windows при нагрузке на видео карту.
17.04.2017

Видеокарта

Всем привет! Собрал новый компьютер. С рабочими задачами справляется на 5+++.  А вот с развлечением беда.…  На новой видео карте Asus geforce gtx 1060 strix 6gb любая игра идет с огромным количеством рывков и фризов. Независимо от выставленных настроек, будь то минимум или максимум. Помимо этого видео карта под нагрузкой издает треск. Треск весьма громкий. В момент фризов треск прекращается, фриз прошел, и треск появляется снова. В интернете нашел информацию о том, что это скорей всего звук дросселей и вся новая линейка 1000 видео карт имеет большое количества брака связанного с дросселями. Ладно, дросселя издают неприятный звук и можно поменять видео карту. Но как быть с фризами? Играть невозможно… Иногда фриз длится пару секунд. Что было сделано:  Через утилиту Asus GPU Tweak II увеличивал/понижал напряжение итп. Видео карту вставлял в другие слоты PCI-E. Запускал игры с HDD и SDD. Запускал различные GPU тесты, все отлично! Производительность хорошая и никаких фризов во время тестирования. Подключал дополнительное питание на материнскую плату (оно необходимо для установки 2х и более видео карт). Менял питание на запасной PCI-E кабель (проверка на поломку/брак ранее установленного) и менял местами подключения в блоке питания. В диспетчере задач менял приоритет игры, отключал ядра одного процессора итд. Не помогло… Вместо новой видео карты устанавливал старую видео карту Asus geforce gtx 960 strix 2gb – итог, все хорошо. И собственно вопрос – мне попалась бракованная видео карта или же проблема в чем то другом? Конфигурация компьютера: Материнская плата: ASUS Z10PE-D8 WS Dual Socket 2011-3 Процессор: Intel Xeon E5 2683 V3 (SR1XH Prod. Unit) 2 штуки Охлаждение: Phanteks PH-TC14S Slim CPU 140mm Оперативная память: Crucial 32GB DDR4 CT4K8G4RFS4213 ECC Registered (Kit 4 x 8GB) Блок питания: Corsair RM850x 850 Watt Видео карта: Asus geforce gtx 1060 strix 6gb SSD диск: Samsung SSD 850 EVO (Basic) Series 250GB (операционная система windows 7 64bit ultimate) HDD диск: WD Black Desktop WD2003FZEX 2TB   График просадок под нагрузкой. Только что нашел информацию по своей проблеме. "Поздравляю, вы попали в число тех “избранных счастливчиков”, которых коснулась проблема под названием: “High DPC Latency on Pascal GPUs”. Специально написал по-английски, чтобы было удобнее гуглить. Если кратко, то на новых видеокартах на Паскале есть проблема с высокими задержками, идущими от видеокарты, которые и вызывают микрофризы и прочие гадости. На официальном форуме этой проблеме посвящена отдельная тема на 75 (!) страниц. Точно не известно, носит ли эта проблема программный характер или же кроется в самом железе. Сама Nvidia частично проблему признала и ещё в июле выпустила хот-фикс для драйвера версии 368.95. Однако помог он далеко не всем. Также не известно, встроен ли этот фикс в выходившие позже драйвера. Но на сегодняшних день есть жалобы на высокие задержки и на самых последних драйверах. Т.е. по факту проблема до сих пор имеет место быть, Nvidia проблему “деликатно не замечает”, уж не знаю по какой причине. Отделались полумерой в виде не у всех работающего фикса и всё.Я тоже попал в ряды тех, кому “посчастливилось” столкнуться с данной проблемой. Новенький Palit GeForce GTX 1070 GameRock фризит в играх." Ссылка первоисточника. https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=101&t=568822
16.04.2017

Вывод WebMoney

Прилагаю скриншот ошибки. Аттестат формальный. Позволяет выводить деньги на банковскую карту. Повторюсь началась такая проблема месяца 2+ назад.
03.05.2016

