СообщенияДата

Payoner

мне недавно карту закрыли физическую потому что в профайле адрес где живу, а не прописки, и нужно было его подтвердить, при чем какими то странными документами типа квитанций за комуналку, чтоб там адрес и фамилия обязательно были, у меня ничего из их списка документов в итоге невозможно было предоставить. Короче закрыли карту, но я и так с нее не снимаю уже, а вывожу просто на monobank
06.03.2021

Блендер

Цитата Ingvarr.: Цитата by4ik: Цитата Ingvarr.: Цитата Kaiwas: Офигеть!!! вот это результат! Спасибо! Одна проблема - тени на стене не будет от перьев... Это только во втором варианте. Если как на последней картинке с emission и немного увеличенными семплами для transparency, то тени будут
06.03.2021

Блендер

Цитата Ingvarr.: Цитата Kaiwas: явно что-то с альфа-каналом. попробуйте на фактор подключить колор. края сильнее оьбрежутся, но и коричневости будет меньше (вариант справа).  (альфа на фактор слева. коричневые края) если и этого не хватат - то ещё колорармпом отсечь ещё края. этож не для клоузапа. проблемы на границе "видимости" возникают Спасибо большущее! дельный совет! [[link:image_uri:447084,]][[image:447084,sky_image_forum]][[/link]] Можно еще тени отключить как вариант на объекте [[link:image_uri:447085,]][[image:447085,sky_image_forum]][[/link]] Ingvarr. Как по мне оптимальный результат вообще если немного emission подмешать еще: [[link:image_uri:447086,]][[image:447086,sky_image_forum]][[/link]]
06.03.2021

Payoner

Цитата Zolty: pluse44 Ситуация решилась, но не так как я хотел. [[link:image_uri:446865,]][[image:446865,sky_image_forum]][[/link]] Вывести деньги не могу т.к. сапп молчат по всем фронтам а акк также заблокирован. Могу добавить что счет был только для переводов из стоков. Никакую другую деятельность не вел и доки им все предоставлял по требованию.(((( Альтернативы вывода в Украину вообще нет и что теперь делать пока мыслей нет. на скрине "здравсвуйте" с ошибкой, это вообще как?
06.03.2021

Блендер

Цитата PetrT: хуки на концах клофс на веревке плюс вершины концов веревки сделаны в Pinned Group для сплайнов вроде нет клофсвф ну это фактически поли объект, только без фейсов. цепочка из ребер, а поверх модификатор скин. Но так на него развертку хз как сделать. поэтому и хотел это перенести все на сплайн на который привязан цилиндр с разверткой (звучит геморно)
04.03.2021

Блендер

Цитата PetrT: [[image:446699,]] Набросок варианта cloth +hooks В случае с костями думаю да там в ручную Цитата PetrT: [[image:446699,]] Набросок варианта cloth +hooks В случае с костями думаю да там в ручную не совсем понял схему, можете сцену кинуть?я хук использовал в том плане что веершины кривой вручную двигать. Думал еще можно хуки запарентить к вертексам сплайна с cloth, и чтоб они управляли кривой на которой у меня веревка Цитата PetrT: Набросок варианта cloth +hooks В случае с костями думаю да там в ручную я вот попробовал на сплайн накинуть cloth и запарентить пару емпти к вершинам но когда начинается симуляция они че то улетают [[link:image_uri:446705,]][[image:446705,sky_image_forum]][[/link]]
04.03.2021

Блендер

Цитата PetrT: еще вариант костями сделать можно было бы, с обратной кинематикой? но они ж с теврдыми объектами не будут взаимодействовать, или вручную просто?
04.03.2021

Блендер

Цитата DizArtWork: Сделать обратный порядок. Накрутить веревку. Привязать к к концу шарик. Сделать физику что шарик тянет веревку, а потом всё это инвертнуть на посте с cloth на сплайне и коллайдерами?
04.03.2021

