Сообщения | Дата |
---|
помогите убрать пятна на молдинге!
Dedora Какое же это волшебное слово?
| 01.11.2014 |
Пострадал файл, как восстаносить? (искажения и отверстия в полигонах модели)
Чтобы долго не возиться, проще всего натравить на модель ZBrush. Но это уже отдельная тема.
| 28.10.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата CeBeP_2012:
тайлинг текстуры виден прямо на плашках.
Виден. спорить не стану. Но если в настройках материала поставить галки не на tiles, а на mirror, тайлинга при такой ряби будет практически не видно. Вопрос в другом - все эти якобы модели паркетов, что появились на сайте в последнее время, содержат в себе только текстуры и соответственно должны находиться в разделе "материалы и текстуры"
| 10.10.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Я в своё время раскопал скрипт, не помню уже как называется, к сожалению, похерил с переустановкой макса. С его помощью рандомно раскидал по полю паркетных плашек 6х6 метров UV координаты на уровне подобъектов. Почему 6х6 метров? Да потому, что кидаю сейчас на эту заготовку ЛЮБОЙ аровеевский материал из каталога woods (не паркет, а именно wood) и у меня получается сделанный геометрией паркет для любого случая, любой расцветки.
Я это к чему - тоже с удивлением наблюдал появление в разделе моделей паркетов, в которых отсутствует геометрия как таковая. И второй вопрос - эверовские текстуры у меня на паркете порезаны на кусочки скриптом. Я - вор? Или я - автор получающихся в результате работы скрипта новых текстур?
| 10.10.2014 |
глюк c альфа - каналом Vray2sided material в Vray 2.40
Цитата:
Affect Channels у материала в каком положении? Попробуйте Color Only.
Спасибо. Проблема действительно была в этом.
| 03.02.2014 |
глюк c альфа - каналом Vray2sided material в Vray 2.40
Цитата:
возможно, что у этих объектов стоит alpha contribution -1 в vray properties
Нет, проверил - стоит 1
| 03.02.2014 |
глюк c альфа - каналом Vray2sided material в Vray 2.40
Причём, как видите, создаётся просто "дырка" в картинке - все объекты ЗА этим материалом тоже пробиваются насквозь.
| 03.02.2014 |
глюк c альфа - каналом Vray2sided material в Vray 2.40
Кто то сталкивался с таким: при сохранении в png объекты с двусторонним материалом на картинке имеют 100 процентов альфа - канала, полную прозрачность. Вот принтскрин фотошопа.
| 03.02.2014 |
Вот такой монстр http://www.3dnews.ru/780783 . Но цена...
| 22.11.2013 |
Quote:
Еще есть варианты?
Установить чисто английскую версию виндовоза.
| 25.10.2013 |
В или НА Украине. Правила Русского языка
Вот уж не думал, что даже здесь увижу хохлосрач. Модеры, вы чё?
| 14.06.2013 |
Программа не видит графический процессор.
Это ноутбук но стоит то NVIDIA Geforce, а задать его в программе не удается.
| 08.04.2013 |
Программа не видит графический процессор.
Что нужно сделать для того, чтобы это исправить?
| 08.04.2013 |
An Ivy Generator - инструмент садовника.
Пробовал менять везде, того, что мне нужно не нашёл
| 19.06.2012 |
An Ivy Generator - инструмент садовника.
Может, кто то знает, как сделать, чтобы нижние ветки без листьев были не такими длинными, т.е. чтобы листья начинали расти у самого основания?
| 19.06.2012 |
Глюк с вертексами! Прошу разъяснить...
Выравнивание "на скорую руку" - выделяю нужные вершины и в виде, например, сверху начинаю "сжимать" их инструментом Select and Scale по нужной оси. Не идеально, но быстро и достаточно точно.
| 12.01.2012 |
Ето не гравировка называется, а фацет. Делается просто, несколькими щелчками мышки - plane по размеру зеркала и с разбиением на квадраты нужной величины. Конвертим в poly, переходим на уровень полигонов, выделяем ВСЕ, применяем к ним tesselate на уровне face. Удаляем с помощью команды remove все вертикальные и горизонтальные рёбра, кроме краевых. Переходим снова на полигоны, выделяем все. И bevel на нужную нам высоту и фаску. ВСЁ!
| 30.12.2011 |
стояк от санузла-туда переместить кухню?