Вывод WebMoney

Только что попробовал. Не работает перевод на карту сбербанка. Выдает ошибку.
03.05.2016

Вывод WebMoney

Собственно, речь шла о выводе денег на банковскую карту.
02.05.2016

Вывод WebMoney

Цитата sten: Bomber вы что шутите?? https://www.bestchange.ru/wmz-to-sberbank.html  ???
02.05.2016

Вывод WebMoney

Цитата sten: Bomber тогда можете просто оплачивать товары или услуги вебманями.... например рендер - ферму на украине я просто вывожу через обменнку, моментально .... Увы... В моем городе отсутствую обменники вебмани :( Цитата Borisus: Цитата Bomber: Аналогичная проблема. Не могу вывести деньги с webmoney около 2+ месяцев. На форуме webmoney много об этом пишут. На данный момент, если я все верно понял, какая то неразбериха с ЦБ и переходом на новый порядок расчетов контрагентов. Когда все это закончится, не ясно... Вывести вы не сможете ни с пейпел ни с мани. ибо и там и там нет вывода на карту. Раньше вебмани поддерживали прямой вывод на карту, теперь только перевод на счет. уточняйте в банке возможен ли вывод средств на ваш счет, про карту забудте, пользуйтесь банкингом вебмани, звоните в тех.поддержку мани, там разъяснят как совершить перевод денег на ваш счет в банке. выводят до 30тыс. все работает. Или переходите на пейпел где все работает по тому же принципу, но с двойной конвертацией. Спасибо, попробую на днях позвонить и все узнать. 
02.05.2016

Вывод WebMoney

Аналогичная проблема. Не могу вывести деньги с webmoney около 2+ месяцев. На форуме webmoney много об этом пишут. На данный момент, если я все верно понял, какая то неразбериха с ЦБ и переходом на новый порядок расчетов контрагентов. Когда все это закончится, не ясно...
02.05.2016

Рендер интерьера. mental ray

Если я правильно понял автора, то мой ответ должен помочь. В общем... делаю таким образом - бэк отодвигаю дальше солнца, тем самым лучи попадают в помещение. Это можно проверить в режиме "realistic", если световых пятен нет, отодвигаем бэк дальше или крутим солнце. За размытие теней отвечает показатель Softness, чем он выше, тем сильней размытие. Так же тут нужно не забывать про сабдивы во избежание шума. Ниже принт скрин с расположением солнца и бэка, а так же подчеркнул параметр отвечающий за размытие теней + рендер.
20.05.2013

Стоимость работ дизайна экстерьера

Quote: Почему же? Вполне адекватная цифра, если разговор только по цветовому решению. Особых архитектурно-декоративных изысков, усложняющих работу я не заметил. Разумеется, четвертая сторона тоже могла бы войти в проект, т.к. решение подразумевает подсчет площадей под различную покраску и отделку, а это объем краски, штукатурки и пр. отделочных матов. Обычно не имеет смысла делать трехмерку, хватает фасадов в 2d. Неизвестен город и рыночные условия по ценообразованию. Но это дело второе. Конечно, делать визуализацию для подобных проектов - это дополнительная стоимость. Особенно, если учесть ландшафт и прилегающее окружение. Автор, прошу заметить. Проект - это не только картинки. Это разработка и расчет всего, что Вы проектируете. Так что оценивать можно только в комплексе. В мою работу входили такие обязанности как: Выезды на объект, замеры, подборка материалов (правильней будет сказать рекомендация по цвету, фактуре и материалу). Чертежи включающие привязки, благоустройство территории, 3D моделинг и последующая визуализация. Изменения по кровли (здесь чисто условно - привязка выноса кровли и изменения геометрии над входной группой... точными расчетами занимается кровельная компания). Так же расчеты по квадратуре. Объект находится в г.Томске (по ценам на интерьеры - разные конторы берут по разному... есть фирмы в которых ценник 1000рублей за м2, а есть где и за 2000рублей делают... по экстерьерам звонил но ничего кроме как - приходите будем обсуждать не говорят).
16.07.2012

