Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kaiwas:
Цитата KasAndrr:
Может есть умный аддон, который может понять, что текстуры одинаковые и не стоит создавать ее дубликат? Загружаю много обьектов в сцену и у всех одинаковое название текстур, но гдет-о они разные, а где-то одинаковые, хотелось бы не плодить лишних дубликатов
если два раз добавить в ноду одну и ту же текстуру - то количество их не изменится. просто в data прописывается постфикс .01 не меняя физически путь. Т.е. текстура пользуется одна, но в самом блендере она можно значиться с разными постфиксами.
Есть скрипт удаления дублей материалов (убирает все маты с mat.01+ делая из них mat). Спрошу у автора. Если дозволит - то приложу сюда. Но текстуры там не чистятся (чаще всего оно и не надо).
у меня вот addon от сабстенс генерит текстуры для всех своих материалов с одинаковыми названиями, Base.tga, Normal.tga и т.д. просто в разные подпапки. В итоге если хочешь сделать pack в файл, или например отправить на рендерферму, приходится переименовывать их всех и переподключать. Не нашел пока решение для этой проблемы
| 12.05.2022 |
а кто знает можно ли как-то в блендере рисовать текстуру с одного объекта на другой? условно с зд-скана затекстуренного на ремешнутую копию. типа как бейк, но выборочно, кистью. Помню вроде в Mudbox такое было
| 28.03.2022 |
Цитата Zolty:
Приветствую. Подскажите способ объект пустить по курве но с инстанс? Т.е чтобы после того как применю array объекты были инстанс.
Нашел способ через перент к другому мешу, но что-то не очень ое мне.
Буквально на днях как раз делал такое новыми геонодами. Можно даже несколько массивов пустить по одной кривой с разными параметрами и потом все конвертнуть в инстансы
[[link:image_uri:527108,]][[image:527108,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.12.2021 |
а что в новых геонодах можно вставлять в розовый инпут selection? есть какие то видео интересные с примерами?
| 13.12.2021 |
Подскажите в чем проблема может быть, привязываю armature с автоматимческими весами, все сгибается плавно, рисую веса градиентом вручную - кость двигает все вершины как будто на них вес 1 везде а не плавное уменьшение, в итоге все двигается одним куском с резким обрывом. При этом создаю в этом же файле простой плейн с двумя костями и рисую в нем веса градиентом и все работает плавно[[link:image_uri:495944,]][[image:495944,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата by4ik:
Подскажите в чем проблема может быть, привязываю armature с автоматимческими весами, все сгибается плавно, рисую веса градиентом вручную - кость двигает все вершины как будто на них вес 1 везде а не плавное уменьшение, в итоге все двигается одним куском с резким обрывом. При этом создаю в этом же файле простой плейн с двумя костями и рисую в нем веса градиентом и все работает плавно
Разобрался. Оказывается если вершины под влиянием только одной кости даже с весом 0.01 то они все равно будут двигаться со 100% влиянием, и нужны уравновешивающие кости
| 16.09.2021 |
А толку от короны для интерьеров в блендере если все модели с 3ддд нужно материалы заново собирать)
| 06.09.2021 |
Цитата Zolty:
Цитата ruby_en:
Может аддон какой для моделирования так делает?
Ну а каким образом он будет вычислять как нужно законектить определенному юзеру? Какой алгоритм должен быть?
ну от активной вершины ко всем остальным наверно
| 17.08.2021 |
Цитата D-d_Man:
Цитата Kaiwas:
maxtoblender.
там то же фбх, так что особой разницы нет, сложные материалы не перейдут, только достаточно простые с битмапами без всяких фалофов и композитных материалов. Быстрого способа нет, только доводка руками. Основные маты сцены это не сложно - основной геморрой только на куче декора, его много и возьни с ним тоже много.
Есть бесплатны BMAX_3dsmax_connector - работает не хуже Max_to_Blender.
Ох, купили уже vray material conerter 3 но там в конечном счете тоже стандарт мат в фбх и все что с фалоф/микс/колоркорект отваливается в блендере. Еще и бамп в блендере через нормал идет и все бампы нужно переподключать.
