Сообщения | Дата |
---|
Тоже заметил что Беханс перестал приносить лиды, думал это только у меня. Интересно, с чем это связано...
| 08.03.2017 |
multiscatter и огромное количество травы
Попробуйте не Multiscatter a vrayPattern. https://www.youtube.com/watch?v=Tdct2YaKOPw
| 25.02.2017 |
Отличная идея! https://www.behance.net/bruceofsev7d7e
| 20.02.2017 |
Помогите с советом по анимации
через wire parametr очевидно. И боковым панелям сделать инверсную кинематику
| 14.02.2017 |
Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!
Цитата xpp_nd_ruphus:
bruceofsev основной жор памяти идет от разрешения текстур, а у людишек от axyz порой встречаются текстуры в разрешении 8к х 8к, эверы тоже этим грешат, когда делают текстуру ствола дерева разрешении 12к по длинной, отсюда и жор памяти, уменьшите разрешение и переведите все текстуры в 8 бит и жор оперативки уменьнится в 2-3 раза, сталкивался с той же проблемой недавно, и еще, при удалении объекта из сцены надо перезапускать макс, иначе все это безобразие остается висеть в памяти, у макса с выгрузкой из памяти текстур не все гладко
Думаю это похоже на правду, это я и доказываю в своём видео https://www.youtube.com/watch?v=528xrk7VxHk
| 12.02.2017 |
Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!
Сцену не могу скинуть это текущий проект. Просто попробуйте провести эксперимент: отрендлерить сцену, посмотреть сколько памяти ест. Потом замержить группу объектов, можно в проксях. Посмотреть сколько с ними жрёт, потом их удалить и снова отрендерить и сравнить текущее потребление памяти с тем сколько было импорта этих объектов. Кстати в данной сцене обьектам из-за которых потребление выросло как на дрожжах стали люди из сборника AXYZ переведённые в прокси. всего порядка 10 уникальных расклонированных примерно до 1500
Цитата QuantX:
Скорее всего сцену надо почистить от мусора, есть скрипты для этого, Prune Scene или Cleaner(в него нужно добавить одну функцию).
Можете скинуть ваши скрипты? Раньше пользовался клинерами, но с 2014 макса они перестали работать
| 11.02.2017 |
Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!
разрешение 5000, irmap+lc
| 11.02.2017 |
Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!
порядка 550 мб
| 11.02.2017 |
Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!
Цитата rudnikov2006:
нет
если есть xrefы одинаковые - лучше их импортировать в сцену или перевести в прокси. Все тяжелые объекты(трава, деревья, машины) в прокси - и все должно быть нормально. Хотя возможно у вас вообще огромная сцена - надо конкретно смотреть.
Ну разумеется одиннаковые объекты такие как деревья, машины, люди в проксях. Часть деревьев рассажены мультискатером.
| 11.02.2017 |
Потребление памяти в больших экстерьерных сценах!
Приветствую коллеги! Заранее извиняюсь если подобная тема уже поднималась, но ответа на форумах так и не нашёл.
По роду своей детятельности работаю в основном с большими экстерьеными сценами и железо у меня соответственно с 64 гб памяти и я особо не считал гигабайты, но тут встал вопрос рендера на ферме с 32 гб памяти. А моя сцена к тому времени уже выжирала 45 гб. Мне стало интересно из-за какого это объекта сцена так много кушает. И я стал постепенно в пустую сцену мержить обьекты групками из мастер-сцены, попутно делая тестовые рендеры чтобы смотреть насколько возрастает потребляемость. От большинства объектов прирост был незначительный, но вот наконец я выявил группу объектов из-за которого потребляемость подскочила как на дрожжах. Я её удалил и снова поставил на рендер и какого было моё удивление когда памяти стало жрать почти столько-же сколько и когда объект был в сцене. Получается любой объект когда-либо побывавший в сцене каким-то образом загружается в память? Прокоментируйте пожалуйста гуру!
| 11.02.2017 |
Кто что знает про контору Photoreal3d (ООО АЙМЭГС)
Пиши в личку
| 29.01.2017 |
Критерий того что скрипт сработал это подвисание сцены на пару секунд после запуска скриптаПо теме автора! подтверждаю! была тоже такая проблема, так и не решил, просто отключил автобеки, толку от них всё равно мало. когда они нужны их почему-то нет или есть с каменного века. Лучше выработать привычку сохранять в несколько сразу файлов с инкрементоами в названиях, вроде name_01, name_02, name_03 и потом по кругу снова name_01
| 07.12.2016 |
Цитата Jeenna:
File -> New -> Keep objects and hierarchy -> Сохранить файл или перезаписать. Битые пути удаляются и всё начинает быстро сохраняться. Вуаля. И ещё есть пара скриптов для чистки. http://www.filedropper.com/1-13v64qs1-13v64qw http://www.filedropper.com/removemixerreftargs Положить в папку скриптов, MaxScript -> RunScript
эти скрипты работают в максе после 2012 версии? Так как у меня есть скрипты с этими названиями и они работали только до 2012 версии, после что-то изменили и чтобы почистить файл приходилось сохранять его в 2012 версию, там чистить и открывать обратно в текущей версии.