Стоимость работ дизайна экстерьера

Quote: Quote: Итого 140*3*50=21000 т.р. На сколько правильна цифра? Даже обсуждать не хочется. Вы себя не уважаете. Так я и задаю вопрос по той причине, что не знаю расценок по экстерьерам с частными домами и как их рассчитывать... если по пром. и офисным зданиям все понятно и логично. То что касается частных домов для меня большой вопрос. Ранее я делал экстерьеры лишь для офисных помещений и пром. зданий, а там как раз одни вент. фасады.
16.07.2012

Стоимость работ дизайна экстерьера

По вент. фасадам все понятно и выше сказанная информация была очень полезна. А как быть с расчетом цены частных домов!? Привожу пример реализованной работы. Фотография того что было: И дизайн проект, по которому сейчас ведутся все изменения (для увеличения изображения кликаем по картинкам): В неё входили выезды на объект, замеры, подборка материалов (правильней будет сказать рекомендация по цвету, фактуре и материалу). Чертежи включающие привязки, благоустройство территории, 3D моделинг и последующая визуализация. Вот собственно и вопрос как и каким образом правильней будет вести расчеты в подобных случаях? Примерная квадратура каждой стороны составляет 140м2. Сторон используемых в проекте было 3. Если считать аналогично вент. фасадам выходит ~50р за м2. Итого 140*3*50=21000 т.р. На сколько правильна цифра? Это много или мало за такую работу?
15.07.2012

Большое помещение, способ освещения.

Сталкивался с такой же проблемой... Мои варианты: - У источников света в закладке "Advanced Effects" включаем галочку Ambient Only (свет будет влиять только на окружение, на отражение и блики не влияет) - конечно с этой галочкой реализма будет меньше, но скорость возрастет. Сильно помогает когда в сцене большое количество ИС, но опять же реализм пропадает. ссылка на сравнение тестовых рендеров по галочкам в "Advanced Effects" (1 амбиент 2 диффуз 3 спекуляр) http://postimage.org/gallery/r9nmq6e/ - уменьшить количество сэмплов скажем до 32 или 16. - ещё как вариант по освещению - увеличить Multiplier до 2 у солнца и порталов + настроить под это дело экспозицию. ссылка на рендеры с Multiplier=2 http://postimage.org/gallery/gsx09ni/ ссылка на рендеры с Multiplier=1 и ИС с галочкой Ambient Only http://postimage.org/gallery/c77cw7a/ - ещё как вариант сцену разбить на несколько блоков и ставить с одного прохода портал и рендерить таким образом. ссылка на рендер (позади камеры стоит как раз портал, а помещение примерно 100м2 с одним окошком) http://s13.postimage.org/ayol49h47/Last_Room_10001.jpg Возможно ещё есть другие варианты, но я вот таким образом обходил запарки...
30.01.2012

Визуализация экстерьера

Выкладываю последние рендеры дневного и ночного освещения. - Дневной рендер - FG стоит на кастомной настройке схожей с med пресетом. Время просчета карты 30минут-1час (зависит от ракурса). Разрешение картинки 2520х1418. Фильтр Митчел, качество картинки 16/64. Приблизительное время рендера 9часов. Если честно время рендера долгое... Но если ставить настройки ниже пропадает видимость у швов(2см.) на фасаде. Может быть есть какое решение по ускорению рендера без потери качества? А вот с ночным освещением большие проблемы... Начиная от качества заканчивая временем рендера. Собственно хотелось бы понять из за чего такой результат? FG изначально ставил на настройки схожие с med пресетом и время просчета я так и не дождался... примерно за 40 минут было готово только 7%. Решил что ждать нет смысла и отменил просчет... В итоге поставил кастомные настройки немного выше пресета low. Сколько считалась карта не знаю... т.к. ставил машину на ночь, а на утро уже шёл рендер. Рендерил сперва фильтром митчел с качеством 4/16 на разрешении 2520х1418. Примерно 15% рендера длилось 2,5 часа. Качество более менее для рабочего рендера... но время просто ужас... Далее я изменил фильтр на Гауса настройки на 1/4 и разрешение на 1680х945. Итого время рендера около 3х часов но качество ох как хромает... Результат не примелимый для итогового результата... Если кто знает или сталкивался с данной проблемой подскажите как её решить?
08.02.2011

