СообщенияДата

Где брать забугорных заков?

Тоже заметил что Беханс перестал приносить лиды, думал это только у меня. Интересно, с чем это связано...
08.03.2017

multiscatter и огромное количество травы

Попробуйте не Multiscatter a vrayPattern. https://www.youtube.com/watch?v=Tdct2YaKOPw
25.02.2017

Наши портфолио на Behance

Отличная идея! https://www.behance.net/bruceofsev7d7e
20.02.2017

Помогите с советом по анимации

через wire parametr очевидно.  И боковым панелям сделать инверсную кинематику
14.02.2017

Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!

Цитата xpp_nd_ruphus: bruceofsev основной жор памяти идет от разрешения текстур, а у людишек от axyz порой встречаются текстуры в разрешении 8к х 8к, эверы тоже этим грешат, когда делают текстуру ствола дерева  разрешении 12к по длинной, отсюда и жор памяти, уменьшите разрешение и переведите все текстуры в 8 бит и жор оперативки уменьнится в 2-3 раза, сталкивался с той же проблемой недавно, и еще, при удалении объекта из сцены надо перезапускать макс, иначе все это безобразие остается висеть в памяти, у макса с выгрузкой из памяти текстур не все гладко Думаю это похоже на правду, это я и доказываю в своём видео  https://www.youtube.com/watch?v=528xrk7VxHk
12.02.2017

Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!

Сцену не могу скинуть это текущий проект. Просто попробуйте провести эксперимент: отрендлерить сцену, посмотреть сколько памяти ест. Потом замержить группу объектов, можно в проксях. Посмотреть сколько с ними жрёт, потом их удалить и снова отрендерить и сравнить текущее потребление памяти с тем сколько было импорта этих объектов. Кстати в данной сцене обьектам из-за которых потребление выросло как на дрожжах стали люди из сборника AXYZ переведённые в прокси. всего порядка 10 уникальных расклонированных примерно до 1500 Цитата QuantX: Скорее всего сцену надо почистить от мусора, есть скрипты для этого, Prune Scene или Cleaner(в него нужно добавить одну функцию). Можете скинуть ваши скрипты? Раньше пользовался клинерами, но с 2014 макса они перестали работать
11.02.2017

Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!

разрешение 5000, irmap+lc
11.02.2017

Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!

порядка 550 мб
11.02.2017

Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!

Цитата rudnikov2006: нет если есть xrefы одинаковые - лучше их импортировать в сцену или перевести в прокси. Все тяжелые объекты(трава, деревья, машины) в прокси - и все должно быть нормально. Хотя возможно у вас вообще огромная сцена - надо конкретно смотреть. Ну разумеется одиннаковые объекты такие как деревья, машины, люди в проксях. Часть деревьев рассажены мультискатером.
11.02.2017

Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!

 Приветствую коллеги! Заранее извиняюсь если подобная тема уже поднималась, но ответа на форумах так и не нашёл. По роду своей детятельности работаю в основном с большими экстерьеными сценами и железо у меня соответственно с 64 гб памяти и я особо не считал гигабайты, но тут встал вопрос рендера на ферме с 32 гб памяти. А моя сцена к тому времени уже выжирала 45 гб. Мне стало интересно из-за какого это объекта сцена так много кушает. И я стал постепенно в пустую сцену мержить обьекты групками из мастер-сцены, попутно делая тестовые рендеры чтобы смотреть насколько возрастает потребляемость. От большинства объектов прирост был незначительный, но вот наконец я выявил группу объектов из-за которого потребляемость подскочила как на дрожжах. Я её удалил и снова поставил на рендер и какого было моё удивление когда памяти стало жрать почти столько-же сколько и когда объект был в сцене. Получается любой объект когда-либо побывавший в сцене каким-то образом загружается в память? Прокоментируйте пожалуйста гуру!
11.02.2017

Кто что знает про контору Photoreal3d (ООО АЙМЭГС)

Пиши в личку
29.01.2017

Медленно сохраняются автобэки

Критерий того что скрипт сработал это подвисание сцены на пару секунд после запуска скриптаПо теме автора! подтверждаю! была тоже такая проблема, так и не решил, просто отключил автобеки, толку от них всё равно мало. когда они нужны их почему-то нет или есть с каменного века. Лучше выработать привычку сохранять в несколько сразу файлов с инкрементоами в названиях, вроде name_01, name_02, name_03 и потом по кругу снова name_01
07.12.2016

Медленно сохраняются автобэки

Цитата Jeenna: File -> New -> Keep objects and hierarchy -> Сохранить файл или перезаписать. Битые пути удаляются и всё начинает быстро сохраняться. Вуаля. И ещё есть пара скриптов для чистки. http://www.filedropper.com/1-13v64qs1-13v64qw http://www.filedropper.com/removemixerreftargs Положить в папку скриптов, MaxScript -> RunScript  эти скрипты работают в максе после 2012 версии? Так как у меня есть скрипты с этими названиями и они работали только до 2012 версии, после что-то изменили и чтобы почистить файл приходилось сохранять его в 2012 версию, там чистить и открывать обратно в текущей версии.
07.12.2016

Подскажите инструмент (принцип обработки)

