Риггинг костей для глаз и век (и лица вообще) в 3DS Max
"...Попробовать потому что лучше или потому что хуже? ..."Вот как раз я и хотел избежать вечного спора - что лучше.Родные файлы гудини на порядок лучше оптимизированы к ресурсу ПК. Бешенная многофункциональность, особенно с "приходом" моделера. Рендер - не очень.
Но главное - это идея.А чем ее осуществить решается самостоятельно.Или используя весь известный софт, по чуть-чуть.Или используя индивидуально удобный и любимый,доведя управление им до совершенства.
Наличие туторов не плохо, но частенько ведет к прекращению самовыражения (как кроссворды с подсказками). В начале освоения софта - толчок,а потом - подножка, которая начинается в момент прихода мысли о том, что и практиковать "лишнего"не надо - найду в инете...Поэтому, по моему, правильно сделать девизом -через все терни придётся продираться самостоятельно.
Я предпочитаю мах.
Для NT:
посмотрите Пола Нила
https://www.youtube.com/user/infopaulneale/videos
https://paulneale.com/scripts/
с его скриптами, ригами, Blended Morph, Dorito Effect,анимацией мышц и т. п.Кстати, и Рубанову он сильно нравится.Подчеркну - конкретно по Вашей теме видео у Рубанова:
Максим Поклонов. Прикручиваем к CAT максовские кости.