Сообщения | Дата |
---|
Рекомендованные конфигурации компьютеров
ssd на 120 гб очень быстро засирается, и еще у вас в конфигурации матплата отсутвует
| 18.11.2012 |
670 изображений вы просто на рендер неделю убьете а еще все это моделить, вобщем мес убьете, я конечно понимаю что я слегка зажрался но я бы от 120-150 т тока торг бы начал
| 17.11.2012 |
Мда, действительно нету))
| 17.11.2012 |
Проще в том в чем лучше разбираетесь, не там не там в 2 клика все равно сделать не получится
sds87 клевый АКашник, материал металла оч хорошо получися, рукоятку подствольника тока слегка не дотянули, помоему там должна быть насечка
| 17.11.2012 |
Каой будет размер картинки при визуализации фрагмента ?
Вы получите черную картинку, указаного вами разрешения, с просчитаной в ней, указаной вами, облостью
| 16.11.2012 |
Возможно материалы созданы в более поздней версии вирея, возможно у вас не установлены какието шейдеры, возможно вы что-то делаете неправильно, возможно скачаные файлы битые, возможно просто глючит комп. Подождите щас вам еще вариантов накидают, я чета исчерпался.
| 16.11.2012 |
Проблема с нормалями на LOWPOLY объекте.
Сетка не самая лучшая, но об этом уже сказали, с нормалями все нормально))) с группами сглаживания плохо
| 15.11.2012 |
Quote:
Выключила Radiohead чтобы послушать...
Включай обратно)))))
мне вот эта нравится
https://www.youtube.com/tv?vq=medium#/watch?v=cfOa1a8hYP8&mode=transport
Группа DEMO не знал что они еще существуют)))
Мое мнение - солистка симпатичная, а песня лажа
| 15.11.2012 |
Как добиться такого результата
это вам надо с материалом vrayfastSSS или vrayfastSSS2 эксперементировать, но приготовьтесь что придеться сделать много тестов прежде чем получите необходимый резудьтат
http://vraydoc.narod.ru/vray220/vrayfastsss2_params.htm
http://vraydoc.narod.ru/vray220/vrayfastsss_params.htm
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vrayfastsss2.htm
| 15.11.2012 |
Анимация гибкой подставки с привязанной светящейся головой
Детачите плафон, к нему линкуете IES и скините ногу и плафон к этому сплайну, только вес всех вершин плафона будет на все 100% привязан к последней вершине сплайна
P.s. Gorrilaz уже написал, тока щас увидел.))
Quote:
Что-то у меня сцена совсем заглючила. После повторного открытия сцены увидел, что светильник порвало на части, а между ними тянутся одиночные полики... (
А закрывал - все в норме было...
Грустно как-то...
Слетела карта весов вершин, можно конечно исправить, но в вашем случае риг очень простой. Проще удалить скин и назначить заного
| 15.11.2012 |
12 ГБ оперативки съедает при загрузке проекта!
Romaneus
Снижение качества рендера не уменьшает кол-во используемой оперативки. Либо уменьшайте детализацию рейкастинга, либо переводите часть объектов в Proxy, либо переходите в режим Dinamic (но это заведомо увеличит время рендера)
| 13.11.2012 |
Ну потому, что если даже высота потолков позволяет поднять уровень пола на 600 мм, то все равно поднять пол во всей квартире затея накладная. За собой тянет решение многих моментов - от радиаторов под окнами до всей канализации и подводки их к стоякам (соблюдение всех уклонов и доступу к ревизиям).
| 12.11.2012 |
Диз мне понравился, непонятно тока как такое углубление в полу в диванной зоне исполнено, в обычной квартире такое точно не пройдет, а в коттедже можно конечно такое навертеть с перекрытиями но в копеечку влетит
| 12.11.2012 |
А переключиться в HSV Exponental никто посоветовать не догадался.
Понижать яркость солнца - сугубо лично мое мнение, но помоему это не очень правильно, в жизни вы его тоже понижаете
| 11.11.2012 |
Quote:
Нужно моей текстуре придать рельефность посредством трёх карт (высоты, нормали, спекуляр). Как всё это дело реализовать?
Я вам вроде все расписал уже, куда еще подробнее? Если не понятно то ДА - вперед смотреть матерый чайник
| 11.11.2012 |
Дифуз в дифуз
В бамп загоняете процедурную карту Normal и в нее уже то что вы называете "высотой" и вашу карту нормалей
Спекуляр соответсвенно в спекуляр
Дальше через RGB Level настраиваете каждую карту до получения нужного результата
| 11.11.2012 |
http://vk.com/id3593605#/club32467046
| 08.11.2012 |
Я так понимаю со всем остальным проблем не возникло, только с ножкой проблема?
| 06.11.2012 |
Так в качестве эксперимента попробуйте переключиться с Nitros на чтонить другое, если поможет хотябы поймем где собака порылась
| 06.11.2012 |
Если это архитектурный объект, то наверно начать нужно с плана, а уж потом вытаскивать нужные части на нужные высоты. В любом случае какой бы наваторской не была форма у нее где-то есть стены (даже если они не вертикальные) где-то есть какие-то колонны, ну и кровля (даже если она где-то касается земли)
| 06.11.2012 |
kvitancia
MassFX
| 06.11.2012 |
Спасибо всем))) Очень приятно)
| 05.11.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Кто помнит сколько максимально оперативки поддерживает 3930к? 32 гб или 64 гб
| 03.11.2012 |
Quote:
Помогите начинающему)) в 3д максе выбираю например перемещение или маштаб объекта, а вид выделения объекта не меняется как исправить?
клавиша "X"
| 01.11.2012 |
Помогите пожалуйста отрендерить сцену
Quote:
Это так и надо. 0 - означает, что рендер будет жрать столько памяти у компьютера, сколько у него есть свободной.
Эпов-сенсей присоветовал)) (Эпов Дмитрий)
Не проще тогда Statyc поставить?
| 30.10.2012 |
Помогу отрендерить Вашу сцену на своем железе. Доработать.
Quote:
Бяка
Ого, неплохая альтернатива отопления квартиры
Это офис
Akimova.n
Архив со сценой и текстурами выложите куданить
| 27.10.2012 |
Где найти V ray 32х для 3Ds Max 2013?
Quote:
esli moy kompyuter 32 razryadniy ya moqu ustanovit vray 64 razryadniy ?
компьютер не может быть 32 или 64 разрядны - это характеристика операционной системы. Нет на 32 разрядную систему поставить 64 разрядный макс нельзя.
| 27.10.2012 |
Помогу отрендерить Вашу сцену на своем железе. Доработать.
Оспади еще на этом деньги делать чтоли, у меня в наличии 4 таких машины (через пару недель будешь 6), если что-то срочное отрендерю БЕСПЛАТНО, но я не постоянно в сети))))
| 27.10.2012 |
а как вы боретесь с засветами?
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_colormapping.htm
http://vraydoc.narod.ru/vray220/render_params_colormapping.htm
| 26.10.2012 |
Quote:
а за что отвечает коэффициент Facelevel coef ?
За степень детализации рейкастинга (или "бинарного дерева" если по русски)
| 25.10.2012 |