Визуализация экстерьера

Потихоньку приближаюсь к нужному результату материала. Только вот опять цвета поплыли... как только начинаются любые изменения связанные с отражением или анизатропией так все... поиск нужного цвета опять сводится к поиску иголки в стоге сена А ещё вот столкнулся с проблемой при использовании анизотропии... в местах где должны быть тени появляются сильные шумы... особенно их видно под логотипом и в районе карниза. Количество сабдивов на мате 34. Если начну задирать выше... время рендера увеличится в разы... Или тут причина не в сабдивах?
27.01.2011

Визуализация экстерьера

Про отражения прекрасно понимаю... Попробую разместить несколько фотографий чтобы стало понятно какой мне нужен результат. Ещё раз повторюсь... материал должен "играть" под определённым углом солнечного света. На фотографиях выше уровня зеленых насаждений видны блики - вот их то мне и нужно получить. С одной стороны материал должен иметь яркие блики но с другой должен иметь что ли затухание или спад да и выглядит он живым в отличие от моих рендеров
25.01.2011

Визуализация экстерьера

да... действительно проблема с материалом... мне нужно получить материал "алюминиевых композитных панелей" собственно из них и состоит весь фасад. Этот материал должен блестеть при попадании на него под определённым углом света (в данном случае солнечных лучей). Пробовал различные типы материалов с отражающей и зеркальной поверхностью - глянец, металл, хром. Пока не могу получить нужный эффект...
25.01.2011

Визуализация экстерьера

Quote: По идее в бамп просто нойз надо и регулировать размер карты. Я тоже столкнулся с тем, что нойз во вьюпорте не совпадает по размеру с рендером. Поэтому сперва без отражения размер карты настраивал, поместив в диффуз. Прокатило. И, я думаю, для ментала как-то катастрофически слабо смотрится.... Да, именно так и делал с картой Noise. Возможно был косяк из за того что геометрия на которой я пробовал была в виде бокса... попробую с плейном. Согласен с тем что для ментала слабо... это мой первый экстерьер в нём и пытаюсь разобраться. Может быть есть какие подсказки о том как можно приблизиться к фото реалистичному изображению?
25.01.2011

Визуализация экстерьера

Попробовал со сферой и jpg небом. В итоге я не понял зачем тогда Daylight система, если освещение сцены происходит за счет самосвета полусферы либо я что то не так делал... но в целом получился неплохой вариант. Попробовал с HDRI картой в слоте Daylight системы в качестве бэка - небо по живей стало. А так же на стёкла в слот environment поместил аналогичную HDRI карту. А ещё обратил внимание на то что в реалии стёкла на фасадах отражают с искажением, каким образом можно добиться данного эффекта? Когда использовал плагин Vray делал это картами FlatMirror или Noise. В Mental первый отсутствует а с Noise что то не выходит такой эффект при отражении... стекло становится все в маленьких черных точках... может кто подскажет как быть? Patiffonka Да он самый ВНГДУ GI я не использую в экстерьере. Только FG. Но как выше подметили действительно возможно небо или сама Daylight система придает другие оттенки цветам... В общем методом тыка и карт Falloff удалось подобраться довольно близко к цвету "золота" на фасаде.
25.01.2011

Визуализация экстерьера

Спасибо! Сейчас попробую добавить. А что она даст по мимо неба? Сцена станет ярче? Подскажите как отключить облака от солнца? Не могу найти эту команду
24.01.2011