Блендер

Цитата PetrT: Физика-? Цитата by4ik: Всем привет, нужен советЕсть вот такая сцена, нужно анимацию сделать типа веревка протягивается к зацепу и потом наматывается на него в несколько витков, но именно не двигается по сплайну как поезд, а так как бы это выглядело если руками наматывать. Как это лучше сделать? Как я понимаю веревку можно через Hook анимировать отдельные вершины или через shape keys весь сплайн, но это не совсем та гибкость, какие еще варианты могут быть? [[link:image_uri:446676,]][[image:446676,sky_image_forum]][[/link]] типа накинуть cloth на сплайн? и кончик двигать?
04.03.2021

Блендер

Всем привет, нужен советЕсть вот такая сцена, нужно анимацию сделать типа веревка протягивается к зацепу и потом наматывается на него в несколько витков, но именно не двигается по сплайну как поезд, а так как бы это выглядело если руками наматывать. Как это лучше сделать? Как я понимаю веревку можно через Hook анимировать отдельные вершины или через shape keys весь сплайн, но это не совсем та гибкость, какие еще варианты могут быть? [[link:image_uri:446676,]][[image:446676,sky_image_forum]][[/link]]
04.03.2021

Блендер

Цитата KasAndrr: Цитата by4ik: data transfer Была такая мысля, а в блендере есть приемчики быстро свести положение-масштаб-вращение двух одинаковых объектов, если все трансформации уже применены к данным  прям в один клик вроде нет (типа как в Rhino align by 2/3 points) Но можно с помощью привязок в два этапа
20.02.2021

Блендер

Цитата KasAndrr: Цитата by4ik: Цитата KasAndrr: Ребзи, нужна помощь по нормалям, была отличная, гладенькая модель, пришлось временно ее перебросить в майку из блендера, когда все вернул обратно, обнаружил артефакты, видно, что загуляли нормали, но как теперь это поправить? Вроде все перепробовал, что умею (шарпы, WeightedNormals), может подскажите последовательность правильных дейсвтий? (на картинке отметил те самые артефакты, а правее оригинал, который не успел погостить у майки) а оригинальный stl остался с правильными нормалями? Конечно А если попробовать с него перекинуть инфу о нормалях с помощью модификатора data transfer?типа как здесьhttps://www.youtube.com/watch?v=luFz5gzvM9s&list=PLj-sKxaoL40TJ3bV3zgdTSuOBHTqKrOq8&index=33&t=331s
20.02.2021

Блендер

Цитата KasAndrr: Ребзи, нужна помощь по нормалям, была отличная, гладенькая модель, пришлось временно ее перебросить в майку из блендера, когда все вернул обратно, обнаружил артефакты, видно, что загуляли нормали, но как теперь это поправить? Вроде все перепробовал, что умею (шарпы, WeightedNormals), может подскажите последовательность правильных дейсвтий? (на картинке отметил те самые артефакты, а правее оригинал, который не успел погостить у майки) [[link:image_uri:442832,]][[image:442832,sky_image_forum]][[/link]] а оригинальный stl остался с правильными нормалями?
19.02.2021

Блендер

Цитата cataclysm: Clear custom splits normals [[link:image_uri:437868,]][[image:437868,sky_image_forum]][[/link]] О я вот кстати тоже зашел в ветку хотел написать по этой темеу меня наоборот когда импортирую obj после Rhino в блендере все нормали сохраняет верно, а в максе иногда глюки. В максе есть что-то типа Clear custom normals data? Потому что иногда даже переназначение или очистка smoothing groups не помагает. Еще в блендере есть модификатор Weighted normal например, а в максе единственное что помагает иногда это накинуть STL check, и он как будто сносит эту инфу про нормали
03.02.2021

