СообщенияДата

странный блик или тень

ну там действительно косяк какой-то в сетке, можно искать копаться, а можно просто обвести поверх с привязкой, быстрее будет
03.04.2012

странный блик или тень

или просто оптыкать максовским сплайном с привязкой
03.04.2012

странный блик или тень

проверьте геометрию, тем более если она из автокада, и наложите на эту модель модификатор Smooth
03.04.2012

Как. Клубок из железной дороги.

Quote: Бяка , очень хорошие примеры, уже делаю) Только ступор — либо делать очень длинную жд дорогу что бы повесить на сплайн, либо каждый маленький отрезок дороги клонировать и вешать на сплайн... Длинная дорога криво стелется длинная дорога далжна быть с большим количеством поперечных сегментов, приготовьтесь что все это будет много весить
03.04.2012

Сорвался и уехал.

cut Да сделал конечно, но 1,5 года то точно без документов тусовался
03.04.2012

Как. Клубок из железной дороги.

Ну тогда и правда, как уже Мур писал PathDeform лучше всего подойдет. https://www.youtube.com/watch?v=7KsQJ8oprgI https://www.youtube.com/watch?v=OfEoK2wRP-0&feature=related
03.04.2012

Как. Клубок из железной дороги.

а вам цельную дорогу надо завернуть со шпалами, или просто переплетение рельсов?
03.04.2012

Новичкам! (3ds max)

в чем проблема то? Если файл создан в 2009 версии, и не пересохранен в 2012, то просто открываете пустой 2009 макс, и в нем уже File/open/ваш файл. А если пересохранен, то тут уже ничем не помочь, только через экспорт, материалы и настройки улетят.
03.04.2012

Новичкам! (3ds max)

открываете 2009 макс, и в нем уже File/open
03.04.2012

Сорвался и уехал.

cut да только не билет купить домой съездить ни квартиру снять нормально человек в капризе работает, стриптизером теперь)))
03.04.2012

Модели для теплицы

ivygenerator вам поможет, главное вовремя остановить, а то сцена привратится в фильм ужасов "ядовитый плющ 2" http://www.dizmir.com/?page_id=680
03.04.2012

Кто знает как делать камни

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=423&postdays=0&postorder=asc&start=3355
03.04.2012

Кто знает как делать камни

Quote: Есть еще генератор каменных пород(сама не пробовала ) http://vimeo.com/13279471 http://www.scriptspot.com/files/aa_rockgenerator1x0.mse Ну, мож и это когда-нить пригодится http://vimeo.com/13835429 http://www.scriptspot.com/files/aa_stoneplacementtools.zip прикольные штукенции, в 2012 максе работают? Quote: Блин, простите за невежество, что за скатер такой может есть где чего про него посмотреть там же где Loft и Boolian лежит
03.04.2012

Кто знает как делать камни

скаттером, или ObjectPaint P.s тока советую сразу Proxy множить
03.04.2012

Сорвался и уехал.

SharkVogue ну я не дорассказал всю историю, тот товарисч через мес прибывания в моск паспорт потерял, а что такое в москве без документов жить наверно многие знают))
03.04.2012

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

в 12 максе коллизий уже нет насколько я знаю
03.04.2012

глянцевый натяжной потолок

cut толщина скорее всего ни причем была, он у вас просто изнаночной стороной был к зеркалу повернут)))))
03.04.2012

не работает resource collector 3ds MAX Design 2012 64

аналог есть, file/save as/archive (насколько я знаю этот способ даже русские пути и названия пережевывает, но все равно лучше по русски не называть всетаки)
03.04.2012

глянцевый натяжной потолок

рендер покажите и настройки материала потолка Хм.. никогда такого не видел, а если не фасте попробовать? мат потолка все равно покажите вот эту галку снимите.
03.04.2012

Сорвался и уехал.

Quote: Бяка я кредит брал я тут вспомнил еще более экстримальный способ, у меня друг приехал в москву на плацкарте летом в шлепках с 3мя футболками и 300 р (не тысяч) в кармане. Уже лет 5 в Москве живет))))
03.04.2012

Сорвался и уехал.

OLOVO Ты по идеальной схеме переехал у тебя было 100 т.р. Когда я переезжал, у меня было 6 тыс всего.
03.04.2012

Стоимость проекта дома с нуля

faust24 Я дизайн проект не считал даже это отдельная песня совсем
03.04.2012

Стоимость проекта дома с нуля

Нужны земельные изыскания участка, чтобы правильно посадить дом на нем и рассчитает фундамент - это не знаю сколько стоит. Дальше делаете искизный проект в объеме паспорта на дом (ситуация, поэтапные планы, фасады, 1,2 разреза, экспликации помещений и отдели фасадов, ТЭП) у меня в городе такая работа стоит 30-40 тыс. Дальше делается рабочий проект, на него цена плавает от сложности от 60 и до 100 примерно
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

Quote: есть контакт. получилось. просто там видимо Inset by Polygon был с нулевым параметром и я не видел самого инсета... жаль что Макс не записывает Inset, Extude, Bevel в стек, чтобы можно было после более тонко редактировать... еще раз спасибо Ну чего нет, того нет. Но макс записывает последние значения этих операций, поэтому всегда можно откатиться и чуть чуть добавить или убавить эти значения.
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

если просто сглаживать куб, то получится шар, в том то и дело, что и у меня и у rendermanа там есть одна и таже хитрость, на модели не видно, но там сдвоеные эйджи в тех местах где грани у куба, читайте выше renderman там все описал
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

Quote: пора тюнинговаться - 21 век на дворе! :-) ну тоже вариант))))
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

Quote: блин, у меня 2010-й макс... 12-й никак не соберусь поставить... не открывается я вроде в 2010 версии сохранял
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

Quote: Quote: Держите.. не знаю с чем вы 2 дня мучались))) Стек модификатора не стал сворачивать там видно как сделано. Дырки яб дисплейсом делал, или вобще NormalBumb даже для крупных планов. вот именно по этому я бы не выдвигал новые полики из плоскости старых (оставил бы их копланарными) и порегулировал их размер что бы получить плавные переходы так тогда сферической формы не получится по граням. Quote: как ее смягчить? чтобы приблизить к этому чтобы смягчить нужную грань, просто раздвиньте эйджи между готорыми хотите смягчить угол, у нетурбированой балванки, чем они дальше друг от друга тем плавнее угол после сглаживания. Сейчас там эйдж в эйдже - тоесть скругление не происходит вобще по этим граням.
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

Держите.. не знаю с чем вы 2 дня мучались))) Стек модификатора не стал сворачивать там видно как сделано. Дырки яб дисплейсом делал, или вобще NormalBumb даже для крупных планов.
03.04.2012

пытаюсь сделать игральную кость... уже пару дней

Я бы делал Toorbosmuth ом, вроде как ничего сложно на первый взгляд, щас попробую renderman обогнал)))
03.04.2012