Визуализация экстерьера

Добрый день! В первые делаю экстерьер по средствам MentalRay и столкнулся со следующими проблемами при визуализации, а так же возник ряд вопросов: 1. Цветопередача. - Материалы имеющие хроматические цвета в слотах "material editor" при рендеринге меняются совершенно в другую сторону. Скажем у меня есть тёмно красный цвет в слоте "material editor" на рендеринге он уходит в сторону розового и точно такая же картина с любыми другими цветами. В итоге поиск истинного цвета на рендере переходит к поиску иголки в стоге сена. Собственно почему такое происходит? Какие настройки влияют на эту проблему? 2. Яркость и контрастность. - после просчетов FG перехожу к настройкам экспозиции и вот здесь тоже возникает проблема. Я выстраиваю в окне экспозицию таким образом чтобы все цвета имели оттенки белого, стараясь убрать серый цвет. В итоге это пагубно сказывается на цветопередаче. Скажем поменяв значение Exposure Value (EV) c 15 до 14 цвета на рендере становятся выцвевшими... Ранее уже делал успешно визуализацию в интерьере по средствам MentalRay и с такой проблемой ни в одном из проектов не сталкивался. В экстерьере работает другой принцип? 3. FG и GI. - Для экстерьера использую FG и Daylight систему. Нужно ли использовать так же для экстерьеров GI и если да то почему? 4. В какой последовательности нужно просчитывать карту FG? - Скажем если я её просчитываю по средствам кнопки "Generate FG Map File Now" без рендера и далее приступаю непосредственно к рендеру используя уже готовую карту FG замечаю что "цвета" становятся выцвевшими. - Если же я делаю просчет непосредственно без "Generate FG Map File Now" то цвета передаются более правдоподобно, но есть большой минус - близ лежащие материалы могут наследовать друг другу свои цвета. В принципе я знаю как бороться с этой проблемой... но хотелось бы услышать мнение о том какой метод правильней. Потому как ни тот ни другой результат не устраивает и я прихожу опять же к самой первой проблеме не верной цветопередаче... 5. Материалы выглядят не живыми. - Причина отсутствие окружения?
24.01.2011

Стоимость работ дизайна экстерьера

Весьма полезную информацию узнал. Спасибо большое!
03.12.2010

Стоимость работ дизайна экстерьера

Добрый день! Подскажите, какова цена по дизайну и визуализации экстерьера? Я понимаю что это не интерьер и брать здесь за квадратуру будет просто безумно (особенно если это многоэтажное промышленное здание). Возможно есть какие то средние значения по стоимости?
03.12.2010

Слетают настройки Viewports

ещё вот заметил - у друзей стоит 3d Max с моего дистрибутива и ничего подобного не происходит... пробовал заменить драйвера на более новые или старые... и никакого результата...
08.08.2010

Материал фар у "lamborghini Murcielago"

Другие ракурсы
05.08.2010

Материал фар у "lamborghini Murcielago"

По поводу отражений, согласен. Что то не то... Возможно слишком глянцевый материал краски... или же допустил ошибку при помещении HDRI карты? Nightt - спасибо за ссылку на студийный урок! Покопавшись хорошенько в интернете нашёл полезную статью о студийном рендере. Подробно расписано, что зачем как и почему. http://www.auto-3d.com/~kazusart/index.php?option=com_content&view=article&id=47%3A-lotus-elise&catid=8%3A3d-graphics&Itemid=8&lang=ru Собственно сейчас и сделал по этому принципу свою студию. Nailgun - у меня почти 1ГБ фотографий Lamborghini самых разных моделей и годов моделил машину как раз с этой коллекции. Хотя мог допустить ошибку... глаза уже замылились Выложил для тебя рендеры со студии. Укажи на недостатки и косяки которые увидишь! Буду признателен! На мой взгляд косяки есть, но они допустимы... на сотни тысяч фотографий я такого насмотрелся ))) что даже порой и у "реальных" ламборгинь бывают недочеты... где то что то торчит или шёв элементарно не ровный )))
05.08.2010