Блендер

в который раз сталикиваюсь с глюком что knife не работает вообще, уже раньше такое бывало, сейчас сцена в 2.91, переоткрыл в 2.83 то же самое, при этом новый файл создаешь все работает. Как это пофиксить в уже существующей сцене?
23.12.2020

Блендер

Цитата KasAndrr: Цитата ruby_en: Цитата KasAndrr: Дак мне нужно видеть шелы и их топологию Переключись на ребра, вертексы исчезнут. Чет не хочет [[image:411016,]] Да, кстати, напряжная штука) но можно настроить, как и написал Kaiwas [[link:image_uri:411411,]][[image:411411,sky_image_forum]][[/link]]
12.10.2020

Блендер

я так понял в этом плагине используется та же фича что и здесь: https://www.youtube.com/watch?v=luFz5gzvM9s&list=PLj-sKxaoL40TJ3bV3zgdTSuOBHTqKrOq8&index=5дисплейс и карты это само собой, но в блендере здесь нормали модифицируются таким образом чтобы переход между двумя отдельными мешами был такой будто это одна поверхность. Особенно это видно будет хорошо с глянцевым матом. В Максе, я по крайней мере, не знаю чем это можно сделать
06.10.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата by4ik: Никак не могу понять, в блендере без плагинов можно разместить объекты строго по фейсам Для примера. кольцо (цилиндр) + конус. выбрать конус, с шифтом выбрать цилиндр. CTRL+P  (парент обджект. верхнее). Затем выбираем цилиндр и активируем инстансинг по фэйсам. Активируем учитывание масштаб  от размера фэйсов. Исходный конус скрываем. Вощм раньше это было dupliface. Ахтунг. Там есть некоторая заморочка с ориджином. Лучше всего если ориджины множимоего объекта и "основы" совпадали. Но можно множить и частицами. Надо только выбрать ротейшн в настройках частиц. [[link:image_uri:404959,]][[image:404959,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:404960,]][[image:404960,sky_image_forum]][[/link]] Для 2.79 был такой годный видос Если множить камушки для ювелирки то аддон jewelcraft это мастхэв (от автора этого видео). да, у меня уже получилось на новом цилиндре, почему то на оригинальном со скриншота не работало именно так (может потому что он был создан с помощью Wprimitives аддона), я уже подумал с ума сошел
16.09.2020

Блендер

Никак не могу понять, в блендере без плагинов можно разместить объекты строго по фейсам, но чтоб  выровнены по нормалям были? инстансинг работает как на картинке, а если через particle emitter или hair то они рандомно размещены, а мне надо четко по центрам каждого фейса [[link:image_uri:404958,]][[image:404958,sky_image_forum]][[/link]]
16.09.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Цитата Skap: Кто подскажет, если в blender что по параметрике в blender типа railclone или MCG? Сверчок. Там даже прикрутили FreeCad ноды [[link:image_uri:404184,]][[image:404184,sky_image_forum]][[/link]] А для блендера кстати так и не сделали какой нибудь импортер step формата? Помню смотрел выступление чувака из Kiska за какой то а-ля 2016 и они там рассказывали как они подсели на блендер и стали донаторами и мол блендер на их донейты сделает для промдизайнеров какие то инструменты
14.09.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: это конечно не совсем одно и тоже - но можно рассеивать через Vertex Groups (указав их в Density)..  [[link:image_uri:400311,]][[image:400311,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:400312,]][[image:400312,sky_image_forum]][[/link]] это и есть weight paint фактически о которых упомянул ruby_on
27.08.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Два вопроса по системе частиц: 1. Есть плоскость с системой частиц и куб, нужно сделать что бы там где стоит куб частицы не появлялись(вариант c weight paint мне не подходит) [[link:image_uri:400299,]][[image:400299,sky_image_forum]][[/link]] 2. Та же самая сцена, нужно сделать что бы отображались только те частицы которые попадают в поле зрения камеры. [[link:image_uri:400301,]][[image:400301,sky_image_forum]][[/link]] я как то искал, видел только эту темуhttps://www.youtube.com/watch?v=LtKmb4E7CuY
27.08.2020

