Подробнее
bus
1 подписчик
Активность: 272
Подробнее
Активность: 272
1 подписчик
2
января
2022
зависания в Марвелосе
спасибо большое, полезная информацияСоздал новую сцену, импортировал аватар и ткань нужного размера (чтоб не масштабировать) уменьшил количество ядер,  система: AMD Ryzen Threadripper 3970X 32-Core Processor    3.72 GHz GeForce RTX 2080 Ti 128 gb оперативная память делаю шторы 220х400 см., торможения никуда не делись, при создании небольшого паттерна ткани 5 минут зависания, при создании внутри него линий разбиения зависает 5м., создание швов зависает 5м., ремеш ткани зависает, сохранение зависает(меньше 5м.) есть ли способ очистки сцены от лишней информации? например подобие чистилок для макса ?
2
января
2022
зависания в Марвелосе
Добрый день, работал в сцене пару дней, тесты симуляции ничего больше, позже сцена стала жутко тормозить при создании нового паттерна, выделении старых паттернов, отмена действий и тп. уходит в себя минут на 5 Пробовал сохранить отдельно просимульрованные паттерны и добавить в пустую сцену, тормоза никуда не делись В новых сценах подобных тормозов не наблюдается Было ли подобное у кого ни будь? и как с этим бороться ?
20
сентября
2021
Corona аналог Vray toon
Цитата alexfmos: Цитата bus: Цитата Thomas01: Используйте Vray. В чем проблема? спасибо, за 7 лет я накопался в куче вкладок и галочек вирея,  То есть вам не нужна картинка в стиле vraytoon, "обводка моделей в сцене", а нужен факт того, что вы это сделали с помощью corona render, точно не в vray. Такой вызов самому себе. А это "достижение" вам засчитается, если решение подскажут на форуме? то есть посмотри на дату создания топика, я уже и не помню для чего мне нужна была обводка, а тему вирей vs корона мне не интересна
20
апреля
2020
Sudstance Painter чайнику 2
Цитата Mirfen: Коротко о различных "выпекаемых" картах есть тут (ссылка) . В основном эти карты технические, промежуточные. Нужны для генераторов масок, трипланара и прочего в процессе работы. Касаемо интенсивности АО - если не выходит получить нужный результат выпечки в сабстенсе, можно запечь АО любым другим движком, хоть тем же виреем в максе. хелп сабстенсов так себе помощник, даже не знаю что с этой информацией делать ) в любом случае спасибо, хотелось бы про Анриал услышать, но я так понял что стандартный набор такстур это нормал, диффуз, раф и хейт, остальное не важно
20
апреля
2020
Sudstance Painter чайнику 2
Приветствую всех заглянувших, непредсказуемое время вынуждает развиваться дальше, пересмотрел много видео и статей но так и не нашел ответа на свои вопросы, да и мозг уже достаточно замылился 1) вопрос текстур запекания (Baking) для чего нужна текстура World Space Normal ? и используется ли она в Unreal Eng ? 2) Ambient Occlusion можно ли настроить радиус интенсивности? мои тесты не дали результат, оклюжа как была слабой так и остались не смотря на дерганье ползунокв 3) в 2х словах для чего нужны Curvature, Position, Thickness (последнее так понимаю толщина объекта)
30
октября
2019
Zbrush + SubstancePainter вопрос модели и маски
Доброго всем, помогите с изучением, нарисовал в Браше подушки для кресла с применением кисти шва с нитью прострочки в хайполи для дальнейшего запекания в Сабстансе. Вопрос в том как можно выделить только саму нить чтоб можно было поменять цвет и убрать отражение самой нити?  В сабстансе запек АО, вокруг нити появилась обводка которая не решает проблему и инверсия тоже Может есть возможность достать из Браша маску шва на развертке готовой хайполи подушки кресла и запихнуть в Сабстанс? или же можно в самом Сабстансе как то решить проблему ?
4
июня
2019
Марвелос, глюк или кривые руки?
Цитата Dogeva: Ну значит кривые руки. В чем проблема кликнуть по ребру, нажать сплит и вбить значение  Может у него версия другая и там был другой алгоритм мерджа ребер разной длины видать марвел ещё сыроват, получилось без сплита, просто добавил точки на обоих деталях, подвинул друг другу и выбрал треугольник как вы советовали, и нажал пкм и появился заветный мерг, но этот путь как то через 5 точку, спасибо за информацию
4
июня
2019
Марвелос, глюк или кривые руки?
Цитата Dogeva: Нуууу там наверно нужно чтоб была доп.точка на длинном ребре, причем именно разбитая через сплит, а не нарисованная поверх, чтобы кусок ребра выделялся отдельно не смог создать сплиты такой сложной формы, к тому же слишком сложно получается, в уроке что я смотрел, парень в два клика соединяет два элемента Цитата sander_alek: Кажется понял, попробуйте нажать эту кнопку и потом правый клик и merge  получается неправильное сшитие, между элементами появляется кусок ткани, а они должны прилипнуть друг к другу