Подробнее
Активность: 1
29
ноября
2025
Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Цитата Romaneus: Цитата bonyas82: Куда нажать, чтоб и её запекло? Так нужно же указать, что вы хотите вместе с остальными картами запекать ещё и карту высот (по умолчанию она не печётся). О! И правда. А я в старой версии ставил эту галку (не помогло, кстати). А в новой и не пробовал. Думал стоит по умолчанию, раз карта появляется, хоть и пустая. Спасибо большое. Проблему это правда, как видите не решает) Сейчас и тут попробую сильно сглаженную запечь.Да, все получилось.   Спасибо. Как думаете, если прям по 5ти миллионам поликов текстурить, будет подвисать? Или меш сабстансу пофиг? От количества слоев больше зависит?
29
ноября
2025
Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Цитата morphsf: Цитата bonyas82: Мне карта для диплейсмента нужна. А тут такое) Это не нормально. Не должна карта так запекаться. Нормалка то нормальная. И другие карты.  Да, выглядит это стремно, но если эту карту подключить в дисплейсмент, то на рендере всё должно быть нормально.А другие карты не выглядят так, потому, что они не подразумевают никаких преобразований геометрии с их помощью, в отличие от карты высот/дисплейсмента. Поэтому если представить в числах, а потом в чб значениях на сколько надо сдвинуть точки поверхности ЛП модели, чтобы получить форму ХП поверхности, то станет понятно, что карта высот именно так некрасиво и должна выглядеть в конкретном случае. Вы думаете я не подключал?) Выглядит это так.  Не должна карта так выглядеть. Это же ребра лоуполи модели вылезают. Сейчас запечено с двумя итерациями сглаживания. И модель сглажена так же. Цитата Medonozza: Цитата bonyas82: хайт справа появился. Но он такой же пустой как и тот что слева) А в диалоге Bake maps ты проверял? Есть инфа в канале? Как видите, пусто.  Куда нажать, чтоб и её запекло? На сколько я понял некуда нажимать. Всё в нормалке. В нете натыкался на инфу, мол в одном из каналов нормал карты (кажется синем) находится как раз хайт карта, но я смотрел в фотошопе- не похоже. Все равно как будто скособоченный свет падает. А надо, как вы понимаете, ровно.Всем спасибо за участие. Рад, что есть люди готовые помогать. Проблему я решил. Если кто столкнется, делайте так. (Прокатит, правда только для моделей под сабдив. (Впрочем в геймдеве, насколько я понимаю, ни хайт ни дисплейс нынче и не нужен)) Открываем лоупольку в максе, накидываем сабдивов, пока комп не затрещит (у меня получилось около 5кк поликов). Закидываем в Мармосет. Печём. Для утверждающих- так и должно быть, вот так должно быть
28
ноября
2025
Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Цитата morphsf: Цитата bonyas82: из Marmoset вылезла проблема. На ней проявились ребра лоупольной модели. В свое время тоже дико калила эта проблема, как мне казалось. Но по итогу моих копаний на форумах выходит, что это в общем-то не проблема, а так всё быть и должно, что подтверждается результатом использования этой "неправильной" карты, ну либо вкуриванием того, как это всё работает. Если чисто эстетически напрягает, что эти ребра такие отчетливые, то можно поиграть с настройками кейджа(но это сомнительная тактика с ограниченной эффективностью), либо использовать в качестве лоу-поли модели засабдивленную версию(с таким количеством сабдивов, которое планируется в финальном варианте использования лоуполи модели)  В смысле не проблема?) В смысле напрягает?) Мне карта для диплейсмента нужна. А тут такое) Это не нормально. Не должна карта так запекаться. Нормалка то нормальная. И другие карты.  Цитата Medonozza: Важно!Если информация в хайт канал идет не с материала (слоев), а с хайполи (Mesh maps), то инфу в запеканку ты тащишь с хайта из этой группы (зеленым):   Короче, поставил более новую версию. Все запек по новой и хайт справа появился. Но он такой же пустой как и тот что слева) То есть не пустой а серый. Как будто ничего не запекалось...
28
ноября
2025
Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Цитата Medonozza: Важно!Если информация в хайт канал идет не с материала (слоев), а с хайполи (Mesh maps), то инфу в запеканку ты тащишь с хайта из этой группы (зеленым):   Пока писал да рендеры делал, вы уже написали) Вот в том то и дело, что у меня нет хайта в меш мапс. А с хайта слоев он экспортит только то что в самом сабстансе было сделано. То есть пару почти прозрачных штришков. А у меня нет его там. Что же делать? Где искать?
28
ноября
2025
Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Цитата Romaneus: В SP есть возмодность сохранить все карты проекта в отдельной папке. Точно не помню как именно ( давно пользовался). Вечером смогу посмотреть . Т.е. если в SP вас все устраивает (как работает карта высот ), то это будет вполне рабочтй вариант. Либо по кнопке Export Textures Set. В настройуах задать экспорт отдельной картой Посмотрите, пожалуйста.  Цитата Manax: Включите subdivision в пару итераций на low сетке. поиграйтесь с cage. и ретоп все же лучше в zbrush там потом projectall нажать и сетка по сетке становится. Сабдив именно на две итерации. Турбосмузом. Кейдж пробовал побольше-поменьше. Не влияет. Ретоп уже сделан и развернут. Так или иначе работать нужно с ним.
28
ноября
2025
Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Доброго времени суток. Прошу помощи у уважаемого сообщества. При экспорте карты height из Marmoset вылезла проблема. На ней проявились ребра лоупольной модели. Моделька была сделана в Zbrush, ретопнута и развернута в 3d max. Запечена (первоначально) в Substance Painter. Там же затекстурена. А при попытке экспорта карты высот (height), оказалось что Substance такой фигней не занимается, а спихивает всё в нормал карту и отдельно хайт не запекает. А нужен именно хайт. Мармосет же, в свою очередь это успешно делает, но не без косяка. Интернет по этой теме оказался немногословен. Метод тыка ни к чему не привел. 3d max после третьего вылета при попытке бейка был выпорот и поставлен в угол. Помогите, пожалуйста запечь треклятую карту.