Подробнее
brodyaga_stalker
Активность: 0
10
октября
2022
Проблемы при импорте FBX в Unreal Engine 5
Цитата retdot: А что не через датасмит? А при экспорте ошибок нет? Накинь модификатор терн ту поли. Спасибо друже, этот вариант помог Цитата Quasar: Может там не треугольный ролик, а нГо?. Надо проверить. Ue не отображает нГоны. Проверил, точно треугольник Цитата aerograph: в материал едиторе жмякни что бы двухсторонний мат был в УЕ , я как то тоже страдал с этой проблемой, решил таким способом.  Частично решает проблему. Но если присматриваться, всё равно видно, что есть дырки
8
октября
2022
Проблемы при импорте FBX в Unreal Engine 5
Доброго времени суток всем. Уже от рук отбился, не знаю, что и делать. Возникла следующая проблема.Когда импортирую модель в UE5, в модели появляются незапланированные отверстия: Сразу предугадывая комментарии, про флипнутые нормали, рассказываю. Полистал форум, полистал иные сайты, пробовал разные советы.Модель сделана в 3ds max 2021.Проверял модель на вывернутые нормали и через Edit Mesh, и через BackFaceCull, и через Normal, и через xVIew. Макс ошибок не показывает. Подскажите, в чём может быть проблема? Может какие-то особые настройки при импорте устанавливать надо? P.S. Также, пробовал импортировать в Unity3D 2022 - никаких артефактов на модели. P.P.S. Всякие онлайн-просмотрщики моделей тоже ошибок не показывают.