Сообщения | Дата |
---|
Долгий ренедер. Ничего не помогает
Я боюсь у меня ноут с 2 гигами оперативки на борту не откроет эту сцену
| 03.04.2012 |
мне больше первый нравится, без инерции, он более точный
| 02.04.2012 |
Ищу детальную модель macbook air
http://www.3d-wares.com/3d-models/electronic/computers/macbook.html
Утка, ленишься в яндекс забить, на первой же ссылке выдал)))
| 02.04.2012 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
Ох как надублировалось....
Пятна эти головная боль для меня тоже, и избавление от них в каждом случае индивидуально, щас посыплются советы типа "включите оверлапинг" тут уж точно надо смотреть сцену и настройки. Появляются они из-за того что не хватает сэмплов в глобальном освещении, дальше они размываются префильтрацией LC в результате получаем вот такую пятнистось по всей картинке.
Методика лечения:
выключаете по одному источники света и делаете тестовые рендеры, когда найдете какой источник света так влияет на освеения уже его и крутите на сабдивы.
В данном случаем думаю просто очень сильно занижены настройки IM и LC в связи с долгим рендером. Плюс еще какойнибудь источник за пределами этого помещения включен и у него очень низкие сабдивы в тенях. Но это все гадание на кофейной гуще, без сцены точный диагноз не поставить.
| 02.04.2012 |
так сделать же можно, быстрее чем искать, карту дисплейса просто нарисовать, а дифьюз с этой фотки взять
| 02.04.2012 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
Вес сцены 1,6 гб. Что вы там такого на воротили в сан узле на 2,5 ляма полигонов? Если за пределами сан узла есть еще объекты, скройте их во время рендера и отключите все источники света, которые не нужны для этого сан узла. Долгий рендера у вас из за того что бинарное дерево рейкастинга на 2,5 ляма сожрало всю оперативную память.
Пути решения либо скрыть лишние объекты во время рендера, либо перейти в режим Dinamic, и выставить лимит оперативки 2,5 гб (при ваших 4гб на компе)
Ну и ко всему вышеописаному другими людьми тож прислушайтесь
| 02.04.2012 |
Картинки для каталога, примерная стоимость.
Мне кажется в данном случае не картинки надо оценивать, а кол-во сцен, которые придеться смоделить, ну и сложность этих сцен, хотя бы примерную
| 02.04.2012 |
Ну тогда проверте нет ли щели в геометрии, между потолком и стеной, карниз выдвиньте из стены и с привязкой сделайте так чтоб он примыкал, но не пересекал стену.
и вот этот параметр еще чуть чуть увеличте
если не поможет, тогда не знаю, надо будет в сцене копаться
| 02.04.2012 |
1. проверьте не пересекается ли источник света с геометрией в том месте
2. я б такую подсветку бы материалом сделал, а не VrayLaght
вот пример
| 02.04.2012 |
DE Detail Enchancement, только от засвета он не спасет
| 02.04.2012 |
как изучить профессию архитектора самостоятельно?
Quote:
Да сколько можно повторять... мне не нужен самоучитель.... вы же учились в вузе не по самоучителю???? так с чего вы взяли что мне нужен он, когда прошу список литературы, которую дают в вузе????
Нет единого списка, это не школа, где все учебники одобрены министерством образования. Я вам перечислил список дисциплин, а информации по каждой из них очень много разной, вы вольны сами выбирать ее.
Единственное если Andry_K преподает, наверное вам подскажет что-то конкретное.
| 02.04.2012 |
как изучить профессию архитектора самостоятельно?
Вобще смешная тема конечно, я с одной стороны понимаю недоумение автора темы, вроде как и действительно что плохого, человек хочет научится чему-то новому. Но с другой стороны, как человек, который отучился этой профессии и получил диплом и правда понимаю, что затея утопичная. Действительно, почемубы не поискать самоучитель по нейрохирургии, даже звучит угрожающе нейрохирургия для чайников" ух надеюсь никогда не будет такого.)))))
kreolmage
Вы для начала для себя ответте зачем вам это нужно? Если вы хотите себе построить самостоятельно коттедж, то овладевать такой профессией как архитектор для этого не стоит, гораздо проще и быстрее заработать денег тем способом и той профессией которой вы владеете и заплатить архитектору, а если вы планируете этим зарабатывать, то шансы на это крайне малы. Никак не хочу унизить ваши способности к обучению, просто тут опять же подойдет пример с нейрохирургом. Хотели бы вы чтоб вас оперировал человек самоучка, даже если он семи пядей во лбу, даже если он и правда сможет сделать такую операцию, мы об этом никогда не узнаем, по той простой причине, что такого человека никогда не допустят до операции. Вот и вы окажетесь в подобной ситуации. Вам просто не доверят проектировать что-то серьезное.
Хотите учиться - ну чтож могу вам пожелать удачи. Про историю архитектуры уже написали, дальше ищите информацию по объемно-пространственной композиции - это основа всего! Параллельно читайте эргономику, начертательную геометрию. Правила построения арх чертежей (они отличаются от инженерных) Учитесь рисовать, академический рисунок, как правило этикета для архитектора. Живопись, основы сопрамата (хотябы основы)
Вот как то так... наверняка я еще что-то упустил
| 02.04.2012 |
Лампочку сделайте материалом просто, VrayLaghtMtl
| 01.04.2012 |
тип светильника VrayIES они как раз для этого, необходимо еще найти в инете IES генератор, их много, они бесплатные.
http://www.lightonline.ru/documents/Other/IES_Generator.html
| 01.04.2012 |
Ну ночевать на вокзале помоему вобще не вариант, это уже фанатизм. Друзья и знакомые имеются ввиду действительно у которых можно переютится на какойто срок.
