Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Цитата morphsf:
Цитата bonyas82:
Мне карта для диплейсмента нужна. А тут такое) Это не нормально. Не должна карта так запекаться. Нормалка то нормальная. И другие карты.
Да, выглядит это стремно, но если эту карту подключить в дисплейсмент, то на рендере всё должно быть нормально.А другие карты не выглядят так, потому, что они не подразумевают никаких преобразований геометрии с их помощью, в отличие от карты высот/дисплейсмента. Поэтому если представить в числах, а потом в чб значениях на сколько надо сдвинуть точки поверхности ЛП модели, чтобы получить форму ХП поверхности, то станет понятно, что карта высот именно так некрасиво и должна выглядеть в конкретном случае.
Вы думаете я не подключал?) Выглядит это так.
Не должна карта так выглядеть. Это же ребра лоуполи модели вылезают. Сейчас запечено с двумя итерациями сглаживания. И модель сглажена так же.
Цитата Medonozza:
Цитата bonyas82:
хайт справа появился. Но он такой же пустой как и тот что слева)
А в диалоге Bake maps ты проверял? Есть инфа в канале?
Как видите, пусто.
Куда нажать, чтоб и её запекло? На сколько я понял некуда нажимать. Всё в нормалке. В нете натыкался на инфу, мол в одном из каналов нормал карты (кажется синем) находится как раз хайт карта, но я смотрел в фотошопе- не похоже. Все равно как будто скособоченный свет падает. А надо, как вы понимаете, ровно.Всем спасибо за участие. Рад, что есть люди готовые помогать. Проблему я решил. Если кто столкнется, делайте так. (Прокатит, правда только для моделей под сабдив. (Впрочем в геймдеве, насколько я понимаю, ни хайт ни дисплейс нынче и не нужен)) Открываем лоупольку в максе, накидываем сабдивов, пока комп не затрещит (у меня получилось около 5кк поликов). Закидываем в Мармосет. Печём. Для утверждающих- так и должно быть,
вот так должно быть