По моему тут просто хроматические абберации
06.12.2016

Хозяину аккаунта скайп Klisan85

Я кажется знаю человека, есть у меня в скайпе.
03.12.2016

эффект длинной выдержки двигающихся машин в экстерьерных визах

http://cgworkshop.org/project/light-trails-part-1/ http://cgworkshop.org/project/light-trails-part-2/
26.11.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Я бы предложил ввести 3 категории цен за  модели! То что сейчас free сделать самой первой категорией. А PRO разбить ещё как минимум на 2 категории.  К примеру вот PRO http://3ddd.ru/3dmodels/show/regina_andrew_design_le_chic_golden_table_lamp_1 и вот PRO http://3ddd.ru/3dmodels/show/divan_garda_decor_zw_0844_211kh89kh96_triekhmiestnyi_1 Они и рядом по сложности не стояли. (авторы этих моделей прошу меня простить, я так для примера) По этому всё грести под одну гребёнку уже, как минимум, устаревший подход. По хорошему конечно, градаций по категориям должно быть больше, но это сильно усложнит работу модераторов. А так и волки сыты и овцы целы!
22.11.2016

W/.I.P fastrunner

Мне кажется дело в композиции кадра превью (много пустого места на превью). У меня тоже такое было. Попробуйте по одиночке сделать каждый объект. Тут целых 2 pro модели. Либо пустоты заполните другим ракурсом или другой сопутствующей информацией (название модели, фабрики, чертежи и тп.) Ещё я бывывел маску для фона и поработал с ним отдельно, сделал бы его более однородно-белым или другого цвета.
11.11.2016

Подскажите как создать текстуру

Нужно наделать несколько материалов в Multisub по этому  http://viscorbel.com/creating-mother-of-pearl-material-with-vray/ уроку с разными по цвету отражениями и с помощью material by element зарандомить.
06.11.2016

Как смоделить кучку протеина для ближнего плана?

По моему проще несколькими мультискаттерами. Один для крупных комочков, другой для поменьше и тд. И в конце самые мелкие. Главное замоделить хорошо крупный комочек и саму основу.
05.11.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Цитата tony_mantana: Цитата bruceofsev: Можно узнать почему данная модель попала в free и что нужно чтобы попасть в pro? http://3ddd.ru/3dmodels/show/lapchatka_kustarnikovaia_pink_queen_1    подача слабая. Превью играет огромное значение) bruceofsev Человек задает вопрос - получает предположительный ответ и ставит минус)) логика железная! Факт останется фактом даже если 10 минусов поставить)) Посмотрел другие ваши модели и понял, что вы ленивый человек с завышенными амбициями) Таких здесь не особо балуют.) Уважаемый! Перейдите в личку дабы не разводить тут публичный срач.
27.10.2016

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Можно узнать почему данная модель попала в free и что нужно чтобы попасть в pro? http://3ddd.ru/3dmodels/show/lapchatka_kustarnikovaia_pink_queen_1
27.10.2016

Трекинг камеры в 3ds max

Цитата akkoxe:http://c2n.me/3DEQQcL правой кнопкой, assign controller выбираем bezier float и рулим кривыми как сплайнами https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0) следовательно трекинг камеры - от обратного. положение камеры относительно объектов для позиционирования этих самых объектов в кадре по времени.  Цитата bruceofsev: И не понял почему это вдруг нельзя настраивать кривые скорости? у автостола спросите, я не в курсе =) Для камер эта функция недоступна.  Цитата akkoxe: может стоить и таргет тоже к нурбсу прицепить? Цитата bruceofsev: Чем вам нурбсы не угодили в максе? по нурбсам камеру "заносит". она как будто бы "дрифтит" (валит боком). 
25.10.2016

Трекинг камеры в 3ds max

Сплайны с максимальной интерполяцией. Если путь большой, извилистый и интерполяции сплайна недостаточно можно по нурбсу пустить. Чем вам нурбсы не угодили в максе? Для этой задаче вполне хватит функционала. И не понял почему это вдруг нельзя настраивать кривые скорости? И сперва не понял чего вы хотите, трекинг это отслеживание траектории реальной камеры по отснятому видео для добавления 3d объекта в живое видео.
25.10.2016

Подскажите, пожалуйста, где можно скачать скрипт camera match???

А зачем? с 14го макса встроенный инструмент гораздо лучше http://c2n.me/3Df9oQ7
13.10.2016

Проблема с render mask в анимации

Столкнулся с досадным глюком или фичей. Рендрю объект в режиме render mask (selected) и в каждом кадре остаётся объект с предыдущего кадра. Помогите от этого избавиться
09.10.2016

Моделирование дерева сложной формы, способы автоматизации.

growfx! Под 2011 макс есть народный
04.09.2016

Как создать библиотеку своих элементов в RailClone

а откуда взять ключ ? https://mega.nz/#F!ME83kYaK
06.06.2016

Анимация: Brute force или препросчитанный Irradiance map?

А почему вариант использования ir_map в режиме animation с 2мя интерполяционными кадрами не рассматриваете?
09.05.2016

файл поврежден. Копец....

для начала нужно посмотреть на размер максовского файла, если считанные килобайты то уже ничего не спасти
04.05.2016