P.S. Тут кстати можно о работе постить в этой ветке предложения? а то мне на этот проект реально вторые руки нужны на 2-3 дня работы
| 26.07.2021 |
А подскажите какой щас самый быстрый способ конвертнуть модель из макса в короне\вирее в блендер? fbx не подтягивает маты, нужно все в стандарт конвертить?
| 23.07.2021 |
Как работают из коробки привязки тут
Господи, вы правда показываете на спор привязки в эдит моде с выключенными оверлеями)? я сначала не поверил специально вернулся проверил)) Я тоже люблю блендер, но зачем до такого опускаться) это выглядит очень глупо
| 21.07.2021 |
Цитата Zolty:
Revered
А как сделать для всех объектов которых очень много имя и меш дата идентичными для каждого объекта?
есть batch rename, но он будет переименовыывать в том порядке в котором сортируются по имени текущие объекты, то есть если переименовать объекты а потом их мешы одинаковым новым именем, то могут не совпасть номераможет на блендермаркете какой то плагин есть надо искать
| 21.05.2021 |
Цитата Zolty:
[[link:image_uri:462463,]][[image:462463,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:462464,]]
эт че за плагин
| 14.05.2021 |
Цитата DoCentttt:
Цитата by4ik:
Устроился работать в итальянскую студию по дизайну мебели - все работают в Рино + Vray. Сегодня показывал первые наработки в Блендере, с внесением правок на ходу и демонстрацией фишек типа Cloth Filter, шеф после этого позвал всех и сказал всем выучить Блендер до сентября)))
Капец тебя теперь любят коллеги, наверно
На самом деле нет) ОНи там при виде Блендера обычно говорили что-то вроде "О круто, давно хотел попробовать, но никак руки не доходят". Работа несется и в первую очередь нужно делать ее, на эксперименты и пробы особо времени немного, а когда есть человек который на практике может показать реальную пользу и прибавку в скорости в определенных задачах, что это реально работает и стоит того чтоб потратить пару дней, руководство видит и дает добро на изучение, им в принципе так будет проще, не нужно будет объяснять за чем всю неделю туториалы смотрели на ютубе)
| 10.05.2021 |
Устроился работать в итальянскую студию по дизайну мебели - все работают в Рино + Vray. Сегодня показывал первые наработки в Блендере, с внесением правок на ходу и демонстрацией фишек типа Cloth Filter, шеф после этого позвал всех и сказал всем выучить Блендер до сентября)))
| 10.05.2021 |
Цитата Amiminoru:
Изобрёл велосипед Вайрфрейм шейдер для иви рендера.
Всё просто. В матан ноды же Snap завезли.
[[link:image_uri:458223,]][[image:458223,sky_image_forum]][[/link]]
это плагин какой то? что за snapПардон, уже нашел
у меня только вот так выходит:
[[link:image_uri:458649,]][[image:458649,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.04.2021 |
а кто то ремешером встроенным пользуется? в режиме quad? Ни разу не получалось достичь хоть минимально приемлимого результата. Есть какие то лайфхаки? на скрине просто для примера сделал фигуру, у меня всегда какую то часть еще плюс минус узнаваемо перестраивает, но какой то кусок всегда похерит[[link:image_uri:456779,]][[image:456779,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.04.2021 |
А можно сейчас как то в блендере скрывать объекты во вьюпорте сразу и для рендера? а не отключать в аутлайнере отдельно. Раньше вроде можно было по Ctrl H но теперь это хоткей для скрывания коллекций
| 14.04.2021 |
Цитата Zolty:
D-d_Man
Давно не юзал фьюжн. А там что под сабдив моделинг есть? Я такого раньше не видел в нем.
Мне лично moi всегда больше нравился своей простотой.
ну фишка фьюжна как раз в том что там сабдив есть, фактически это те самые T-splines которые автодеск делал в виде плагина для Рино, а потом когда выпустили фьюжн, перестали делать) поэтому для 6 Рино его нет насколько я знаю. Но слава богу недавно вышел Рино 7 наконец со своим сабдив моделингом, который еще в 6 версии обещали.
Хотя я все равно что T-splines, что сабдивы в Рино и в фьюжне использую чисто чтоб конвертировать смоделенное в максе\блендере в поверхности, и работать с ними уже в каде. Полимоделинг под сабдивижн все таки быстрее делать в заточенном под это софте
Цитата shinodem:
Цитата by4ik:
А кто разрабатывал его кстати? где почитать? они еще что то обновляют/поддерживают?