не работает интернет из-за 3ds max

Цитата shinodem: не ноут случайно? может из за глюка или ввиду своего железа и шифрования провайдера идти нагрузка на процессор при передаче трафика которую может глушить работа 3дмакса из за загрузки прцоессора. Проверьте в простое как он нагружается при передаче трафика. Бывают еще кривые драйвера на сетевуху и по которое рубит скорость, у меня было такое из за багнутого драйвера утечка памяти при скачке и оператива вся забивалась, плюс скорость рубилась из за автоматической регулировки. Тут смотреть нужно из за чего проблема ноут А чем посмотреть/потестить?
17.07.2020

не работает интернет из-за 3ds max

В последнее время заметил проблему, после запуска 3ds max вылетает полностью или начинает дико тормозить интернет. Даже для теста сейчас открыл торрент - идет скачивание 5мегабит, запускаю рендер и становится 500килобит. Грешил на плагины рендерфермы, но я вроде их снес, проблема все равно остается. Кто-то сталкивался с чем то подобным? с чем это может быть связано?
17.07.2020

Unwrap UVW. Почему простой объект разворачивает очень криво?

Shurslarin ну не прям уж утопия, иногда и в блендере не хватает некоторых максовских фич. жаль конечно что Автодесковцы не могут за столько лет допилить элементарные вещи. Хотя этому есть объяснение, Тон Розендаль хорошо об этом рассказал в интервью.
27.12.2018

Unwrap UVW. Почему простой объект разворачивает очень криво?

поэтому делаю unwrap в блендере в два клика
26.12.2018

Блендер

D-d_Man часто импортирую из макса в блендер для работы с развертками, а потом обратно блендер экспортит fbx в квадах нормально. Макс разбивает на треугольники если стоит (по умолчанию) галочка preserve edge orientation. Если ее отключить, то будет выдавать warning, но сохранит квады как есть, без разбивания на треугольники[[link:image_uri:242147,]][[image:242147,sky_image_forum]][[/link]] Кстати на счет сплайнов, в блендере они не очень удобные как по мне, но довольно функциональные по сравнению с максом, при этом в блендере можно работать в поли режиме без фейсов. Можно удалить face оставив edge, и работать с ними как со сплайном в максе, накладывая на них Subdivision (аналог turbosmooth) при этом можно конверитровать их в сплайн и обратно в любой момент https://youtu.be/KIJ2k3351Os вот записал коротенькое видео о том как работать со сплайнами в блендере по 3дмаксовски
22.12.2018

швы в маске между UV островками

Разобрался Мне нужна была вот эта штука https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/padding-134643719.html Проблема в том что я сохранял маску отдельно прямо из окна слоев, а в субстансе padding производится при конечном эспорте, и там экспортятся уже готовые текстуры, а самой маски там нет. В Блендере например при texture painting есть параметр bleed: "Bleed Seam Bleed extends the paint beyond UV island bounds to avoid visual artifacts (like bleed for baking)." то есть при рисовании текстуры, если кисть попадает туда где на развертке шов, на UV раскладке в месте шва эффект сразу распространяется на указанное кол-во пикселей за границы островка
23.10.2018

швы в маске между UV островками

Kenzo80 но это не Fill, я просто нарисовал кистью там где мне нужна маска. В самом субстансе этих швов не видно
23.10.2018

швы в маске между UV островками

Всем привет, подскажите как решить проблему: Рисую маску на модели с разверткой в Substance painter (или blender) И потом когда закидываю эту маску в максе в материал, там где швы UV развертки, маска не сходится Понятнее на картинке Где корень этой проблемы и как ее решить? [[link:image_uri:213951,]][[image:213951,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:213954,]][[image:213954,sky_image_forum]][[/link]]
23.10.2018