Сообщения | Дата |
---|
ну там действительно косяк какой-то в сетке, можно искать копаться, а можно просто обвести поверх с привязкой, быстрее будет
| 03.04.2012 |
или просто оптыкать максовским сплайном с привязкой
| 03.04.2012 |
проверьте геометрию, тем более если она из автокада, и наложите на эту модель модификатор Smooth
| 03.04.2012 |
Как. Клубок из железной дороги.
Quote:
Бяка , очень хорошие примеры, уже делаю) Только ступор — либо делать очень длинную жд дорогу что бы повесить на сплайн, либо каждый маленький отрезок дороги клонировать и вешать на сплайн...
Длинная дорога криво стелется
длинная дорога далжна быть с большим количеством поперечных сегментов, приготовьтесь что все это будет много весить
| 03.04.2012 |
cut
Да сделал конечно, но 1,5 года то точно без документов тусовался
| 03.04.2012 |
Как. Клубок из железной дороги.
Ну тогда и правда, как уже Мур писал PathDeform лучше всего подойдет.
https://www.youtube.com/watch?v=7KsQJ8oprgI
https://www.youtube.com/watch?v=OfEoK2wRP-0&feature=related
| 03.04.2012 |
Как. Клубок из железной дороги.
а вам цельную дорогу надо завернуть со шпалами, или просто переплетение рельсов?
| 03.04.2012 |
в чем проблема то? Если файл создан в 2009 версии, и не пересохранен в 2012, то просто открываете пустой 2009 макс, и в нем уже File/open/ваш файл.
А если пересохранен, то тут уже ничем не помочь, только через экспорт, материалы и настройки улетят.
| 03.04.2012 |
открываете 2009 макс, и в нем уже File/open
| 03.04.2012 |
cut да только не билет купить домой съездить ни квартиру снять нормально
человек в капризе работает, стриптизером теперь)))
| 03.04.2012 |
ivygenerator вам поможет, главное вовремя остановить, а то сцена привратится в фильм ужасов "ядовитый плющ 2"
http://www.dizmir.com/?page_id=680
| 03.04.2012 |
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=423&postdays=0&postorder=asc&start=3355
| 03.04.2012 |
Quote:
Есть еще генератор каменных пород(сама не пробовала )
http://vimeo.com/13279471
http://www.scriptspot.com/files/aa_rockgenerator1x0.mse
Ну, мож и это когда-нить пригодится
http://vimeo.com/13835429
http://www.scriptspot.com/files/aa_stoneplacementtools.zip
прикольные штукенции, в 2012 максе работают?
Quote:
Блин, простите за невежество, что за скатер такой может есть где чего про него посмотреть
там же где Loft и Boolian лежит
| 03.04.2012 |
скаттером, или ObjectPaint
P.s тока советую сразу Proxy множить
| 03.04.2012 |
SharkVogue
ну я не дорассказал всю историю, тот товарисч через мес прибывания в моск паспорт потерял, а что такое в москве без документов жить наверно многие знают))
| 03.04.2012 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
в 12 максе коллизий уже нет насколько я знаю
| 03.04.2012 |
cut
толщина скорее всего ни причем была, он у вас просто изнаночной стороной был к зеркалу повернут)))))
| 03.04.2012 |
не работает resource collector 3ds MAX Design 2012 64
аналог есть, file/save as/archive
(насколько я знаю этот способ даже русские пути и названия пережевывает, но все равно лучше по русски не называть всетаки)
| 03.04.2012 |
рендер покажите и настройки материала потолка
Хм.. никогда такого не видел, а если не фасте попробовать?
мат потолка все равно покажите
вот эту галку снимите.
| 03.04.2012 |
Quote:
Бяка
я кредит брал
я тут вспомнил еще более экстримальный способ, у меня друг приехал в москву на плацкарте летом в шлепках с 3мя футболками и 300 р (не тысяч) в кармане. Уже лет 5 в Москве живет))))
| 03.04.2012 |
OLOVO
Ты по идеальной схеме переехал у тебя было 100 т.р. Когда я переезжал, у меня было 6 тыс всего.
| 03.04.2012 |
faust24
Я дизайн проект не считал даже это отдельная песня совсем
| 03.04.2012 |
Нужны земельные изыскания участка, чтобы правильно посадить дом на нем и рассчитает фундамент - это не знаю сколько стоит. Дальше делаете искизный проект в объеме паспорта на дом (ситуация, поэтапные планы, фасады, 1,2 разреза, экспликации помещений и отдели фасадов, ТЭП) у меня в городе такая работа стоит 30-40 тыс. Дальше делается рабочий проект, на него цена плавает от сложности от 60 и до 100 примерно
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
Quote:
есть контакт. получилось.
просто там видимо Inset by Polygon был с нулевым параметром и я не видел самого инсета...
жаль что Макс не записывает Inset, Extude, Bevel в стек, чтобы можно было после более тонко редактировать...
еще раз спасибо
Ну чего нет, того нет. Но макс записывает последние значения этих операций, поэтому всегда можно откатиться и чуть чуть добавить или убавить эти значения.
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
если просто сглаживать куб, то получится шар, в том то и дело, что и у меня и у rendermanа там есть одна и таже хитрость, на модели не видно, но там сдвоеные эйджи в тех местах где грани у куба, читайте выше renderman там все описал
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
Quote:
пора тюнинговаться - 21 век на дворе! :-)
ну тоже вариант))))
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
Quote:
блин, у меня 2010-й макс... 12-й никак не соберусь поставить... не открывается
я вроде в 2010 версии сохранял
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
Quote:
Quote:
Держите.. не знаю с чем вы 2 дня мучались))) Стек модификатора не стал сворачивать там видно как сделано.
Дырки яб дисплейсом делал, или вобще NormalBumb даже для крупных планов.
вот именно по этому я бы не выдвигал новые полики из плоскости старых (оставил бы их копланарными) и порегулировал их размер что бы получить плавные переходы
так тогда сферической формы не получится по граням.
Quote:
как ее смягчить? чтобы приблизить к этому
чтобы смягчить нужную грань, просто раздвиньте эйджи между готорыми хотите смягчить угол, у нетурбированой балванки, чем они дальше друг от друга тем плавнее угол после сглаживания. Сейчас там эйдж в эйдже - тоесть скругление не происходит вобще по этим граням.
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
Держите.. не знаю с чем вы 2 дня мучались))) Стек модификатора не стал сворачивать там видно как сделано.
Дырки яб дисплейсом делал, или вобще NormalBumb даже для крупных планов.
| 03.04.2012 |
пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней
Я бы делал Toorbosmuth ом, вроде как ничего сложно на первый взгляд, щас попробую
renderman
обогнал)))
| 03.04.2012 |