Сообщения | Дата |
---|
4 гб будет лучше тяжелые сцены крутить
VRAM влияет только на максимальное количество отображаемых текстур. Я часто юзаю Arroway Textures и ещё за 2Гб ни разу не вышел.
Зато я выходил на экстерьерных сценах когда надо детально район отмоделить
| 09.07.2012 |
Канализационное колено под раковиной с выключателем и максимальной мошьностью в 100 Ватт (тока меня не спрашивайте зачем там выключатель)
Похоже на плафон от какого-то бра в стиле техно, не исключаю, что из канализационного колена и сделан
| 09.07.2012 |
Вопрос по "птичкам" экстерьеров
Quote:
если камеру поставить на уровень глаз человека, то все гуд, а на птичке бяка
Нет меня на ваших птичках!!!
VrayEnvironmentFog включи и будет гуд
А еще можешь над камерой какойнить плейн растянуть с маской прозрачности ввиде облаков, чтобы тени от облаков на землю упали - это еще один способ разнообразить птичку
| 08.07.2012 |
Рендеры то ватные, недокрутил LC)))
| 08.07.2012 |
Помощь по проблемам с железом.
Quote:
Привет, собрал таки наконец системник
Есть пару вопросов: в системе стоят 12 гигов оперативки
Память DIMM DDR3 4096MB PC12800 1600MHz Kingston HyperX CL9-9-9-27 [KHX1600C9D3K2/8G(X)] Retail
На материнке: Soc-2011 ASUS SABERTOOTH X79
http://ru.asus.com/Motherboards/Intel_Socket_2011/SABERTOOTH_X79/
кто знает где у нее в биосе напряжение на оперативку увеличить, там много значений не понял в каком именно менять и как проверить что все работает в нужном режиме?
сразу таки вопрос: Как у вас получилось 12 гигов оперативки? Насколько я помню эта мать 4х канальная следовательно 2, 4, 8, 16, 32 гига должно в ней стоять
В настройках RAM выберите режим X.M.P (по умолчанию стоит Auto) там будут все настройки напряжения и герцовки для каждой планки отдельно. Но скорее всего вам не придеться их менять в режиме X.M.P он автоматически все сам выставит правильно.
По поводу куллера на задней стенке - в вашем корпусе дырок больше, чем самого корпуса по мне так вобще пофигу как он у вас там стоит)))
| 07.07.2012 |
Опять 25.... сколько раз было писяно, что "оптимальные настройки" в каждой сцене свои в зависимости от того, что хотите получить на выходе и учитывается в них много характеристик, от кол-ва и характера геометрии, до параметров самого компа (или компов если речь о сетевом)
Хоть бы уж писали тогда какието вводные: "Делаю классику с лепниной на фасадах, проц такой-то оперативки столько то хочу получить, освещение - закат"
| 06.07.2012 |
Помогите определить стиль интерьера!
Английский, Викторинский, Бидермайер - всего понемногу
| 05.07.2012 |
Помоему вы кроме настроек рендера до кучи скрутили настройки камеры
| 05.07.2012 |
Quote:
просто в сторонке. освещается солнцем и привязка скай. на скрине я подписала.
Итак по порядку:
1. Делая скрины для сайта отключайте Grid, ибо ничего не понятно в таком разрешении все слилось.
2. Не храните никогда включеных источников света в сцене "в сторонке про запас" - они учавствуют в просчете вы совершенно нелепо увеличивыете себе время рендера (это запишите себе на стикере и наклейте куданибудь на видное место)
3. Ну и наконец то, ради чего мы тут собрались - в телевизоре у вас отражается омний, который в центре комнаты у вас висит (видимо в люстре, именно про него вы должны были упомянуть, когда отвечали на мой вопрос "как освещается сцена?" просто снимите в нем галки Affect Shadow и Affect glossy. И исключать телевизор изо всех источников света совершенно не нужно.
| 05.07.2012 |
Quote:
Подскажите, пожалуйста, как оживить extrude? Надо выдавить окна, а не получается.
этот экструд, который вы на скрине обвели работает только на сплайнах
| 05.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Почитал тут первые 3 страницы....
В общем раздел со сценами помоему нафиг не нужен, а вот раздел с пресетами настроек возможно и был бы полезен. Как минимум такой раздел снял бы львиную долю нелепых вопросов от совсем начинающих типа "что это за пятна у меня на рендере" и "как сделать рендер более четким"
В качестве привьюшек для раздела - маленькие рендеры того, что с этими настройками рендерили ну и описание версий.
| 05.07.2012 |
следующий вопрос... где тут телевизор? и как освещается сцена? тем источником света который за окном? И что за 3 плейна лежат в сторонке? Запасные чтоли?
| 04.07.2012 |
Скрин сцены в плане в каркасном режиме с проявлеными светильниками и камерами! Как кто-то может знать, что там у вас светит, не видя сцены
| 03.07.2012 |
при работе в 3s max загрузка физической памяти 99%
Quote:
встает и висит часами, пока у меня терпение не лопается
это хороший признак на самом деле, значит есть что чистить, советую запустить скрипт на ночь и дождаться окончания, один раз было такое 15 часов чистил сцену, но потом все стало нормально. Это при условии, что дело не в реальной геометрии. Если у вас там в сцене оправдано много полигонов, то тут очистка не поможет, нужно сцену оптимизировать.
| 02.07.2012 |
Каким способом лучше сделать мозаику?