Можно, можно все кричат. Хорошо, кухня на месте с/у. А туалет где? Если новый дом, не хрущоба, то фекальный стояк идёт отдельно. В кухне другой. И коллекторы разные. За фекалии в кухонном стояке по головке не погладят!
| 16.12.2011 |
Сцена открывается около 40 минут
mama_mia скрипт 1-13V64QS_1-13V64QW.ms ищите в поиске по сайту
| 14.12.2011 |
Может, кто знает, как переключиться в окне Select by name на алфавитный порядок расположения объектов, как было в 2009 максе. А то щас они располагаются по времени создания.
| 19.09.2011 |
А что вы хотели. СССР своим примером, особенно перед 2-й мировой, когда во всех зап. странах была великая депрессия, а в СССР невиданные темпы роста промышленности и после войны, когда за небывало короткие сроки было восстановленно полностью разрушенное народное хозяйство, хорошо пощекотал нервы буржуинам. Вот и вынуждены были идти на уступки рабочему классу. Кстати, процесс этот был взаимный - две системы соревновались, где жить лучше. Помню, пятидневка в СССР была введена только в конце 70-х, когда она давно уже была в США и Европе.
Сейчас же, когда исчез пример СССР невооружённым глазом видно наступление правящей эксплуататорской верхушки по всем фронтам на интересы трудящихся.
| 02.11.2010 |
как распределять готовые молдинги?
Sweep, loft, bevel profile не помогут в случае молдинга с рельефным рисунком. В этом случае придётся хорошо поработать ручками в editable poly на уровне объектов и вершин. Другого способа я не знаю.
| 15.04.2010 |
Если 64 битная система, то никак
| 20.08.2009 |
Что за окно? Если выдаёт сообщение об ошибке автосохранения, то это бывает от того, что МАКС не понимает пути, прописанные кириллицей. По умолчанию автобэки сохраняются в максовской директории, находящейся в папке My Documents, в русифицированной винде она называется МОИ ДОКУМЕНТЫ, от этого и возникают проблемы. Попробуй прописать пути проекта в какой-нибудь другой папке обязательно со всеми вложенными поддиректориями названными латинскими буквами. Делается это просто - меню File->Set project folder...
| 19.08.2009 |
Вопрос по теме: VrayIeS применяю давно и с удовольствием - качественный свет дают. Простой VrayLight сферический зачастую глючит. В связи с этим возник вопрос - нельзя ли использовать VRayIES просто как сферический источник света? Пробовал его ставить без назначения карты- даёт очень резкие тени. Может, какую карту кинуть на него, со сферическим распределением, кто знает?
Quote:
Возник вопрос...
VrayIES рендерится быстрее фотометрических источников, или также медленно???
Немного быстрее, но прелесть не в этом, а в более качественном, мягком свете
| 19.08.2009 |
Intel Core i7 или Core 2 Quad Q6600
Кроме частоты ещё учитывайте количество ядер - это для рендера главное, пожалуй. А в I7 виртуальных ядер аж 8 штук. Да и память 3 канальная. Короче, у знакомого по сравнению с квадом Q6600 в 2,5 раза быстрее рендерит, он тестировал.
| 25.03.2009 |
Если тебе для постобработки, рендери в формат RPF, там он уже есть (только поставь галочку на нём, когда будешь сохранять в RPF)
| 20.10.2008 |
Так и должно быть, если у тебя отражение чисто зеркальное. Попробуй поставить на рефлекте фаллофф, тогда при малых углах зрения отражение будет поменьше и диффузная карта будет читаться лучше
| 17.06.2008 |
Как на поверхности разным зонам назнать разные текстуры?
Quote:
если у тебя пол состоит из нескольх полигонов то выделешь нужный тебе полик находишь свиток Polygon: Material ID назначешь ему номер
потом создаешь Multi/Sub-Object и назначаешь маты
Shimodo, пусть человек начнёт с простого. Мультисабобджект может ещё и назначит правильно, а вот промапить корректно с помощью SelectPoly уже тяжело для начинающего.
| 06.06.2008 |
Как на поверхности разным зонам назнать разные текстуры?
Проще всего нарисовать эти зоны сплайнами и затем экструд на 1 мм. Затем каждую зону красишь как тебе нравится. То что они возвышаются над основным полом на 1 мм визуально не заметно на картинке.
| 06.06.2008 |