вот старое интервью откуда видно что один человек у истоков и райно и мои стоит https://novedge.com/blogs/news/an-interview-with-michael-gibson-moi-ceo-and-founder
мои4 уже релизнулась и райно после застоя тоже начали обновлять, и лайтвейв кстати тоже еще один старичок ожил
Крутое интервью, я то думал макнил сделал рино, а оказывается он просто оказался хороший предприниматель, а про Гибсона в википедии ни слова((( хотя его Sculptura упоминается. Фактически он пошел по тому же пути по которому сейчас развивается блендер - не побоялся переосмыслить UI с нуля, вместо того чтобы делать «просто не хуже чем есть на рынке», и сделать что то одно, но хорошо, а не пихать must have фичи типа рендера, которые все равно на таком уровне, на котором ими никто не пользуется
________________________
Скачал таки ради интереса 4-ую бета, и вуаля, там таки есть поддержка сабдивов) Но чисто одна кнопка - сделать сабдив из файла, без каких либо настроек. Даже жесткие ребра не выставишь.
[[link:image_uri:455732,]][[image:455732,sky_image_forum]][[/link]]По сравнению с Рино конечно очень многого нет. Для промдиза не покатит, но вот для супер быстрого хардсурфейса, еще и с бриджем блендеровским самое то
| 11.04.2021 |
Цитата D-d_Man:
Цитата by4ik:
мне всегда казалось что Moi это что-то вроде урезанной версии Rhino) есть какие то реальные преимущества у него? не в обиду Moi)
Собственно да, мойка гораздо проще - поэтому и цена существенно дешевле, тут ведь каждому по потребностям.
Плюс они настаивают что их интерфейс более заточен под работу с планшетом - не пробовал не скажу. Для незатейливого солид моделинга отличное решение, плюс замечательных экспортер в форматы. Так то после Солид Воркса и на рино то смотреть не особо хочется )))
Ну вот я на практике Рино сравнивал с Солидом, Алиасом, и фьюжном автодесковским. Солид для меня вообще не вариант по функционалу, да, для инженеров что-то ровное строить это норм, дерево построения опять же, все поменять можно на любом этапе, но по скорости работы и функционалу для дизайна не катит (я пром дизом занимаюсь)А Moi я так понял не столько CAD для промдиза, сколько именно инструмент для артистов, типа для хардсурфейса быстрого
Цитата shinodem:
by4ik
она не урезанная, а немного другая, у привычного кад софта есть возможность изменения всех действий, здесь такого нет, но она гораздо проще и быстрее в моделлинге, как альтернатива харсюрфейсу полигонального моделлинга, а не как замена райно. делали то одни и те же люди
так у рино тоже нет возможности изменения всех действийА кто разрабатывал его кстати? где почитать? они еще что то обновляют/поддерживают?
| 10.04.2021 |
мне всегда казалось что Moi это что-то вроде урезанной версии Rhino) есть какие то реальные преимущества у него? не в обиду Moi)
| 10.04.2021 |
Цитата 3d-andrew:
Цитата by4ik:
интересно, в целом оно как бы работает но очень замтемняет объект, а какой у него принцип работы вообще?
про принцип с технической точки зрения не скажу, но эту опцию прикрутили для решения похожей на вашу проблемы в cycles (необязательно даже с бампом, просто в достаточно направленном контрастном свете изогнутая поверхность выглядит как flat, и спасает только сабдивайд в больших количествах)
Называется shadow terminator problem, если хотите поискать еще информации
Да, уже поискал) Но в целом это две разне проблемы уже как я понял. В целом разобрался что проблема все таки в соразмерности значений нойза и объекта, как Amiminoru написалВыходит что эти артефакты вылазят когда я грубо говоря пытаюсь на сфере 20см бампом имитировать рельеф глубиной полметра.Вот например для наглядности собрал сцену с нуля:сглаженная лоуполи сфера и источник света[[image:454800,]]Теперь добавляю чуть чуть shadow terminator, тень немного сдвинулась но вроде норм
[[image:454801,]]А теперь при єтом добавляю свой нойз через бамп
[[link:image_uri:454802,]][[image:454802,sky_image_forum]][[/link]]
Но если значение нойза скрутить то глюки уходят:[[link:image_uri:454803,]][[image:454803,sky_image_forum]][[/link]]А вообще есть еще вариант включить experimental mode и накинуть subdivision в режиме adaptive и эту карту в дисплейс, тогда прям наглядно видно когда слишком большие значения, как текстура иголками торчит из поверхности
[[link:image_uri:454805,]][[image:454805,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.04.2021 |
Цитата 3d-andrew:
Цитата by4ik:
и на поверхности начинают выступать ребра, как будто включили shade flat:
а прибавление shadow terminator не поможет?