Карта Tiles решает многие проблемы
| 02.07.2012 |
нет это эффекты кл 8
| 02.07.2012 |
Проблема со светящимся материалом
а настройки LC покажите еще
| 01.07.2012 |
Проблема со светящимся материалом
Ну так я вам сказал, что с пятнами делать сабдивы в материалах накрутить и интерполяцию в рефлекте у нержвейке выключить и Наиль тоже по делу написал.
| 01.07.2012 |
Проблема со светящимся материалом
Ну а что не нравится то? Вроде светится. Включите в материале Vray light галку Indirect Il. если не включена и сабдивов там добавьте. А в материале нержевейки в разделе Рефлешн снимите галку Use Interpol. или тоже сабдивов добавьте
| 01.07.2012 |
Quote:
Бяка...убеждать Вас и других !....зачем мне это нужно?
Вот и я не понимаю с чем вы спорите - у вас на скринет 1,2 ftp, при этом на предидущем скрине, где было 160 лямов было 1,1 ftp вам не кажуться эти данные странными сцена стала тяжелее в 2 раза, а ftp не то что не уменьшился, а даже вырос чуть чуть? (и я так понимаю не тукстур не текстурных координат нет)
| 01.07.2012 |
Сцена слетает, как подкачать память
Хороший новый компьютер - это конечно отличное описание))))) Переключитесь в режим Dinamic если у вас Vray, то это выкладка System
| 01.07.2012 |
Quote:
Видеокарта в новых максах сильно влияет на вращение во вьюпорте. В 2009 максе можно по слабее видюху. Но в 2012, 2013 нужно топовая, там сильно видна разница во вьюпорте.
Немного не так... начиная с 2012 макса к нему прикрутили Nitros так скажем механизм адаптации под игровые видеокарты, поскольку большинство сидит всетаки именно на них, так как топовые игровые все равно стоят на порядок дешевле, чем не топовые профессиональные))))
| 01.07.2012 |
Проблема со светящимся материалом
У вас Vraylight случайно не в составе MultiSub материала? У него есть такое странное свойство если он в составе MultiSub, то он не расчитывается с учетом глобального освещения (сам светится, а вокруг ничего не освещает) чтобы все работало как надо, он должен быть отдельным материалом в мат эдиторе и назначен на весь объект в целом, а не на отдельные его полигоны.
| 01.07.2012 |
elise070
Он у него в постобработке светится начинает, а не в максе. В принципе это можно и в максе добиться, включив эффект Lens Flare в максе. При условии, что вы правильно настроили освещение и мат штор
| 01.07.2012 |
Quote:
Редеон хоть не берите, у меня 6790 и вот такая херня уже целый год(дрова менялись и виндоусы разные сборки), иногда в играх, иногда в программах http://joxi.ru/Ogus1K , хочу продать это гавно и купить квадро )
1. Проверьте свой блок питания - возможно он слабоват для вашей конфигурации и для видеокарты
2. Найдите в инете какой нибудь тест для видеокарты и прогоните им.
3. Протестируйте свою оперативную память (лучше каждую планку по отдельности)
Дело может быть совсем не в видеокарте на самом деле.
Quote:
Бяка ни каких натяжек...всё крутиться, и не только в каркасном режиме.
Quote:
Quote:
видеокарта gtx570 amp...в проекте 162 000 000 polys....проблем нет, всё крутится...
Это в каком проекте в ZBrash? Что то я сомневаюсь что в максе даже квадра такое кол-во прокрутит. У меня nVidea GeForce 670 gtx больше 50 000 000 полигонов уже выше 1 ftp/сек не поднимается.
...не говорите того, чего точно не знаете. Вы заслуженный пользователь и к Вашему мнению прислушиваются.
Вы желаемое за действительное выдаете. Вот тест вашей видеокарты http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=305303#305303
Либо у вас статистика считает реальные полигоны прокси оъектов, которых на самом деле в сцене нет, либо FTP c погрешностью.
Хотите меня и всех убедить в чудо-способностях вашей видеокарты. Производитель вашей видеокарты где-то ошибся и случайно собрал видеокарту за 500 баксов, которая обгоняет топовую квадру в производительности))) Ну прогоните ее тем тестом Виктора Кокошко - так будет нагляднее
| 01.07.2012 |
Не соответствие цветов при рендере
Давайте ясность внесем от чего так происходит... Vray имитирует физическое освещение поэтому исходная текстура на рендере получает поправки на освещенность (свет/тень), на текстуру рефлексируют стоящие рядом предметы, или цвет неба, которое тоже является источником освещенияю. Вывод: хотите получить чистую развертку без искажений - делайте ее в CorelDraw или в Люстре. Ну или можете экспереминтировать с тем, что написали выше.
| 01.07.2012 |
Как лучше сделать такую решетку?
карта в Opasity плюс карта нормал бамп получитье дыры в решетке и блики на краях будет очень достойная иллюзия объема
| 01.07.2012 |
1,1 ftp в каркасном режиме - ну это с натяжечкой можно назвать "крутится без проблем"
| 01.07.2012 |
Quote:
видеокарта gtx570 amp...в проекте 162 000 000 polys....проблем нет, всё крутится...
Это в каком проекте в ZBrash? Что то я сомневаюсь что в максе даже квадра такое кол-во прокрутит. У меня nVidea GeForce 670 gtx больше 50 000 000 полигонов уже выше 1 ftp/сек не поднимается.
| 30.06.2012 |
elise070
тыб хоть картинку прикрепила чтолее
| 28.06.2012 |