Если откликов мало это говорит о том что данная специальность не востребована и следовательно найти работу будет сложно и ЗП будет ниже ожидаемой. Не забывайте еще о том, что часть ЗП вам придется отдавать за квартиру, и если после вычета кварт платы остается меньше того что вы зарабатывали у себя на родине, то есть ли смысл ехать? Про Питер ничего сказать не могу, я там работу не искал, а вот по Поводу Москвы, хороший 3d шник вполне может устроится при самом фиговом раскладе не меньше 40 000, а если ваши навыки не ограничиваются только дизайном или архитектурой, а вы так же можете делать какието вещи для игр, владеете анимацией, то ЗП возрастает.
| 01.04.2012 |
Вот вам еще вариант, как делал я когда-то:
Регестрируете анкету с вашими навыками и проф опытом на какомнибудь сайте по поиску работы, только имя левое вписываете, город проживания указываете тот в который нацелились ехать, и на протяжении скажем месяца смотрите сколько откликов и предложений поступило, какую примерно ЗП вы можете себе выбить. Все это нужно чтоб промониторить потребность в вашей профессии и вашего проф уровня. Если откликов достаточно много, то уже состовляете настоящую анкету со своими данными примерно за неделю полторы до вашего визита в тот город, если поступают предложения приехать на собеседования назначаете через неделю. Приезжаете на неделю или на сколько позволяют средства, обходите все варианты вакансий которые вам поступили, ну и уже на собеседовании нет смысла врать, что вы тут живете, говорите так и так надо решать вопрос с жильем, многие работадатели содействуют с этим если вы им интересны. Конечно было бы идеально еслиб были бы какие нибудь друзья или родственники у которых можно было бы погостить недельку. Потому как столичные цены на гостиницы для тех кто зарабатывает на переферии оч высокие.
| 01.04.2012 |
Все ж от цен зависит, у меня в городе кварт плата около 200 дол в мес выходит, а 100 дол это пару раз с девушкой в кафе посидеть и то скромно. А тут целая беседка с чертежами и визом, за все не меньше 350 баксов
| 01.04.2012 |
На кого Вы похожи? Смеха ради!
мне выдал Вина Дизеля, ДиКаприо и еще какие то черти, которых я не знаю даже)))
| 01.04.2012 |
Ну тогда остается текстура и дисплейс, или в ручную моделить
| 01.04.2012 |
Quote:
спасибо, у меня 9 макс, сейчас попробую.
советую в свободное время поставить что нибудь поновее, девятый макс уж очень рарететный, так и будете мучаться
| 31.03.2012 |
Модели на видео, общий смысл инструмента, что он как бы рисует модельками монет по объекту (в вашем случае придеться рисовать камнями по поверхности камина)
Инструмент находится на панели Graphit Modeling Tools (она появилась только в 2010 версии макса)
Второй вариант Scatter
это старый инструмент, он находится в Compound Objekts стандартных максовских инструментах (там же, где лофт и булиан)
Суть этого инструмента, он автоматически распределяет одну модель по поверхности другой, число копий и способ распостранения можно регулировать.
| 31.03.2012 |
можно попробовать поэксперементировать со Skcatterom или ObjactPaint
https://www.youtube.com/watch?v=ZwHJgfdOFDw
| 31.03.2012 |
Quote:
Работы здесь с визуалкой, со всеми чертежами на 1-2 дня. Я б долларов 100 дал, не больше
я б только за визуалку не меньше 150 баксов попросил
| 31.03.2012 |
Подскажите ктонить,как удалить в максе со сцены Xraf файл???
хотя у меня просто делитом удаляется как обычный объект
| 31.03.2012 |
Так в чем именно проблема то? Там вроде не где ошибиться, он по умолчанию все пути прописывает. Винда и 3dsmax у вас скольки битные? потому как Vray вы точно 32 битку скачали.
| 31.03.2012 |
у меня новая версия, он скачивается в архиве RAR, а тот в свою очередь на комп не установлен, а Windows 7 по умолчанию скрывает расширения файлов.
| 31.03.2012 |
В каких случаях лучше рендерить глобалку в меньшем разрешени
Downpressor
да ты прав не деление, корень нужен. уже давно интуитивно выставляю позабывал теорию)))
Хотя на самом деле результаты практически эдентичны получились)))
| 31.03.2012 |
В каких случаях лучше рендерить глобалку в меньшем разрешени
Quote:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=931&start=1
если и после этого возникнут вопросы... тогда, может, лучше кактусы начать выращивать?
да да да, искал эту статью хотел тоже кинуть, но на вскидку не попалась.
| 31.03.2012 |
В каких случаях лучше рендерить глобалку в меньшем разрешени
Quote:
гдето слышал что нет нужды и глобалку рендерить с max rate=0
Нет какого либо правила мол "устанавливайте столько то, все остальное не правильно"
в каждой сцене этот параметр подбирается индивидуально, и каждый раз это некий баланс между скоростью и качеством. Если в сцене много мелких деталей лучше не занижать этот параметр, если у вас минимализ, то можно понизить этот параметр, особой потери в качестве вы не заметите.
Для LC упрощеная формула подбора сабдивов (A+h)/2=LC Sub, где A - это ширина кадра в пикселях, а H - это высота в пикселях.
| 31.03.2012 |
вот вам технология))) https://www.youtube.com/watch?v=wIgoeUm4gdY
| 31.03.2012 |