[[image:454793,]]
интересно, в целом оно как бы работает но очень замтемняет объект, а какой у него принцип работы вообще?
| 08.04.2021 |
Цитата Amiminoru:
Для такого типа нойзов нужно использовать экстремально низкие значения параметра Strength, меньше единицы, что то типа .5 или .0005.
Чем выше значения, тем сильнее начинает деградировать шейдинг, ломается освещение.
А смысл тогда вообще его использовать)? При 0.0005 эффекта не будет, как и глюка.
| 08.04.2021 |
а кто может подсказать такое:Рендерю деталь со сглаживанием в Cycles, все нормально:[[link:image_uri:454734,]][[image:454734,sky_image_forum]][[/link]]
Потом добавляю например процедурный шум в bump чтоб сделать шагрень, вот так[[link:image_uri:454735,]][[image:454735,sky_image_forum]][[/link]]и на поверхности начинают выступать ребра, как будто включили shade flat:
[[link:image_uri:454736,]][[image:454736,sky_image_forum]][[/link]]в eevee все нормально при этом
| 08.04.2021 |
Цитата PetrT:
Цитата by4ik:
ага, ну с ним получше, но все равно странно работает именно BCD
рекомендуемый клампинг не всегда дает хорошие результаты
ну это с 1, с OIDN денойзером при таком клампинге вообще хорошие результаты, и fireflies в принципе нету
Цитата PetrT:
Цитата by4ik:
ага, ну с ним получше, но все равно странно работает именно BCD
рекомендуемый клампинг не всегда дает хорошие результаты
самое интересное что во вьюпорте там тоже какой то денойз можно включить и он даже покруче работает чем на рендере[[link:image_uri:453954,]][[image:453954,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.04.2021 |
Цитата PetrT:
Clamping пробовали?
ага, ну с ним получше, но все равно странно работает именно BCD
[[link:image_uri:453948,]][[image:453948,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.04.2021 |
Кто шарит Luxcore хорошо?попробовал поиграться с каустикой и в процессе столкнулся с такой штукой, remove fireflies есть толкьо в BCD денойзере, но он почему то выдает вот такой странный результат:[[link:image_uri:453939,]][[image:453939,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.04.2021 |
Цитата PetrT:
Цитата by4ik:
Подскажите кто сталкивался с вылетами - работал в сцене в 2.92 и в какой то момент перестала открываться, сразу вылет, в 2.91 или 2.83 открываю, но как только начинаю новый объект добавлять то вылет, при этом сделал append всех объектов в новую сцену и работает ок. Как полечить старый файл? и найти в чем проблема?
да бывает,но причина не ясна
можно попробовать вариант пересобрать сцену в 2.92
из одной открытой версии в другую копипастом по одному или нескольким обьектам
ну я вот сделал append всего из папки объекты, оно вроде с камерами и материалами даже вставилось, только настройки рендера нужно заново выставлять
| 16.03.2021 |
Подскажите кто сталкивался с вылетами - работал в сцене в 2.92 и в какой то момент перестала открываться, сразу вылет, в 2.91 или 2.83 открываю, но как только начинаю новый объект добавлять то вылет, при этом сделал append всех объектов в новую сцену и работает ок. Как полечить старый файл? и найти в чем проблема?
| 16.03.2021 |
Цитата Revered:
Цитата by4ik:
Как по мне оптимальный результат вообще если немного emission подмешать еще:
Мхм. А если в этой же схеме вместо emission использовать translucency? По идее должно быть корректнее с точки зрения физики.
да, я пробовал например умножить альфу на 0.5 - 0.7 но разница мало заметна, и картинка более блеклая, такие объекты типа перьев или меха, они в жизни как бы рассеивают свет в себе, что то вроде subsurface, как лист бумаги светится если на свет через него смотреть, но subsurface не кинешь на плоский объект, можно transmission добавить с матовочтью сильной, но это все как по мне доп. нагрузка на рендер без видимого результата. Тут как Creative Shrimp говорит в туториалах своих - In the end, I don’t care whether it is physically correct, I want it to be aesthetically correct.
[[link:image_uri:447145,]][[image:447145,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.03.2021 |