| 07.12.2016 |
Подскажите инструмент (принцип обработки)
По моему тут просто хроматические абберации
| 06.12.2016 |
Хозяину аккаунта скайп Klisan85
Я кажется знаю человека, есть у меня в скайпе.
| 03.12.2016 |
эффект длинной выдержки двигающихся машин в экстерьерных визах
http://cgworkshop.org/project/light-trails-part-1/
http://cgworkshop.org/project/light-trails-part-2/
| 26.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Я бы предложил ввести 3 категории цен за модели! То что сейчас free сделать самой первой категорией. А PRO разбить ещё как минимум на 2 категории. К примеру вот PRO http://3ddd.ru/3dmodels/show/regina_andrew_design_le_chic_golden_table_lamp_1 и вот PRO http://3ddd.ru/3dmodels/show/divan_garda_decor_zw_0844_211kh89kh96_triekhmiestnyi_1 Они и рядом по сложности не стояли. (авторы этих моделей прошу меня простить, я так для примера) По этому всё грести под одну гребёнку уже, как минимум, устаревший подход. По хорошему конечно, градаций по категориям должно быть больше, но это сильно усложнит работу модераторов. А так и волки сыты и овцы целы!
| 22.11.2016 |
Мне кажется дело в композиции кадра превью (много пустого места на превью). У меня тоже такое было. Попробуйте по одиночке сделать каждый объект. Тут целых 2 pro модели. Либо пустоты заполните другим ракурсом или другой сопутствующей информацией (название модели, фабрики, чертежи и тп.) Ещё я бывывел маску для фона и поработал с ним отдельно, сделал бы его более однородно-белым или другого цвета.
| 11.11.2016 |
Подскажите как создать текстуру
Нужно наделать несколько материалов в Multisub по этому http://viscorbel.com/creating-mother-of-pearl-material-with-vray/ уроку с разными по цвету отражениями и с помощью material by element зарандомить.
| 06.11.2016 |
Как смоделить кучку протеина для ближнего плана?
По моему проще несколькими мультискаттерами. Один для крупных комочков, другой для поменьше и тд. И в конце самые мелкие. Главное замоделить хорошо крупный комочек и саму основу.
| 05.11.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата tony_mantana:
Цитата bruceofsev:
Можно узнать почему данная модель попала в free и что нужно чтобы попасть в pro? http://3ddd.ru/3dmodels/show/lapchatka_kustarnikovaia_pink_queen_1
подача слабая. Превью играет огромное значение)
bruceofsev
Человек задает вопрос - получает предположительный ответ и ставит минус)) логика железная! Факт останется фактом даже если 10 минусов поставить))
Посмотрел другие ваши модели и понял, что вы ленивый человек с завышенными амбициями) Таких здесь не особо балуют.)
Уважаемый! Перейдите в личку дабы не разводить тут публичный срач.
| 27.10.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Можно узнать почему данная модель попала в free и что нужно чтобы попасть в pro? http://3ddd.ru/3dmodels/show/lapchatka_kustarnikovaia_pink_queen_1
| 27.10.2016 |
Цитата akkoxe:http://c2n.me/3DEQQcL правой кнопкой, assign controller выбираем bezier float и рулим кривыми как сплайнами
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3_(%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0)
следовательно трекинг камеры - от обратного. положение камеры относительно объектов для позиционирования этих самых объектов в кадре по времени.
Цитата bruceofsev:
И не понял почему это вдруг нельзя настраивать кривые скорости?
у автостола спросите, я не в курсе =) Для камер эта функция недоступна.
Цитата akkoxe: может стоить и таргет тоже к нурбсу прицепить?
Цитата bruceofsev:
Чем вам нурбсы не угодили в максе?
по нурбсам камеру "заносит". она как будто бы "дрифтит" (валит боком).
| 25.10.2016 |
Сплайны с максимальной интерполяцией. Если путь большой, извилистый и интерполяции сплайна недостаточно можно по нурбсу пустить. Чем вам нурбсы не угодили в максе? Для этой задаче вполне хватит функционала.
И не понял почему это вдруг нельзя настраивать кривые скорости?
И сперва не понял чего вы хотите, трекинг это отслеживание траектории реальной камеры по отснятому видео для добавления 3d объекта в живое видео.
| 25.10.2016 |
Подскажите, пожалуйста, где можно скачать скрипт camera match???
А зачем? с 14го макса встроенный инструмент гораздо лучше http://c2n.me/3Df9oQ7
| 13.10.2016 |
Проблема с render mask в анимации
Столкнулся с досадным глюком или фичей. Рендрю объект в режиме render mask (selected) и в каждом кадре остаётся объект с предыдущего кадра. Помогите от этого избавиться
| 09.10.2016 |
Моделирование дерева сложной формы, способы автоматизации.
growfx! Под 2011 макс есть народный
| 04.09.2016 |
Как создать библиотеку своих элементов в RailClone
а откуда взять ключ ? https://mega.nz/#F!ME83kYaK
| 06.06.2016 |
Анимация: Brute force или препросчитанный Irradiance map?
А почему вариант использования ir_map в режиме animation с 2мя интерполяционными кадрами не рассматриваете?
| 09.05.2016 |
для начала нужно посмотреть на размер максовского файла, если считанные килобайты то уже ничего не спасти
| 04.05.2016 |