Подробнее
brench
9 подписчиков
Активность: 269
Подробнее
Активность: 269
9 подписчиков
30
марта
2022
Unreal Engine
Цитата Earanak: brench, у Lumen есть ряд требований что бы улучшить качество его работы. В частности Surface Cache. Если собирать сцену с учетом этих особенностей он выдает лучше качество отражений. Но вообще... Лучше вместе с Lumen использовать RT-Отражения. Да, это больше нагрузка на GPU, тем не менее и отражения отличные. По теме Surface Cache и отражений все это есть в этом видео - https://youtu.be/1e6oOiKh91U   Рекомендую изучить все видео по UE на этом канале : https://www.youtube.com/c/WilliamFaucher  Очень много полезного как раз для новичков. Там есть разбор почти всех схем и связок для Отражений/GI/Света. SSGI, RTXGI, DFAO, RT, PathTracing, Бейка, Lumen-а,  и вот этого всего... Спасиб посмотрю)
4
декабря
2018
Проблемы при рендере.
Всем добрый. Подскажите может кто сталкивался с такой проблемой. Некорректно отображаются отражения. Обычный материал дерева. Было все нормально на черновых рендерах, а сегодня хотел сделать просчет в более высоком разрешении  там черные пятна прилагаю 2 картинки черновой рендер где все нормально и сегодня, хотя я даже не открывал этот файл пару дней не пойму в чем проблемка. help) Еще я обнаружил что если изолировать объект то все ном. Пробовал пименить другой материал дерева эффкт тот же. Что может так отражать? Альбедо проверил, Да и сложных материалов в сцене нету....
7
ноября
2017
Отображение HDRI карты.
Цитата varalis: Попробуй так сделать: Scene > Scene Environment Use Corona - загружаешь свою HDRI карту Direct visibility override - черный цвет (это даст сплошной черный цвет в прямой видимости вместо HDR карты) Рендеришь и не забываешь сохранить ешё Альфа-канал, далее в собираешь всё в Шопе со своим фоном. varalis Спасибо) но не помогло..... Я уж вставил плэйн сзади и лайт назначил на него в этом месте где просвет был, по другому никак не придумал все перещелкал, мне кажется где то я видел как кто то отключал и в отражениях и бэкграунд, но что то так и не нашел......