Подробнее
Активность: 3
19
апреля
2021
Риггинг костей для глаз и век (и лица вообще) в 3DS Max
"...Попробовать потому что лучше или потому что хуже? ..."Вот как раз я и хотел избежать вечного спора - что лучше.Родные файлы гудини на порядок лучше оптимизированы к ресурсу ПК. Бешенная многофункциональность, особенно с "приходом" моделера. Рендер - не очень. Но главное - это идея.А чем ее осуществить решается самостоятельно.Или используя весь известный софт, по чуть-чуть.Или используя индивидуально удобный и любимый,доведя управление им до совершенства. Наличие туторов не плохо, но частенько ведет к прекращению самовыражения (как кроссворды с подсказками). В начале освоения софта - толчок,а потом - подножка, которая начинается в момент прихода мысли о том, что и практиковать "лишнего"не надо - найду в инете...Поэтому, по моему, правильно сделать девизом -через все терни придётся продираться самостоятельно. Я предпочитаю мах. Для NT: посмотрите Пола Нила https://www.youtube.com/user/infopaulneale/videos https://paulneale.com/scripts/ с его скриптами, ригами, Blended Morph, Dorito Effect,анимацией мышц и т. п.Кстати, и Рубанову он сильно нравится.Подчеркну - конкретно по Вашей теме видео у Рубанова: Максим Поклонов. Прикручиваем к CAT максовские кости.